Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2025-10". Книги 1-31 (СИ) - Вальтер Макс - Страница 1952
Отрезанные от родного мира игроки оказались в затруднительном положении. Халявной энергии на возрождение теперь не было, и система требовала оплату. Кто стал глашатаем системы было, в принципе, понятно, но ничего ровным счетом не меняло. На точке синхронизации прописывалось сколько нужно на текущее воскрешение и если на момент смерти у тебя не было нужного опыта, то есть энергии, то предлагалось пешее путешествие в край пустоты и холода. Причем навечно и без вариантов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Привыкшие ходить с полным инвентарем игроки вынуждены были брать собой только самое необходимое, так как энергетический эквивалент содержимого инвентаря тоже учитывался в цене воскрешения. Для облегчения душевных мук и комочков страха, скопившихся в штанах у адептов нового мира, система подправила интерфейс, добавив на первом плане окошко с индексами возрождения. Игрок мог скидывать полученный туда опыт и когда полоска долга системы оказывалось заполненной, можно было облегченно выдохнуть… на время. Я бросил взгляд на собственный статус.
Имя: Вик
Класс: Техномант
Уровень: 31 (8950/36000)
Статус синхронизации: (7900/7900)
В общем смерть мне пока не грозила, но цена ошибки кратно возросла. Не смотря на всю жесткость ситуации, система давала и дополнительные варианты. У каждого игрока появилось новое системное умение — «Сформировать камень духа». Пока были доступны три варианта: тысяча, пять и десять тысяч опыта соответственно. С одной стороны это позволяло сообществу игроков снизить смертность и подталкивало сплачиваться в группы, а с другой — открыло невиданный спекулятивный спрос на эти камни на аукционе. Цены еще не устаканились, но уже были заоблачные.
Кстати, на этом и строилась новая стратегия Рика. Одним из ее этапов была завтрашняя встреча с руководством Анклава, на которой мне полагалось присутствовать. Мысль об этом заставила меня скривиться, но чисто формально. Вариантов отказаться не было. Ситуация с новым воскрешением омрачила будни игроков, но это было далеко не самым серьезным последствием произошедшего. Мир буквально раскололся на два лагеря — свет и тьму. Звучало пафосно и убого, но полностью соответствовала реалиям.
Игроки заигрались (поверьте, тавтология уместна) в игры и те, кто встал на путь тьмы были вычеркнуты из списков тех, кто имел доступ к точкам синхронизации. Печальная ситуация для порядка тридцати процентов пришедших к нам игроков, но и тут имелись нюансы. Северо-запад Европы оказался захвачен силой Тьмы и точки синхронизации там перешли под контроль вируса. Как это произошло — ответа не было, но факт оставался фактом. Игроки из данной фракции получили приглашение пойти на службу Владыке и вернуть потерянное бессмертие. Я грустно фыркнул — «дебилы». Уж мне как никому было известно о двуличии предложений с той стороны. Впрочем, я был уверен, что желающих будет достаточно.
По итогу прошедших событий в мире образовался новый баланс сил. С одной стороны — новая версия «Системы», люди и игроки, принявшие сторону условного света, а с другой — твари из разломов, Владыки Хаоса и предатели, чьей участи я не завидовал.
— Я еще тут. — оторвал меня от размышлений Торвас.
— Ах да… планы. – грустно вздохнул я. — Дай мне пару дней, чтобы собрать всю информацию и засядем с тобой за крафт.
— Работы будет много. — кивнул Торвас.
— Да уж…
Я открыл окно с параметрами, пытаясь отогнать ужас от предстоявшего объема работы.
Параметры:
Мудрость: 34+27=60(60)
Восприятие: 20+38=40(40)
Интеллект: 10+8=10(10)
Интуиция: 22+24= 40(40)
Харизма: 28+30=40(40)
Гармония: 38+11=49(100)
Выносливость: 30+30=40 (40)
Ловкость: 35+92=60 (60)
Сила: 25+55=40 (40)
Энергия души — 10070 (107/мин)
Энергия духа — 12960 (129/мин)
Энергия тела — 6800(68/мин)
Основной проблемой было подтянуть показатель гармонии до ста единиц и получить в процессе крафта три уровня, необходимых для того, чтобы загнать в кап мудрость.
Свободные очки умений: 8
Свободные сферы энергии: 3
— Милый, ты скоро? — раздался голос Реи из спальни, прервав мои рассуждения.
Торвас подмигнул и дипломатично отключился. В интерфейсе его иконка приобрела новый цвет, сигнализирующий о том, что он полностью отрубил все сенсоры. Я улыбнулся уже пропавшему с экрана другу и глубоко вздохнул.
— Да… уже иду.
В восемь утра армейский пикап уже ждал нас у входа в цитадель. Перед тем как спуститься вниз, я еще раз окинул взглядом твердыню клана, ставшую для меня временным домом. Временным ли?
Перед самым инцидентом, разъединившем миры, Рик успел повысить уровень форта до второго уровня — сейчас такие фокусы были уже невозможны. С высоты нашей башни я любовался отточенной формой цитадели, напоминавшей многолучевую звезду. Угловые бастионы треугольной формы выдавались далеко вперед и возвышались над рельефом местности на добрый десяток метров. Взять такую фортификацию без должной подготовки было весьма и весьма затруднительно. И это если не брать в расчет защищающих ее игроков. Центральные постройки слегка укрупнились, а высота центральной башни составляла теперь полсотни метров. Внезапно флешбэк из прошлого заставил меня остановиться и через пару минут я криво усмехнулся.
В детстве я с родителями ездил на экскурсию в Питер и по всем канонам экскурсионных программ мы, в числе прочих объектов, посетили Петропавловскую крепость. Если сделать скидку на «культурные» апгрейды последних веков, то она явно была создана по таким же лекалам, как и наша цитадель. Сейчас это было уже неважно, так как пазл уже давно сложился, но не покачать головой я не мог.
Отбросив мысли в сторону, я поспешил вниз, прихватив за руку Рею. Состав нашей делегации был немногочисленным и в него, помимо нас с Риком и Реей, входило еще два представителя — мрачный паладин, спасший нас, и странного вида игрок, которого я прежде не встречал. Его внешний вид говорил, что это отнюдь не воин, но уважение, проскальзывающее в репликах Рика, заставляло более тщательно присмотреться к фигуре, закутанной с ног до головы в серый балахон.
— Кто это? — я тихонько ткнул Рика локтем в бок.
— Потом… все потом. — отмахнулся он. — На сегодня главное — переговоры.
Ну да, конечно. По нелепой иронии судьбы я представлял не родной Анклав, а игроков другого мира. Впрочем, вызывало удивление само включение меня в состав делегации, но после всего пережитого меня мало что уже волновало. Надо — значит надо. Долг перед Риком и его соклановцами превышал все плюшки мира и, кроме всего прочего, он был братом женщины, которая стала для меня той, за которую я был готов отдать свою жизнь. Софистика по поводу нашего происхождения была не интересна и сжав руку любимой, я вышел за ворота.
Человек у встречающего пикапа поднял руку, и я с удивлением опознал в нем моего бывшего соглядатая… капитан, кажется. Увидев меня, он отдал честь и запрыгнул на место водителя. Нет, земля все-таки круглая. Улыбнувшись этой идиоме, я примостился на заднее сидение машины.
— Поехали. — скомандовал Рик, и бывший сослуживец взял с места в карьер.
Странный, конечно, способ транспортировки при наших то возможностях, но рассудив здраво, я решил, что самое оно. Час в пути прошел в полном молчании, что также меня устраивало. Катастрофическая нехватка времени в последние дни не позволила даже выбрать умения от вложенных сфер духа. В активе было одно случайное умение, предложенное системой и три строчки на выбор. Ранее я бы с ума сошел, не распределив их сразу, но сейчас отложенный выбор вызывал лишь довольную усмешку.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Так… что там у нас.
Центр САР — уровень 4(12): плюс 40 % к параметрам мудрость, восприятие, интеллект.
Сделайте выбор:
- Предыдущая
- 1952/2041
- Следующая
