Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2025-7". Компиляция. Книги 1-25 (СИ) - Карпущенко Сергей Васильевич - Страница 168
Но самое скверное было не в самой вахтерше. Спустя всего пару секунд с разных сторон начали доноситься новые крики, рычание, стоны и визги. Общежитие просыпалось после долгой спячки, разбуженное наглым Крикуном. Да и с улицы доносились зомбячье шипение. Я осознал, что мне срочно пора делать ноги. Данный тип мертвяков привлекал к добыче сородичей. Если вокруг их окажется много, то даже опытный боец падет, похороненный под завалами из тел зомби.
Я бросился вперед и со всей дури врезался в вахтершу. Мертвяка отбросило к противоположной стене коридора. Сжимая в руке добытую с управляющей награду, я выскочил из кабинета и понесся через проход в сторону ближайшего выхода. Из открывающихся дверей и лестничного пролета выскакивали разбуженные криком зомби. И двигались они отнюдь не как медлительные улитки. Некоторые волочили ноги, другие из-за веса передвигались грузно и неуклюже, но большинство скакали, словно прокаженные зеленые лани. Я настойчиво отбивался от лезущих со всех сторон мертвяков и пер напролом. Расталкивал, пинал, ставил подножки, бил кастетом в голову.
Наконец, я выбрался из хитросплетения тел и тянущихся ко мне пальцев на улицу. Солнце активно освещало внутренний двор общежития. Мне всего лишь оставалось преодолеть небольшое расстояние до домика вахтерши и выскочить наружу. По пятам за мной следовала толпа голодных зомби. По крайней мере, завалить Толстяка так легко одной или двум тварям не удавалось. Да и бегал я не так чтобы совсем медленно. Часть зомби-студентов меня не догоняла. Много тварей слетелось на зов вахтерши из прочих блоков. Некоторые выпрыгивали прямо из окон и разбивались об асфальт, другие настойчиво поднимались и ползли в мою сторону даже с открытыми переломами.
Самое паршивое, что и со стороны улицы возникло шевеление. Сирена Крикуна распространилась не только на строение общаги, но и по окрестным улицам и домам. В погоню за мной собиралась настоящая орда! Такие вещи как паровоз монстров если и появлялись в играх, то только в высокоуровневых локациях. В нубских локах вообще монстры сами на тебя не агрились, давая игроку привыкнуть к геймплею. Разработчики зомбеца явно не разбирались в качественном гейм-дизайне. Нельзя бросать новичка сразу против бесконечной толпы зомби!
Через вахтовый домик полезли новые монстры. Ловушка того и гляди захлопнется, и меня сдавят сразу с двух сторон. Мне ничего не оставалось, кроме как свернуть вбок и побежать в сторону высокого железного забора. Через данную преграду с пиками наверху отчаянные студенты часто лазили в ночи, чтобы раздобыть в ближайшем круглосуточном немного горячительных напитков. Вахтерша их активно гоняла и затем жаловалась управляющей, так что процесс этот всегда был сопряжен с риском и трудностями. Настоящий хардкорный стелс-элемент в реальной жизни. Я, впрочем, иногда перелезал через забор. Благодаря росту и тренировкам мне было проще допрыгнуть и зацепиться за верхние элементы.
Сейчас я явно находился не в лучшей форме из-за ранений и лишнего веса, однако мотивации стало столько, что готов был хоть по лавовой реке бегать босиком. Не знаю как, но мне удалось взлететь наверх и перебраться через забор, порвав последнюю целую штанину. Я понесся дальше через улицу, на которой было относительно мало зомби. Бросил короткий взгляд назад. К счастью, забор стал серьезной преградой для моих преследователей. Наверное, карга с ее прыгучестью второрангового зомби бы смогла перебраться, но низкоуровневые монстры не могли забраться наверх. Ни мозгов, ни умений не хватало.
Основная орда оказалась заперта во внутреннем дворе общежития, так что мне стало полегче, но, если стоять на месте, меня все равно догонят и растерзают. На ходу врезал паре особо настойчивых мертвяков. Скорость бега вкупе с самим ударом кастета творили страшные вещи: зомбаки падали, как подкошенные. Правда, опыта мне с них никакого не отсыпали, так что я концентрировался только на тех, кто реально мешает. Я старался высматривать продвинутых мертвяков второго ранга, вроде той же управляющей. Подобная тварь могла меня догнать в два счета и вцепиться в глотку. К счастью, на пути мне попадались только простые перворанговые зомбаки, которые тоже представляли угрозу, но мне удавалось уходить от большинства из них.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Вскоре я наткнулся на еще один забор, на этот раз из высоких бетонных плит. Забраться наверх сходу бы никак не смог. Легкие ходили ходуном, пот катился градом и вызывал неприятную резь при попадании в раны. Мне удалось запрыгнуть на врезавшийся в забор автомобиль и достать до верхней части забора. Я перевалился через плиту и оказался во дворе небольшого предприятия. Кажется, здесь какой-то бытовой химией занимались, миниатюрное производство.
Зомбаки не смогли преодолеть преграду, так что я в который раз порадовался, что в нашем городе так много заборов. Несколько секунд размышлял, куда податься. Внутрь цеха соваться мне в текущем состоянии не следовало. Я еле на ногах стоял. Ощущалась накатывающая сонливость. Если внутри обнаружатся еще несколько зомби, они меня точно сожрут. Покрутив головой, я заметил сторожку охранника возле въездных ворот. К ней и направился. Врата были закрыты, так что зомби не смогли проникнуть внутрь. Я постарался проскочить так, чтобы не попасться зеленым ходячим трупакам на глаза.
Сторожка пустовала. То ли охранник успел свалить, то ли пошел шастать куда-то в качестве зомби. Хрен его знает, выжил ли вообще кто-либо, кроме меня. Пока что я на своем пути не встречал следов разумной деятельности после прошедшего зомбеца. Я посмотрел в небольшое окошечко. Преследователей не было видно. Мертвяки оказались слишком тупы, чтобы пойти в обход или перебраться через забор, используя какое-нибудь дерево или иную подпорку. Жить можно!
— Ф-ух! — с наслаждением плюхнулся я на узкую кровать.
Койка натужно заскрипела под моим весом. Можно, наконец, передохнуть после безумного спринта с зомби-препятствиями. Ну, хотя бы со старой каргой разобрался…
— Рюкзак! — поздновато спохватился я.
Собранные мной вещи остались лежать в коридоре общаги, где я их и бросил. Возвращаться, когда там целая орда зомби — не самый разумный вариант. К тому же ничего ценного я там не оставил. Мой разряженный телефон с разными фотками, думаю, не сильно важен в условиях отсутствия связи. Еду и посуду, скорее всего, можно раздобыть в ближайшем магазине, либо облутать многоэтажку. Не могли же зомби пожрать все подчистую? Так что наберу нового хабара. Возможно, в черте города и таскать рюкзак нет смысла. Только сражаться мешает.
Я сунул руку в карман и достал небольшую шершавую желтоватую сферу. Мерцание поутихло, но я сомневался, что свойства предмета ухудшились. Значит, Модификатор Характеристик…
— И как же тебя применить? Сожрать? — протянул я задумчиво, крутя предмет в руках.
Случайно приложив сферу к тыльной стороне ладони, я заметил изменения. Модификатор начал деформироваться и словно потек. Крошечные элементы желтого потока принялись проникать через поры кожи внутрь моего организма. На секунду я испугался этой непонятной хрени, напоминающей живую амебу, однако разум подсказал мне, что так и задумано, вероятнее всего. Неизвестно, из какого материала был создан данный чудный компонент, возможно из мельчайших наномашин, но достаточно быстро он полностью всосался в мое тело. Спустя мгновение перед лицом появилось уведомление, состоящее из текста зеленого цвета.
Вы поглотили Модификатор Характеристик. Выберите желаемый вариант:
► Улучшить Реакцию
► Улучшить Прочность
► Утилизировать Модификатор
Внимание! Модификации организма могут привести к необратимым изменениям во внешнем виде и психике, а в некоторых случаях — к летальному исходу.
Весьма оптимистичное замечание. Идти на лишний риск не хотелось, но проигнорировать систему прокачки я никак не мог. Третьей опцией значилась утилизация модификатора. Означает ли это, что я не смогу вытащить сферу из своего организма, если варианты мне не понравились? Либо прокачиваться, либо избавляться от предмета навсегда.
- Предыдущая
- 168/1549
- Следующая
