Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Лорд Системы 20 (СИ) - Токсик Саша - Страница 12
Да, вопрос прокладки дорог как простых, так и железнодорожных я ставлю теперь на государственный уровень, потому что это важно!
Потому что от этого зависит наше будущее!
Министерство сельского хозяйства остаётся за Ботаном. Став магом природы, очкарик вовсю ударился в эксперименты над нашими продовольственными культурами. Ботан, по его словам, надеется не только повысить урожайность, но и в идеале вернуть легендарный ранг той же картошки!
Флаг ему в руки, что тут скажешь! Голод Спартанскому Королевству пока не грозит, а потому я не имею ничего против подобной самодеятельности.
Вот чего никто не ожидал в верхушке Спарты, так это то, что я создам министерство магии с Руной во главе.
Ну а почему бы и нет? Магия всё больше вплетается в нашу жизнь. Оттого необходимо теперь контролировать и эту сферу деятельности, чтобы не случилось какой-то техногенно-магической катастрофы. А то кто его знает⁈
Меж тем министерство строительства все также остаётся за Сваей, бывшим помощником Михалыча. Парень работает ответственно, не отказывается от советов профильных экспертов из тех же архитекторов и инженеров, а потому обладает небывалым авторитетом в своей зоне ответственности.
Михалыч этого открыто не говорит, но мне он как-то проболтался, что гордится им не меньше, чем Малым.
Последним новшеством в Канцелярии становится министерство природных ресурсов. Министром я назначаю Акселя, того самого спасателя, что когда-то сопровождал меня в одном из обвалов в шахте.
Мужчина с тех пор неслабо так поднялся, встав чуть ли не у руля всех спасателей в Спартанском Королевстве. Теперь же он будет регулировать работу всех добывающих станций по всей нашей фракции.
Это и лесопилки, и шахты, и каменоломни, и рыбные промыслы, и собирательство, и охотники с животноводами. В общем, работы непочатый край, но Аксель уже показал себя крайне ответственным игроком, которому не чужды эмпатия и забота о работниках добывающих предприятий. Большего от министра природных ресурсов и желать не надо!
Наконец, десятое министерство — министерство культуры. Геля сохраняет над ним свою власть. Именно благодаря работе моей второй супруги в Спарте вообще проводятся праздники, фестивали, концерты, выставки и всё в таком духе.
Работа большая и не менее интересная, и девушка поистине наслаждается тем, чем занимается.
На этом собственно реформа Королевской Канцелярии и заканчивается.
Помимо Канцелярии лично мне подчиняются ещё четыре департамента, а именно: Торгово-промышленная палата, Королевский суд, Спартанский Пантеон, а также Королевский сыск.
С торгово-промышленной палатой всё понятно и так. Хрюша останется у руля и будет и дальше выбивать Е-баллы… то есть контролировать частников в Спартанском Королевстве.
Судебное ведомство теперь называется Королевский суд, и руководит им очаровательная Мэнфи. Особых перестановок здесь не намечается, так как судопроизводство в Спарте всё ещё активно развивается и неизвестно, к чему оно в итоге придёт.
Спартанский Пантеон, пожалуй, единственная организация, которую не касаются изменения.
Здесь всё и так ясно и понятно. Балом правит Чёрти-что, а вслед за ней и Омари, которая является гласом богини войны в моём дворце в случае чего.
А вот кого затрагивает реформа, так это сыщиков и стражников. Теперь сыщики переходят в Королевский Сыск. Департамент, который возьмёт на себя Клещ и работа которого теперь распространяется по всему Спартанскому Королевству.
Спартанская стража же остаётся с Русом на уровне столицы.
Такие же отряды стражников создаются в каждом княжестве уже под контролем самих князей.
Отдельно стоит отметить и то, что наконец-то была распределена власть между лордами-наместниками, а также аристократами и работниками мэрий.
У каждой более-менее крупной области был назначен собственный губернатор. У Киото — это Князь О, у Москвы — это Княгиня Актриса, у Милана — это Князь Данте и так далее.
Губернаторы, они же аристократы, отвечают за общее развитие назначенной им области. Они же получают лично от меня указания по тому или иному поводу. Можно сказать, что губернаторы — это вассальные лорды. За одной небольшой деталью.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Контроль над центральными городами территорий всё ещё остается у меня и Королевской Канцелярии. В каждое поселение теперь назначается свой мэр или же лорд-наместник. Мэр как раз-таки разрешает дела на месте, решает споры, конфликты, ведёт беседы с местными игроками.
— Мда, реформа реформой, а бумаг меньше не стало, — вздыхаю я, подписав очередной указ.
Реформа идёт своим чередом, Канцелярия едва ли не зашивается от нагрузки, но что поделать.
Мы и так знали, что так случится. Поэтому остаётся только сжать зубы и потерпеть, пока эта катавасия не закончится.
Как раз, когда я откладываю листок в папку «готовые», в дверь кабинета раздаётся стук.
— Войдите.
— Мой Король, — осторожно засовывает голову гвардеец, — У нас необычный доклад…
— Да, и что там? — откидываюсь я на спинку кресла.
— Кажется, с разведчиками в восточных горах вышли на контакт вендиго, — докладывает мужчина.
— О как? — удивлённо произношу я. — И чего они хотят? Провизии? Или перебраться к нам? А может, войну хотят объявить?
— Нет, мой Король. Они говорят… — гвардеец запинается, — говорят, что горы на востоке расступились.
— Обычный обвал, — начинаю я пренебрежительно, но вдруг осекаюсь.
Восточные горы. И западный флот. Одновременно.
— Готовьте боевую баржу! Я выступаю немедленно!
Глава 5
И снова я вижу на горизонте Восточные горы. Путешествие на боевой барже представляется куда более приятным времяпрепровождением, нежели на дирижабле.
Здесь, на борту баржи, даже тряска толком не ощущается. У меня есть полноценная спальня со всеми удобствами и зал для совещаний, где расположена магическая сфера связи с Королевской Канцелярией.
Одним словом лепота!
Такого же мнения придерживается и Люси, нежась в шезлонге под лучами солнца.
— Бездельничаешь? — улыбаюсь я, склоняясь над девушкой.
Та даже глаз не открывает при моём появлении. Непозволительная наглость, впрочем, вполне в стиле бывшей хиппи, а теперь главной «переговорщицы» Спарты.
— А почему бы и нет? — отвечает Люси. — Моя работа — переводить с языка животных на человеческий или наводить мосты между морскими тварями и игроками. И только. Здесь, в небе, у меня нет профильных задач. Отчего бы не использовать мини-отпуск по назначению?
— Твоя правда, — принимаю я доводы Люси и облокачиваюсь о край борта. — Как вообще вендиго передали сообщение нашим разведчикам? Как без тебя они умудрились понять друг друга?
— О, тут целая история? — оживляется Люси. — Патрульный отряд нарвался на группу вендиго. Те и не скрывались, при виде разведчиков начали махать руками, пытаясь что-то донести до тех.
Наши парни не дураки, отвели их до ближайшего форпоста, где имелась связь по магической сфере. А дальше выдернули меня, ну вот и… доклад готов.
Нужно обязательно поручить Алисе и Гайке в сотрудничестве с Руной создание переговорных амулетов. А то ситуация складывается совсем некрасивая.
Рас, с которыми требуется поддерживать постоянную связь, становится всё больше — кабаны, тушканчики, ящеры, морские гады, летающие змеи, вендиго, а игроков, способных вести с ними какую-никакую беседу, всего ничего!
Только Люси в единственном экземпляре!
Возможно, с её помощью удастся изобрести магический переводчик. А почему бы, собственно, и нет? Вливать в магическую батарею определённый спектр магии мы уже способны.
Почему бы не попробовать такое с даром Люси?
Так почему бы на этом основании не создать устройство, позволяющее простым игрокам контактировать с иными расами?
Тогда разведчикам не придётся играть в шарады с вендиго и ждать ответа от Люси. Моряки смогут напрямую общаться с морскими обитателями, а наши кавалеристы сумеют улучшить взаимодействие с боевыми кабанами.
- Предыдущая
- 12/54
- Следующая
