Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Сбой реальности. Книга 3 (СИ) - Попов Михаил Михайлович - Страница 44
— Почти добили! — кричит в ответ танк, чудом уворачиваясь от сокрушительного удара босса.
Вдруг, после очередного жгута, взрыв багровой энергии сотрясает зал. Архонт, в своей финальной ипостаси, разлетается на тысячи кровавых кристаллов, которые, коснувшись с хрустальным звоном пола, становятся жидкостью и впитываются в щели.
[Системное уведомление: Времени до восстановления Кровавого Архонта: 10… 9… 8…]
— Он сейчас восстанет, надо что-то делать! — смекнула рыжая, озираясь по сторонам.
— Алтарь, ну-ка по нему! — разбегается Илья с места и вклинивается уроном в постамент.
Юля поддержала, сократив дистанцию. Магии уже не было, издали атаковать не могла.
[4…3…2…]
[Поздравляем! Инстанс: Забытые руины: Сердце кровавого зала успешно пройден!]
Без защиты, разбить этот алтарь оказалось проще, чем они думали.
[Поздравляем! Первое убийство: Кровавый Архонт.]
[Получен навык: Эхо крови. Пассивное. Уровень 1. Когда здоровье или ресурс опускается ниже 50%, регенерация усиливается на Х, где Х — текущий уровень навыка.]
[Поздравляем, игрок Илья, вы заняли место 488]
[Поздравляем, игрок Юлиана, вы заняли место 496]
— Мы это сделали… — шепчет Юля, едва удерживая равновесие.
— Ага. — лучезарно улыбается здоровяк, придерживая свое тело за обломки постамента. У них сработал таймер выхода из разлома.
[Поздравляем, игрок Майкл, вы заняли место 471]
Пламя лижет разрушенные стены базы, словно пытается сожрать оставшиеся куски металла и бетона. Жар обжигает лицо, а в воздухе висит удушающий запах горелого пластика, мяса и расплавленных конструкций. Я вытираю лицо тыльной стороной руки, чувствуя, как пульсирует боль во всем теле. Без слез не взглянешь, на мне мест без ожогов меньше, чем таковых. Кинжалы я убираю в инвентарь, они растворяются в пространственном кармане. Все кончено. Интересно, у моих друзей вышло?
Под ногами хрустит битое стекло. Молча оглядываю руины. Еще недавно это место было нашим оплотом, точкой, где мы могли поднакопить силы. Теперь — лишь груда обломков. В паре десятков метров покореженные обломки защитного модуля с реактора. Нет больше ни его, ни самой реакторной.
Я замечаю движение на периферии зрения. Это Мэй. Она выходит из тени разрушенного общежития, пригибаясь к земле. Лицо в саже, волосы растрепаны.
— Ты как? — спрашиваю, стараясь держать голос ровным, хотя внутри все клокочет и бурлит.
Она кивает.
— Жива. Спряталась в подвале, под несущей балкой. Слышу, все трещит, рушится. Едва выбралась. — Она делает паузу, сканируя взглядом окрестности. Ее глаза темнеют, как грозовое небо перед бурей. — Виктор… не успел. Его завалило, когда все началось. Жилой сектор сложился первый, он тогда еще не добрался.
Внутри все обрывается. Мгновение ничего не слышу — ни звука пожара, ни шороха обломков. Только эта короткая, убийственно простая фраза: «Виктор не успел».
Глава 20
Интерлюдия. Эдвард.
Нью-Блисс. Монументальный, величественный город с налетом современной культуры. В самом его сердце, к небу стремилась «Ониксовая башня», крупнейшее в мире здание, созданное после арабского Бурдж-Халифа. Именно здесь располагается штаб квартира компании «Арк Индастриз».
По коридору спешил мужчина. Гладко выбритое лицо, стильный костюм-тройка, но не такой, что делают сейчас для массового потребителя, а под старину. Крепкую руку украшают дорогие часы ручной работы. Взгляд уверенный, тяжелый. Возраст почти неопределим — в аккуратно уложенных локонах прослеживается седина, но на лице ни морщинки. Еще бы, а как еще должен выглядеть генеральный директор одной из самых влиятельных компаний мира?
— Мистер Эдвард? — к нему обратился человек в униформе курьера, которую обычно носят человекоподобные роботы. Но этот был именно живым человеком — голос прекрасно дает понять, кто перед ним.
— М? — нервно, то и дело поглядывая на дорогущие часы, ответил он.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Вам просили передать. — рука протянула к директору папку с документами. Пережиток прошлого, на бумаге сейчас уже никто ничего не пишет.
— А от… — запнулся Эдвард, подняв взгляд на то место, где должен был стоять собеседник. Никого.
Отмахнулся, не до выяснений, куда запропастился чертов курьер. Голова забита совершенно другим.
Мужчина сжал папку в руке и поспешил дальше. Поворот, лифт. Просканировав свою физическую метку, нажал на сенсорной панели самый верхний этаж. И напряженно застыл, глядя за тем, как цифры на панели стремительно сменяют друг друга. В голове крутились мысли о предстоящем совещании. Его ближайшие заместители и главы департаментов внутри компании, узнав о внезапном созыве совета директоров, уже почти в полном составе находились на своих местах. Это собрание не значилось в графике, требовало личного присутствия и во внутренних регламентах считалось засекреченным. Причина же вынужденного мероприятия казалась абсурдной: обсуждение игрового бага.
Лифт мягко остановился, механически проговорил этаж, и плавно отворил двери, разъехавшиеся в стороны и впуская Эдварда внутрь. Поспешил войти, и в те крохи секунд, что поднимался, просмотрел папку. Это оказался не отчет, и не результаты внутреннего расследования. Это были инструкции.
«Черт»… — подумал мужчина, поиграв желваками. Если информация просочится, кресло под генеральным директором быстро зашатается. И нет, его не уволят, и не сместят. Произойдет «несчастный случай».
Снова коридор, большие дубовые двери. Толкнул их вперед, прошел внутрь с высоко поднятой головой. Прямоугольное помещение с панорамными окнами, высокими потолками и блестящим черным мрамором под ногами сияло в утреннем свете. Вдоль стола, высеченного из цельного, огромного метеоритного камня, сидели представители высшего руководства «Арк Индастриз». Среди них можно было заметить людей, чьи лица знакомы миллионам — ведущие разработчики, технические директора, специалисты по связям с общественностью. Все молча переглядывались, явно дожидаясь только одного человека — его.
— Господа, — начал Эдвард, быстро окинув присутствующих холодным взглядом и заняв центральное место во главе стола, — давайте приступим. На повестке дня крайне деликатный вопрос. — решил он прыгнуть в омут с головой.
Сосредоточенные лица уставились на вспыхнувшую над столом голограмму. На ней — данные профиля Майкла Ли. Серия скриншотов, логов из игры, а также некоторые системные сообщения.
— Что не так с этим парнем? — проговорил Арно, ведущий игровой дизайнер.
— С этим… игроком возникли сложности, ответил Эдвард, постукивая пальцами по камню. — В последние несколько недель система фиксирует аномальные события вокруг этой персоны. Как значится в отчетах, он вышел из-под контроля существующих протоколов безопасности.
— Арбитраж? Кто-то отправлял запросы? — спрашивает Карина, директор департамента внутриигрового баланса.
— Да, — подал голос ответственный за эту работу, Кирилл. — главный ИскИн Арбитр полностью игнорирует этого игрока, считая его мертвым.
В зале повисла тишина, прерываемая лишь легким сопением, ерзаньем на стульях и едва уловимым гулом вентиляции. Эдвард слегка прищурился, ожидая, что кто-то из присутствующих возьмет слово. Но тишина не прерывалась.
Наконец, один из ведущих технических специалистов поднял руку, прося слово.
— Мы изучили все логи и провели многочисленные симуляции. Проблема кроется в том, что этот игрок получил свой топ-статус в результате стечения обстоятельств, которые практически невозможно воспроизвести. В мгновение получения статуса его персонаж умер. Из-за этого он как бы застрял между мирами, его связь с системой нестабильна и частично выходит за пределы наших протоколов. Вмешательство может привести к… — он сглотнул, — непредсказуемым последствиям.
— А в чем именно проблема, кто-нибудь объяснит? — спросил ведущий игровой дизайнер.
- Предыдущая
- 44/53
- Следующая
