Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Петля, Кадетский корпус. Книга двадцать третья (СИ) - Алексеев Евгений Артемович - Страница 26
— Ауууффф!!! — волчья стая рвется вперед, но опутываю ее аурной энергией, превращая в систему подвижных щитов, нахлестывающихся друг на друга.
— ВУУУУХХХХ!!! ВУУУУХХХХ!!! ВУУУУХХХХ!!! — заливаю выход из подпространства тремя Малыми Ритуалами, посмотрим, насколько крепкая оболочка у голема.
— Вжихххх!!! — в этот раз цепляю монстра краем, значит он не столь неуязвим. Другое дело, что тварь не даст времени на подготовку, с ходу выпьет души и атаковать будет некому и нечем.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— ШХХХХ!!! — а вот и удар щупальцами.
— Ауууууффффф!!! — волчья стая взвыла, но в этот раз не от предвкушения битвы, а от боли.
— Штах!!! Штах!!! — Борзый с Диким вступили в дело, подрезают края, превентивно контратакуют, умные, инициативные.
— Шхххх!!! — пока эфирные питомцы ценой своих жизней выигрывают время, наношу удар.
— ПАМ!!! — мои щупальца перехвачены нитями автоматона.
— АААААА!!! — тварь немедленно начинает пить мою прану, больно!!!
Возвращаюсь на точку старта.
Оборот шестой.
Нда… опыт, сука, сын ошибок трудных. Приручать робота категорически нельзя! Сожрет душу за милое дело, я сам себя на блюдечке преподнес. Что остается? Духи выигрывают время, бью боевыми плетениями. Но это блин фигня какая-то, пользы ноль, только опасный труд. Разве что пойму, насколько велика угроза, исходящая от бездушных кровопийц, и выработаю алгоритм их эффективного уничтожения. А ведь хочется подчинить новые игрушки, уж очень они могучие….
— Граф Эссен, начинайте!
— БАБАХ…
Башни падают, бронзовый шпиль превращается в лужицу расплавленного металла, а мои эфирные питомцы встают на защиту души.
— ВУУУУХХХХ!!! ВУУУУХХХХ!!! ВУУУУХХХХ!!! — активирую атакующие кольца, сет и прочие артефакты, заливаю портал морем огня, горячая получилась встреча.
— ШХХХХ!!! — враг ничуть не смущен и, как заведенный, тянет щупальца в мою сторону.
— Аууууфффф!!! — волчья стая встречает атаку, заслоны надежные, да и Борзый с Диким настороже.
— ВУУУУХХХХ!!! ВУУУУХХХХ!!! ВУУУУХХХХ!!! — продолжаю заливать автоматон морем огня, вроде осадил рой летунов, поцарапал пару глянцевых поверхностей.
— ФФФФФФФФ!!! — голем неожиданно раскрутился, словно раскаленный шар, прием позволил скинуть сеть моих плетений, интуитивно жду чего-то плохого.
— ВУУУУУУХХХХХ!!! — а вот и ответка пришла, классическая магия, но уровень мощный. Есть ощущение, что монстр поглотил часть моей маны и запустил ее в обратный путь.
— ПАМ! — комбинированный щит едва устоял.
— ШХХХХ!!! ШХХХХ!!! ШХХХХ!!! — от жестянки вылетело на порядок больше щупалец, мои защитники тупо не успели перехватить, тем более их только что буквально контузило ударом классической магии. Получается, он адаптируется к моему стилю?
— АААААА!!! — опять ору в голос, больно-то как, может нафиг все?
Что-то делаю принципиально не так. Победа над одним монстром исчерпает все мои силы, эфирные питомцы на пределе, они дают паузу, но применяемое оружие даже в теории будет долго, очень долго проламывать защиту автоматона. А мне нужен универсальный козырь против тысяч его собратьев, поэтому выбранный путь ведет в никуда. Следует коренным образом изменить подход к сражению. Но что использовать? У меня богатый арсенал классической магии, однако он тут почти бесполезен, духи, способности «видящего», питомцы…
Хмм… а что, если призвать «мерцающего»? Что тогда? Переместить противника в другое измерение? Так он и без того находится в закрытом подпространстве, разве что избавлю планету от отсроченной угрозы. Идея интересная, но радикальных выгод не сулит. А если атаковать автоматона в его логове? Может быть там, за кромкой он уязвим? Звучит дико, поэтому попробовать определенно стоит. Ну путешествующего между мирами не стоит сбрасывать со счетов…
Возвращаюсь на точку старта.
Глава 14
Схватка, продолжение
Оборот седьмой.
С Мерцающим сложно, наша связь крепка, чувствую его даже сквозь ткань миров, однако прийти ко мне в любой момент, в любой точке мира он не может. Грань реальности не везде одинакова, Зверь пользуется естественными истончениями между измерениями и своей силой рвет пространственно-временной континуум. Как правило, это происходит в аномалиях, в момент выброса большого количества энергии, Зверь инстинктивно использует ее, чтобы прилагать как можно меньше усилий. На Сардинии в этом свете ситуация не самая идеальна.
В принципе применяю Аркан Высшей Магии для уничтожения бронзовой башни, однако из-за особенности материала энергетического всплеска там не получается. Плюс нураги — поглотители энергии, они тупо сжирают большую часть маны. Остров в этом отношении похож на выжженную пустыню. Однако после взрыва в небо бьет фонтан силы, но он опять же более или менее упорядоченный, направленный, а нам нужен первозданный хаос, съедающий привычный порядок вещей. С другой стороны, ткань мира тут дестабилизирована сотнями переходов.
В принципе шансы открыть портал есть. Привычного хаоса немного, но грань между реальностями, выглядит словно швейцарский сыр. Все эти карманы-тюрьмы сами по себе вносят мощный дисбаланс. Активирую техники, полученные в «Храме сияния чистого разума», и начинаю просчитывать возможность перемещения. Параллельно пытаюсь связаться с Мерцающим, но одно дело чувствовать его присутствие через грань, другое общаться, пока ничего не выходит. Возможно, питомец слишком далеко, но зов почувствовал, подождем.
Тем временем мозг, разогнанный техниками «чистого разума», начал обсчитывать процесс, в принципе первую часть плана могу провернуть без Мерцающего. Если в момент открытия портала «прыгнуть» навстречу автоматону, то окажусь в его подпространстве. Возможно чудовище в этот момент будет находится в состоянии стазиса, что сделает его особенно уязвимым. Как вариант, по-быстрому нанесу критические повреждения и отступлю. Из минусов, портал может схлопнуться, тогда есть риски остаться в непонятной тюрьме, и не факт, что сработает петля.
— Я здесь! — пришел ментальный ответ.
— Сможешь пробить границу? — шлю образы Мерцающему.
— Да, — питомец уверен в своих силах.
— А сюда? — показываю тюрьму для автоматонов.
— Да, — опять очень уверенный ответ.
— Ты был здесь? — уж слишком легко он отвечает, так что возник закономерный вопрос.
— Да, — опять утвердительный ответ.
— Что ты делал? — блин, приходится вытягивать информацию по крупицам, а это не так-то просто для общения через грань мира.
— Перевозил их! — образ магического робота ни с чем не спутаешь, значит Мерцающей лично поучаствовал в заточении автоматонов в тюрьму.
— Зачем это сделали, что за пространство за ними? — надо узнать все по максимуму.
— Не знаю, — Зверю явно просто исполнил волю Хозяев, — Там закрытый карман.
— А сможешь забрать с собой автоматон и выкинуть его в другом пространстве? — прикидываю вторую часть плана.
— Нет! — следует жесткий ответ.
— Почему? — удивлен.
— Запрет, опасно! — выдает питомец.
— В космос, на солнце? — накидываю варианты гарантированного уничтожения автоматонов.
— Ценность, нельзя уничтожать, нельзя освобождать, — Мерцающий отвечает явно по методичке, надо бы снять блоки с его подсознания, только как это сделать?
Значит мой вариант убрать изделия древних куда подальше накрылся медным тазом. Остается только попробовать нанести им урон в логове, тогда буду уверен в том, что в любой момент смогу устранить угрозу, нависшую над человечеством. Автоматоны легко поглотят души половины населения планеты, пока одаренные найдут способ их уничтожить, нельзя допустить такое. Не заметил, как за размышлениями и общением с питомцем цикл подошел к концу.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Возвращаюсь на точку старта.
Оборот восьмой.
Сразу активирую техники «чистого разума», заканчиваю расчет процесса моего перехода в подпространственный карман автоматона. Параллельно готовлю Аркан Высшей Магии. Работы много, концентрация предельная, при оперировании таким количеством маны нельзя допустить ошибку, сам себя сожгу, вот будет веселье.
- Предыдущая
- 26/49
- Следующая
