Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
На два мира (СИ) - Ткачев Сергей - Страница 22
Внутри не оказалось зомби. Вместо них я обнаружил четыре мертвых тела. Все они уже имели признаки мумификации. Не желая дышать пропитанным их выделениями воздухом, я вернулся в коридор и тихонько прикрыл дверь.
Зомби обнаружились в следующей запертой квартире. Их там было трое. По обыкновению, я дал им выйти в коридор и прикончил точными выстрелами в голову. Так мне удалось заработать еще три кристалла эволюции и столько же очков.
Следующий этаж оказался запечатан почти что полностью. Там была открыта только одна дверь в квартиру. В пяти других я обнаружил девять зомби. К сожалению пустых квартир, или тех, хозяева которых предпочли голодную смерть – зомбификации, оказалось слишком много.
Первый этаж порадовал меня всего одной запертой квартирой. Внутри нее обнаружились два зомби и зомби кошка, Последняя попыталась напасть на меня сразу, как только я склонился над трупами ее бывших хозяев. Пламенное лезвие и в этот раз сработало максимально эффективно.
Последний лестничный пролет едва не стал для меня роковым. Только моя осторожность помогла мне заметить притаившегося в углу подъезда, около выхода, зомби. Он тупо уперся в стену и не шевелился.
Убить его не вызвав при этом шума, было практически невозможно. Если около подъезда располагались другие зомби, они наверняка могли этим заинтересоваться. Снова рисковать я не желал, поэтому стал думать над тем, как мне поступить в такой ситуации. Просто отступать мне не хотелось.
После небольшого мозгового штурма мне в голову пришла идея. Я ведь мог использовать для убийства зомби еще один свой уникальный навык. А именно – Психический контроль.
Ранее у меня просто не было времени проверить его работу. Я либо отсиживался на крыше, либо в аврале сражался с зомби. Когда на тебя бежит брызжущая слюной тварь, пытаться разобраться в действии собственных навыков, было не самой лучшей идеей.
Сейчас же, как раз подвернулся очень удобный шанс исправить это упущение. Зомби меня пока не заметил, я же наоборот отлично знал его местоположение. Так что сама судьба подсказывала мне использовать в такой ситуации навык подчинения.
В описании навыка говорилось, что на зомби первого уровня тратилось одно очко псионического заряда в секунду. Что собой представлял сам контроль над зомби – я пока не понимал. Так что сначала решил разобраться именно с этим фактором.
Активация психического контроля прошла очень неординарно. Мир для меня словно бы стал черно-белым. Я как будто начал ощущать его через дополнительный орган чувств. Это было не описать словами. Словно навык позволял мне потрогать вещи через какой-то более высокий уровень взаимодействия.
Когда я потянулся своим разумом к зомби, в пространстве появилась ярко-красная линия. Она была очень заметной в потерявшем все краски черно-белом мире. Действуя на чистых рефлексах, я протянул линию к голове зомби и соединил с его кристаллом эволюции. Он испускал белое свечение, так что даже при желании промахнуться мне было очень трудно.
В тот же момент наши сознания слились. Я мог видеть как собственными, так и его глазами. Ощущать его тело, как свое. Только немного пообвыкнув, до меня стало доходить, что это были не два сознания, а одно. Мое. Оно просто разделилось на два отдельно существующих потока. За счет одного я мог управлять телом зомби, а за счет другого своим собственным.
Всего у меня имелась одна тысяча очков псионического заряда. Так что теоретически я мог держать зомби под контролем более шестнадцати с половиной минут. Но лучше было не доводить заряд до нуля из-за побочных эффектов, так что я решил ограничиться пятнадцатью минутами.
Управлять его телом оказалось непросто. Этот процесс чем-то походил на управление гоночным автомобилем. Случайно приложил чуть большее давление к педали газа, и она въехала в столб или отбойник.
Мне пришлось учиться управлять таким вот гоночным автомобилем прямо на ходу. Я даже несколько раз врезался в стены и чуть не снес одну из дверей, ведущих в подъезд, которая была закрыта.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Мои действия, как и предполагалось, привлекли внимание других находящихся рядом зомби. Но увидев, что это вышел свой, они быстро потеряли ко мне интерес. В этот момент я задумался о том, почему зомби не нападали друг на друга.
Тогда, у пожарной лестницы, некоторые из них начали поглощать кристаллы уже убитых мной сородичей. Но на все еще функционирующих не нападали. Ровно до того момента, когда у одного такого зомби не начался процесс эволюции.
Отложив эти мысли до лучших времен, я решил проверить другую свою теорию. Осторожно подойдя сзади к зомби-женщине средних лет, управляемый мной юнит широко расставил руки, и поднес их прямо к ее вискам. В следующий момент он нанес ей удар одновременно с двух сторон.
Пальцы моего зомби проткнули виски женщины-зомби. Ее тело резко дернулось, и стало заваливаться на асфальт. Осмотревшись по сторонам, я понял, что почти все зомби никак не среагировали на убийство своего сородича. Лишь один из них с интересом побрел в ее сторону.
Осознав, что он желает заполучить кристалл, я быстро забрал его из головы женщины и спрятал за пазухой. Когда кристалл исчез, тот зомби остановился и через некоторое время побрел в другую сторону.
После получения кристалла эволюции я решил провести тест-драйв своего юнита. Ускорение, бег с препятствиями, резкое торможение. Даже проверил, на что он был способен в сражении. И если удары руками мне удавалось наносить относительно удачно, то ноги у зомби являлись мертвой в этом плане частью тела. Казалось, что кроме бега они у него вообще ни на что не способы.
Ощутив легкую тошноту, я понял, что псионический заряд заканчивается и направил зомби обратно в подъезд. Там я успешно его умертвил и забрал себе оба кристалла. К слову, очки эволюции за зомби, которого убил мой юнит, система мне не начислила. Видимо даже у этого уникального навыка были свои ограничения. Причем, недокументированные.
«Приводить с его помощью зомби ко мне на крышу слишком долго, да и наверняка у навыка есть дальность действия. Другие ограничения тоже должны быть, вряд ли система даст мне захватывать зомби выше уровнем, чем я...»
Все эти идеи я решил проверить после возвращения на крышу, перекуса и хорошего отдыха. Раз очко эволюции за убитого захваченным юнитом зомби мне не начислили, то и в задание его убийство тоже не пошло. Получалось, что, как и псионическое поле, этот навык мог выполнять лишь вспомогательные функции.
Глава 6. Нашествие роя
Плотно подкрепившись в лагере консервами с рисом, я решил поэкспериментировать с психическим контролем. К этому моменту как раз полностью восстановился мой псионический заряд.
Как и предполагал раньше, с крыши достать до зомби внизу мне не удалось. Я мог протянуть линию психического контроля только на двадцать метров. По идее, можно было бы совершать захват зомби с нижних этажей здания. Это бы сильно повысило мою безопасность.
Но такая идея была быстро мной отметена. Слишком уж много псионического заряда и драгоценного времени требовалось потратить на одного зомби. Подобный способ зачистки был слишком медленным. По всему выходило, что мне и дальше придется зачищать другие подъезды этого здания старым способом.
Данный факт несильно меня обрадовал, но делать было нечего. Поэкспериментировав еще немного со своим навыком, я попытался научиться маневрировать красной линией. Это было нужно мне для развития способностей захвата зомби.
Подчинять себе этих тварей, когда они меня не видели, и находились в спокойном состоянии, было несложно. Но мне хотелось научиться и более экстремальным методам. Например, активировать психический контроль прямо в бою, если вдруг на то возникнет необходимость.
Я учился управлять нитью психического контроля вплоть до того момента, пока у меня не истощился псионический заряд. Как оказалось, даже в пассивном режиме, без управления зомби, каждую секунду его активации тратилась одна единица данного ресурса.
- Предыдущая
- 22/58
- Следующая
