Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Путешествие в городе Гоблинов (СИ) - Крафт Вадим - Страница 1
Annotation
В мир пришла система, и ГГ прямо с тренировки угодил/попал (нужное выбрать самому) в первый призыв игроков в город-герой САР. Фанфик на Город Гоблинов Петра Жгулева <a href='https://author.today/work/17501' target="_blank" rel="noopener noreferrer nofollow">https://author.today/work/17501</a>
Путешествие в городе Гоблинов
Глава 1
Глава 2
Глава 3
Глава 4
Глава 5
Глава 6
Глава 7
Глава 8
Глава 9
Глава 10
Глава 11
Глава 12
Глава 13
Глава 14
Глава 15
Глава 16
Глава 17
Глава 18
Глава 19
Глава 20
Глава 21
Глава 22
Глава 23
Глава 24
Глава 25
Глава 26
Глава 27
Глава 28
Путешествие в городе Гоблинов
Глава 1
Бросок, удар о маты, мир перед глазами кружится, пробегают какие то строчки сознание выхватывает Da/Нет (сдохнуть), сдохнуть? Нет я не хочу умирать, чуть было не жму Нет, соображаю, что для отказа от смерти надо жать Да, желаю нажать Да, хоть на что я подписываюсь?
Ознакомьтесь и Подтвердите согласие с правилами....
По старинной геймерской привычке трачу 1 секунду на ознакомление и согласие.
Блин да что со мной, какие геймерские привычки, что происходит?
Система (75%) активна- Соединение с Сервером (50%)- Получение статуса«Игрок»!
Формируются базы данных для нового мира... Идет сканирование персонажа. Параметры считываются автоматически... Подождите...
Замечаю, что пропало ощущение тела, где нахожусь не понятно. Спустя время всплывает простыня текста.
Калика Михаил Иванович
Общий ID: неизвестен.
Локальный ID: сбой связи с сервером NA-D8
Истинное имя: Калика Михаил Иванович
Возраст: 35 лет (12783 дней).
Раса: человек (№;*%)
Раса: ???? (##%)
Пол: мужской.
Уровень: 1 (0/20 Очков Системы).
Доступно: 0 Очков Системы (ОС).
Параметры:
Сила: 7/10.
Интеллект: 6/10.
Живучесть: 5/10.
Выносливость: 6/10.
Восприятие: 6/10.
Удача: 8/10
Расовый параметр:
*Ловкость: 7/10. - влияет на все ваши действия
**Интуиция: 8/10.
*Для расы ???? 10 - Второй барьер.(первый барьер не пройден!)Ошибка..Ошибка! Идет поиск решения, сбой связи...поиск решения...
**Для расы людей 10 — максимально возможное природное значение. Первый барьер.
Навыки Системы:
Игрок (F)
— Интуитивно понятный интерфейс (F, 1/1)
— Справка (F, 1/1)
— Язык Системы (F, 1/1)
Достижения и титулы:
Нет.
Внимание! Желаете сменить ник?
Да/Нет
Хм прямо как РПГ моего детства, тогда и с ником все просто моя фамилия означает странник или путник. Пусть будет первое.
Желаете выбрать системное имя Странник?
Да/Н
Не дожидаясь жму Да
Внимание! Желаете скрыть Истинное Имя?
Да желаю....Ваше желание принято.
*Для расы ???? 10 - Второй барьер.(первый барьер не пройден!)Ошибка..Ошибка! Идет поиск решения, сбой связи...поиск решения...Решение найдено вы пройдете первый барьер при попадании в пространство первого испытания. Внимание может быть опасно для Игрока...поиск решения...решение найдено - смерть игрока. Ошибка...Ошибка...поиск решения...игрок должен выбрать:
1. Пройти барьер при попадании в пространство первого испытания - опасно для жизни
2. Смерть
1/2
Вот попадалово, ну при первом варианте еще можем побарахтаться Выбираю первый вариант.
.....Выбор Принят!
Внимание! Выбор точки назначения невозможен!
Испытание первое!
Выберите уровень сложности*:
Минимальный (F)/Легкий (E)/Нормальный (D)/Выше нормы (C)/Высокий (B)/Очень высокий (A)/Максимальный (S)
Интересно на что влияет уровень сложности?
...Сбой связи...попытка установки соединения с сервером...соединение (75%)
Уровень сложности влияет на возможное место вашего появления, а также на награду
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})...Сбой связи....соединение с сервером 50% выбор..выбор...
Прикидываю, я сейчас в статусе игрока F - минимальный уровень, но как учил тренер "Чтобы стать сильнее надо выбирать противника выше уровнем, иначе никогда так и не вырастешь уровнем как боец".
Выбираю Легкий (Е)
Выбор принят
Выберите и изучите навык...
— Малый магический дар (F, 1/5).
— Владение мечом (F, 1/5).
— Владение кинжалом (F, 1/5).
— Владение топором (F, 1/5).
— Владение булавой (F, 1/5).
— Владение копьем (F, 1/5).
…
— Рукопашный бой (F, 1/5).
Ну выбор очевиден, будем отыгрывать рукопашника....блин какой отыгрывать! Что со мной где я?
Выбор зафиксирован перераспределение...
Рукопашный бой
Ранг: F.
Уровень: 1/5.
Тип: навык.
Особенности:
— Обучает всем видам рукопашного боя (в том числе с использованием кастетов(соответствие 50%), парных кинжалов-мечей (соответствие 50%), боевых посохов)
— Минимально адаптирует организм под выбранный тип оружия.
Внимание! Вы желаете изучить навык «Рукопашный бой F, 1/5»?
Да
Перераспределение…
В сознании пронеслась череда образов, приемы, стили, вот я сам использую приемы мгновенно их запоминая, но что то не то,
-Так а мне же обещали ножи-кастеты-пистолеты?!
Тут же пронеслись образы как я орудую монструозного вида металлическими перчатками с когтями на них, а вот старый и совсем не добрый кастет, узнаю явару и еще и еще, далее узнаю Сай и различные вариации кинжалов и производных от них, далее происходит заминка...я же просил пистолет.....Ошибка...Ошибка...не является оружием для рукопашного боя. Далее идут посохи, шесты и даже тросточки популярные у англичан в 1800 лохматых годах. Одной из таких я лихо проламываю голову противнику с кастетом, не ну трость английского денди это какой то бред, страннику положен посох, чтобы странствовать, хотя вспоминаю плакат в спортзале "Оружья нет надежней чем рука" следует череда образов с посохом, потом боя вообще голыми руками, знания укладываются и трамбуются в голове.
Заканчивается все головокружением, падаю и прихожу в себя в какой то "белой комнате" на полу рядом лежит сумка, присматриваюсь. Читаю сообщение от системы.
Ваши удары рукопашного боя F, 1/5 приобретают свойство "Последнее прикосновение" при убийстве вы получаете опыт и энергию жертвы в размере 40%
Бездонная сумка
Класс: F.
Статус: артефакт Системы.
Описание:
— Сумка новичка. Входит в базовый комплект, который выдается всем игрокам.
Свойства:
— Позволяет переносить между локациями (83%) системные предметы. Предметы, не принадлежащие к Системе, при переносе исчезнут.
— Скрадывает объем.
— В десять раз уменьшает вес хранимых предметов.
— Незначительно замедляет порчу хранимых предметов.
— Масштабируемость (1/7). Есть возможность улучшить путем объединения с идентичными предметами.
Так а как посмотреть содержимое? Засовываю внутрь руку, ничего на ощупь не обнаруживаю, внезапно в голове всплывают знания что в сумке "тряпье новиса", название моргнув сменяется на "одежда новичка", но по виду и правда какое то тряпье, фляга - Бездонная фляга, внутри булькает жидкость, открываю принюхиваюсь, ничем не пахнет, попробовал глоток, обычная вода. Также извлекаю карту "Карта рукопашного боя" карта мерцает и на ней проступает изображение посоха потом кулака, некоторое время длится карусель, но в итоге проступает посох.
- 1/54
- Следующая
