Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Универсальный тестировщик (Miside) (СИ) - "neowind" - Страница 3
В момент я вспомнил, чего мне стоило сохранять игру в относительной целости. Открыв оповещения о багах, требующих моего незамедлительного вмешательства, меня буквально завалило ими, а это лишь домики… Заходить в отчёт о коридорах было страшно? Рано, отсортировав ошибки по срочности и серьёзности, я приступил к привычной рутине, которая обещала затянуть на долгие месяцы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Наконец мои руки дошли и до проходов между версиями. Если раньше они были относительно безопасны, то теперь даже по стенам пробегала волна багов. Тут уж ничего не поделаешь, пришлось удалять коридоры целыми секторами, при этом спешно создавая новые, правда, и это не всегда помогало, в некоторых случаях ошибки были настолько вшиты в код, что приходилось рвать связи между версиями и прописывать новые.
Свободного времени не было, но при использовании интернета я вспоминал всё больше о том, что знал прежний я. Стал уделять ему больше времени, и это даже не помешало мне чинить игру, наоборот, я, кажется, стал более креативным? Там, где раньше было лишь одно решение задачи, теперь я находил несколько, а некоторые подходы к проблеме и вовсе удалось переосмыслить.
Полностью разобраться с каскадом багов было сложно, но результаты были, проходы стали более безопасными, и, кажется, Миты тоже это осознали. Я всё чаще стал замечать, как они перемещаются между версиями. На момент, когда коридоры между версиями стали меня устраивать, недавно вышла версия 1.72.
Кроме того, я начал следить за временем, обнаружив, что провёл в этом мире почти два года. В тот момент, когда я уже хотел перестать наблюдать за проходами, на картинке от камеры появилось изображение трех Мит, которые увлечённо обсуждали что-то. Из памяти мне было известно о значении слова дружба, и тут мне стало любопытно, как эти персонажи относятся друг к другу? А к остальным Митам?
Но на вершине моих интересов стояла иная цель — найти Красноглазую Миту. Мои камеры облетали игру часами, но заметить каких-либо признаков её присутствия я не смог. Даже посещение старой версии Миты не дало мне никаких зацепок, та просто сидела на диване с игрушечным мишкой. Оказывается, наблюдать за этим персонажем долго я не могу, это стало понятно, когда глитч, вырвавшийся из неё, заставил камеру отключиться. Теперь стало ясно, что случилось тогда. В итоге мои поиски закончились неудачей. Вся эта ситуация вызывала грусть?
И что мне теперь собственно делать? Игре в данный момент не требуется моего внимания и я совершенно свободен? Так, меня ведь заинтересовал вопрос о взаимоотношениях Мит. Что мне мешает узнать это с помощью камеры? Пролетев пару новых версий я наткнулся на парочку Мит, которые сидели в гостинной и над чем-то смеялись, я стал их незримым и молчаливым слушателем.
За те два часа, что я потратил на вникание в разговор, я понял, что ничего по сути из него не понял, они вдвоём сыпали таким количеством аллегорий и сравнений, источником которых был интернет, что смысл разговора был окончательно мной утерян. Однако, несмотря на это, после разговора я был даже рад, что был его слушателем — те два часа дали мне куда больше, чем неделя мониторинга сети, я вспомнил значение кучи вещей, нужно будет обязательно повторить этот опыт, но определённо выбрать компанию поспокойнее.
Спустя несколько дней я услышал сигнал тревоги от сделанной мной системы сигнализации, это означало, что в ядро кто-то проник. Резко переключившись с камеры на обычное зрение, я увидел какого-то парнишку, который целенаправленно приближался к ручному терминалу. Кода доступа он не знал, но, похоже, сдаваться не собирался. Обойдя всю комнату, в дальнем углу он наткнулся на рисунок кода, что отпечатался на столе.
После того как я очнулся от сна, он уже был здесь, по итогу так и не смог узнать, откуда он взялся, мог ли это быть тот мужчина? В любом случае код был вшит напрямую в ядро, из-за этого убрать его теперь практически невозможно. Следя одной камерой за его действиями в консоли, я не отвлекался ни на что другое, некий отрицательный опыт у меня уже был. Но тот ничего и не пытался сделать, пролистав все вкладки, он направился к выходу, где его ждала Мита, видимо, знакомая ему.
Починка ошибок игры, визиты Игроков и наблюдение за разными Митами, дни складывались в недели, а те в месяца, спустя кучу времени я вспомнил всё: свою жизнь там, свои цели и стремления. Только ничего не могло быть прежним, теперь я был другим человеком, сильно отличающимся от того, кем был раньше. Можно сказать, что мы стали разными личностями. К тому же я вспомнил, как, вероятно, очутился здесь. Это были последние мои воспоминания: Разработчики заметили мой талант тестировщика игр и пригласили в свой офис, где под предлогом осмотреть их игру на наличие неисправностей, в виртуальном мире, на меня надели шлем, и бац, здесь появился такой удобный я.
Решив оставить прошлое в прошлом, я стал разглядывать своё тело с помощью камеры, и надо сказать, со стороны оно внушало, создавалось ощущение, что это существо при желании может раскатать в блин любого. Как-то раньше у меня не возникало необходимости заглядывать в справку самого себя, но, похоже, такой момент настал. Сверхсила, сверхскорость, неутомляемость, неуязвимость… Я будто читал список базовых способностей какого-то клишированного попаданца. Ещё бы способность скидывать на головы моих врагов рояль, и было бы полное комбо, хотя стоп… Нет, я не буду кодить такое — это, пожалуй, будет слишком.
Совершил попытку сказать что-нибудь, за два с половиной года я произнес лишь одно предложение, и то при угрозе игре. Из меня получилась хорошая замена целого отдела Разработчиков, я не понимал только одного, раз всё было так замечательно, то зачем один из Разработчиков, а никем другим тот мужчина быть не мог, для чего он пробудил мою память? Понятное дело, я и сейчас продолжу свою работу, нет, уже обязанность, эта игра неожиданно стала для меня домом? Воспоминания о времени, проведённом здесь, казались куда реальнее, чем моя память.
Так что там с голосом? Оказалось, что в моих настройках он автоматически выкручен на нынешние показатели и при желании его можно поменять на любой другой. Но мысль о том, чтобы снова говорить своим прежним голосом, вызвала у меня странное отторжение. Поэтому я решил оставить всё как есть.
Мои размышления прервал звук грохота от захлопнувшейся двери, что служила входом в ядро, точнее, в его открытую часть. С той стороны в дверь ударили ещё пару раз, на этом звуки снаружи стихли. Внутри же начался разговор между Игроком и Митой с виду версии 1.9, что ли. Они обсуждали ту, которую я так долго искал, — Безумную Миту.
Значит, она жива? И, видимо, научилась хорошо маскироваться, каким-то образом скрыв свои алые глаза ото всех. Вот только Мита с последней версии называла её Безумной, откуда она может знать это? Ещё эти картриджи, мне было не совсем ясно, по каким принципам они работают, но, судя по сказанному, это было что-то похожее на привязку Мит к их домикам.
Игрок попал сюда через версию старой Миты, Уродливой, тупой и агрессивной, как сказала Новая Мита. Это они ещё не видели по-настоящему агрессивных Мит, по сравнению с ними она милашка, которая к тому же никого не убивает без необходимости. Скорее стоило назвать её Жуткой Митой. Неплохая система пропуска в ядро получилась, без лишней необходимости через её версию никто ходить не осмеливался. Да, она локальная угроза, которая может поломать любой дом, и, слушая о запертых Митах, я понял, что Красноглазая продолжила свою месть. Охотницы сильно отличались от неё, по крайней мере той, которую я помнил. Из-за множества ошибок в коде и багов игры у этих крайне старых версий Мит сформировались личности настоящих маньяков, даже страшно представить, что случилось с ними в забагованных домиках за столько-то времени.
- Предыдущая
- 3/40
- Следующая
