Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Дорогой древних - "Кречет" - Страница 61
Наказание Кречета (С+++, ⅕). Вариант 1. Боевая версия. Заклинатель способен создать мистический клинок, с огромной скоростью пронзающий свою цель и наносящий дополнительный урон по жертве мощным электрическим импульсом. Клинок направляется мысленной командой заклинателя, но в случае промаха по жертве имеет функцию самонаведения по живым объектам и способен вернуться для повторного удара. За счет временной аномалии заклинание создаётся практически мгновенно. Мощность и размер клинка могут быть повышены путем вливания в него дополнительной мистической силы. При убийстве противников этим оружием владелец получает 70% жизненной силы жертвы. Стоимость минимальной версии 3500 ци, 3500 маны, 1000 ви, 100 Бессмертной ци, 1000 Божественной энергии. Возможно замещение недостающей энергии Божественной силой.
Вариант 2. Транспортная версия. Заклинатель способен создать клинок способный летать на самых различных скоростях. Клинок управляется мысленными командами заклинателя. Клинок и его наездники притягиваются друг к другу. При убийстве противников этим оружием владелец получает 70% жизненной силы жертвы. Стоимость 3000 ци, 3000 маны, 800 ви, 100 Бессмертной ци, 800 Божественной энергии. Возможно замещение недостающей энергии Божественной силой. Стоимость подержания полета 100 единиц Мистической энергии в минуту.
Абсолютное сокрытие потенциала Мистических энергий (С++, 1\1) — Умение способное полностью скрыть ваш Мистический потенциал. Ни игроки ни даже Младшие боги не смогут разглядеть истинный ранг вашей Мистической силы. Дает возможность уменьшать видимое другим существам свечение энергий. (Позволяет ввести противников в заблуждение). Внимание! Если вы будете использовать свои навыки основанные на Мистической энергии на виду у своих врагов, они смогут составить о представление, о вашем потенциале по косвенным признакам.
Пространственное логово С+ (⅕) — Позволяет обладателю создать в подпространстве логово, в котором в полной безопасности могут находиться живые объекты. Приблизительный объем пространственной полости вариативен и зависит от количества затрачиваемой вами энергии. Время существования пространственной полости от 0 до 150 дней. Существует возможность создавать дополнительные выходы из своего логова. Внимание! Владельцу или другим находящимся в каверне существам следует в обязательном порядке покинуть свое логово до того момента как внутреннее пространство схлопнется! Стоимость создания логова вариативна и зависит как от времени его существования, так и от внутренних объемов.
Планетарная сеть С+ (⅕) — Позволяет создавать порталы, по заранее намеченным якорям. Дальность точек входа и выхода не может превышать 15000 километров. Время работы портала от одной секунды и до одного часа. Стабильность. Для того чтобы разрушить портал сторонним силам придётся приложить существенные усилия. Затраты энергии вариативны и зависят от многих факторов.
Межмировой портал (С, ⅕). Позволяет открыть портал в пределах вашего сектора. Срок действия: 1 минута. Затраты 35000 единиц Божественной энергии.
Небесное исцеление (С+, ⅕). Комплексный навык. Позволяет диагностировать и вылечивать практически любые болезни. По желанию снимать проклятья или благословения. Позволяет вернуть к жизни тех, кто умер недавно. После использования происходит восстановление сил и незначительное омоложение организма. Локализация и контроль. Хорошо лечит травмы Мистических каналов и источников.
Великое воскрешение (С+, ⅕). Способно поднять человека из мертвых, если после его смерти прошло не более суток. Шанс воскрешения вариативен и зависит от множества параметров. Предоставляет небольшой шанс воскресить существо убитое Системным оружием. Потребление 15000 единиц маны, за использование.
Клетка страданий (С, ⅕) — Позволяет создать в некотором радиусе прочнейшую клетку. Клетка высасывает из находящихся внутри нее жертв Ману и Ци, передавая ее своему хозяину по магическому каналу. Область внутри клетки запрещает пользоваться телепортацией и схожими с ней умениями. Существо при изъятии его Мистических сил может испытывать сильную боль, а также при длительном нахождении в ней получить различные травмы своей энергетической системы. Затраты на создание клетки: 3000 единиц маны и 3000 единиц ци. Время существования пять минут. Минимальные требования: Большой магический дар (D) и Духовное Ядро (D/D+, ⅕).
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Взгляд Дракона (С, ⅕) — Комбинированный навык. Позволяет видеть различные Мистические энергии и различать их. Позволяет видеть сокрытое, а также следы воздействия на нашу реальность произошедшие в настоящем или недалеком прошлом.
Поединок передачи наследия (С, ⅕) — Одно из высших умений Школы сверкающих мечей. Позволяет передавать наследие школы более достойному кандидату посредством поединка. Разница между уровнями учеников школы должна быть примерно равнозначной. Чем выше разница уровня постижения школы у бойцов, тем меньше получит более сильный практикующий. Умение можно использовать при поединке и с мастерами других Боевых школ, но результат поглощения чужого наследия будет хуже.
Сила бога (С, ⅕)'(активное, случайное). Позволяет на короткое время создать Великий магический каркас. Многократно усиливающий своего носителя. Время действия 30 секунд. Стоимость активации: 20.000 ед. маны. Откат: сутки. (За 100 в мудрости)
Душа Мудреца (С, ⅕). Плотность вашей души и сила дара достаточна, чтобы покидать физическую оболочку. Вы достигли стадии, когда тело стало необязательным для продолжения существования. (За получение Великого магического дара)
Духовное давление (С, ⅕) — Вы способны проецировать свою мощь на окружающих существ, которые будут испытывать инстинктивное желание склониться перед вашей силой. (За первое пробитие 7-го барьера в Духовной силе)
Абсолютный клон (С++, ⅕) — Владелец навыка может на 3 минуты создать одного или несколько своих абсолютных клонов, в зависимости от своего расового ранга или развития навыка. Клоны являются полноценными существами идентичными личности своего хозяина. После окончания действия умения все они вновь сливаются со своим хозяином, передавая ему всю свою память и весь накопленный ими опыт. Внимание! Так как клоны являются полноценной личностями, при их смерти от Системного оружия противник также будет получать за них опыт, который после объединения будет вычитаться из общего количества. Заработанный клонами опыт должен превышать опыт, потраченный при их смерти! Внимание существо расовый ранг которого В, не может создать свои копии с помощью этого умения. С-ранговое существо сможет создать с помощью умения одного клона. D-ранговое существо сможет создать двух своих клонов, и так далее. Откат умения: 1 месяц.
Блокировка пространства С (⅕) — Полностью блокирует окружающее пространство, от работы навыков и артефактов связанных с мгновенным перемещением. А также пресекает работу любых порталов на данной территории. Радиус действия от заклинателя 600 м. Активация 3000 единиц маны. Поддержание 1500 единиц маны в час. (Способность значительно сильнее и имеет более гибкое применение, благодаря Сродству с пространством)
Неуязвимое тело (C, ⅕) — Ваше тело до предела напитанное потоками праны превращается в непробиваемую, умную биологическую броню. Способную моментально сделать вашу кожу неуязвимой, практически к любому виду оружия. А в случае если повреждения всё же будут нанесены, моментально зарастить их. (Внимание! Навык очень требователен к пране! Минимальные условия изучения, наличие Большого Сосуда Вечности (D, ⅕).)
Срез пространства (С+, ⅕) — Позволяет ударить по противнику плоскостью со смещенным пространством, разрезающим практически все, до чего она может дотронуться. Откат 3 месяца. Ограничения для использования: Божественная сила 20. Заполнение (0/10000).
Полная парализация С (⅕) — Позволяет полностью парализовать любое живое существо. Время и действие парализации зависит от ранга существа и от его индивидуальных особенностей. Стоимость активации 8000 единиц маны.
- Предыдущая
- 61/65
- Следующая
