Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Подопытная крыса (СИ) - Шатров Дмитрий - Страница 48
Сегодня, после обязательных мероприятий, решили выяснить для чего нужна и с чем едят репутацию «Захватчика трёх переправ». Да и посмотреть на новый формат групповых баталий хотелось. По слухам, действие на Развалинах Древнего Города, разительно отличалось от бездумного мочилова стенка на стенку, практикуемого на Арене.
Пока добрались на «Левый берег Ахталанны», слили всю бодрость в ноль — локация оказалась удалённая. И кроме всего прочего, пограничная и общая для фракций обеих империй. Здесь воины враждующих государств могли выяснить отношения и померяться силами, не опасаясь вызывать международный конфликт.
Локация служила преддверьем "Развалин" и местом сбора для желающих поучаствовать в мероприятии. А выглядела, как собирательный образ войскового лагеря. Палатки, костры, составленное в пирамиды оружие.
Заправлял здесь ардарец. Рослый, широкоплечий громила в штанах-шароварах и с обнажённым торсом. Пересушенный, словно бодибилдер перед соревнованиями. Причём развитие мускулатуры этого персонажа подразумевает первенство не ниже уровня «Мистер Вселенная».
Атанатой Дел-Шед, его звали. Логично было предположить, что первое слово обозначает армейское звание или достигнутый уровень воинского мастерства, но у меня даже догадок не было, откуда гейм-дизайнеры это сюда притащили. Задумываться не хотелось, спрашивать некого, так что пусть его. Атанатой и атанатой, послушаем, лучше, что скажет.
- Приветствую вас, воины, на Развалинах древнего города. Вы добились достаточного уровня индивидуального мастерства боя, чтобы попробовать себя в групповых сражениях. Здесь мало одной только силы. Лишь слаженная командная работа принесёт вам желанную победу. А с ней и рост репутации «Захватчиков переправ», что позволит вам расширить перечень шаров магического усиления и получить дополнительное преимущество.
Бла-бла-бла, ничего другого и не ожидалось. Обычная возвышенно-пафосная речь, с закосом под седую старину и обещание грядущих плюшек. Почему-то во всех играх этим страдают. Как будто люди когда-то действительно таким манером разговаривали, в чём лично я сомневаюсь. Лучше бы о правилах сражений рассказал. Но с последним упрёком в адрес Дел-Шеда я, как оказалось, поторопился.
- Правила довольно просты. Главная задача — завладеть штандартом противника и не дать завладеть своим. Ну и побеждать в индивидуальных сватках, без этого воин не воин, — ардарец скупыми фразами довёл суть предстоящего сражения.
Битва на Развалинах представляла собой некое подобие военно-спортивной игры «Зарница». Существовала такая в советское время. Должна была развивать патриотический дух в подрастающем поколении. И правила приблизительно похожие. За похищенный штандарт начислялось пятьдесят очков, за возврат — семь, каждая победа в единоборстве приносила пять очков в копилку команды. Знамя можно было похитить лишь дважды за сражение.
В мероприятии принимало участие по четыре человека с каждой стороны и длилось оно час. Или пока одна из сторон не наберёт сто пятьдесят очков. Если этого не случится, то побеждает команда с большим количеством очков. Если же баллы распределяются поровну, то верх одерживает команда с большим количеством урона.
Условия, действительно, проще некуда. Нужно лишь отобрать вражеский флаг и перебить максимально возможное количество противника. С последним мы на Аренах вполне справлялись, думаю, справимся и здесь. И с остальным, думаю, затруднений не возникнет. Между тем Дел-Шед закончил вводную, о чём стало понятно после появившегося системного сообщения.
Вы получили задание «Первая битва на Развалинах Древнего Города». Принять? Отказаться?
Принять.
Вы встали в очередь на «Развалины Древнего Города». Дожидаются битвы 7 человек. До начала 36 минут.
Торчать здесь полчаса без дела не хотелось, поэтому мы решили провести время, зарабатывая доблесть. Благо, что идти на Арену без надобности, подать заявку можно было удалённо, через игровой интерфейс. Бои там обновлялись каждые пять минут, так что к началу Развалин должны были успеть и не один раз.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Успели три. Все три закончились нашей безусловной победой. Зойка едва поделилась радостью по поводу получения тысячи очков репутации Гладиатора, как нашу группу затянуло в новую локацию. Таймер мелькал цифрами обратного отсчёта, показывая, сколько у нас осталось времени. Чтобы осмотреться, освоиться, да и вообще.
Мы очутились в форпосте Бесталлии, что лишний раз подтверждал цвет штандарта установленном на трёхметровом флагштоке. Синий. Хотя можно было и не уточнять. Антураж соответствовал названию. Кругом оплывшие фундаменты, фрагменты обвалившихся стен, обветшавшие мосты. Одним словом, руины, расположенные в некоем систематическом порядке, и призванные воссоздать структуру некогда стоявшего здесь города.
Поверх воспринимаемой картинки накладывался едва видимый интерфейс, привычно становившийся ярче в случае фокусировки внимания на его элементах. Снизу располагалась строка группового чата, слева — всплывающий список нашей группы, справа — список противника, сверху — время и табло счёта. В нижнем левом углу — карта, разворачивающаяся на всю ширину, если на неё посмотреть дольше двух секунд. Ничего, с чем бы могли возникнуть трудности.
Старый город включал в себя около двадцати мини-локаций и перемещения из одной в другую так же съедали бодрость. С её запасом на девятом уровне даже к вражескому форпосту подобраться проблематично, не то чтобы убежать с похищенным флагом. Так бы и было, если бы скорость восстановления подвижности не позаботились увеличить раз в десять. Но всё равно приходилось ждать несколько секунд, пока шкала не заполнится достаточно, чтобы сделать следующий переход.
Эти тонкости пришлось потом узнавать. На личном опыте. А пока сомнений не было. Если за уворованный штандарт даётся максимальное количество очков, значит, нужно его уворовать.
05, 04, 03, 02, 01. Бой!
Воодушевлённые недавними победами на Арене, с осознанием собственной несокрушимости, мы с девчатами ринулись добывать вражеское знамя.
Настя первой ворвалась на ардарскую базу и тут же оказалась атакована. Противник целенаправленно поджидал охотников до чужого добра. Она даже пискнуть о помощи не успела, как в бой ввинтились Зойка и Мила, с явным намерением задавить ардарца количеством. Задавить и закончить бой за минимальное время. Я бы тоже впрёгся, по выработанной уже привычке, но не удалось.
Количество участников боёв на Развалинах Древнего города ограничено 3 игроками враждующих фракций с каждой стороны.
Игровое сообщение озвучило причину, по которой я не смог вступить в бой и мне оставалось лишь пожать плечами. Нет так нет. Заберу флаг, побегу обратно. А девчата догонят, втроём они любого растерзают на части. Понимание поспешности сделанных заключений пришло буквально через несколько секунд. Я остановился, дожидаясь возможности совершить очередной переход, и был сбит с ног прилетевшим в затылок боло. На следующую локацию пришлось вкатываться кубарем.
Вдогонку появился враг с многообещающим ником Декапитатор 777. Да хрен бы с его ником, не окажись ардарец двадцать первого уровня и верхом на невиданной твари. Если применять знакомые аналогии, то скакун напоминал уменьшенную копию трицератопса. Без рогов и в хищном исполнении. Мощный, стремительный и когтисто-зубастый. И вдобавок, давал возможность всаднику швыряться теми самыми боло. Скотина! Это я уже позже сделал вывод, уворачиваясь от следующей спарки шипастых шаров, скованных между собой толстой цепью.
Не, ну это уже ни в какие ворота не лезет. Где я, и где двадцать первый уровень. О чём думали разрабы, когда определяли подгруппы боёв? Чего я смогу противопоставить этому верзиле, да в придачу ещё и конному? Впрочем, была одна фишка, опять же по слухам, и со слов охочей до общения Настёны. В боях с большой разницей в весовых категориях игра подтягивала характеристики меньшей стороны на уровень большей, беря за основу статы амуниции. И если не врут, тогда можно и потягаться. Тем более что противник — рыцарь, и я для него доминирующий противокласс. И вооружение у меня покруче будет. Как раз на последнее я и надеялся.
- Предыдущая
- 48/53
- Следующая
