Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2024-175". Компиляция. Книги 1-18 (СИ) - Чейзер Артем - Страница 51
И каждый пункт имел изъян. Или вещь давала мало параметров, или масштабирующийся предмет был слабым, или вещь была и редкой, и масштабирующейся, но это были какие-то металлические сапоги. На кой мне они?..
В итоге мой выбор остановился на новом оружии, медальонах и браслетах с кольцами. Броню я отложил, тем более, что путного ничего и не было для меня.
За полчаса я осмотрел все вещи, приблизительно отвечающие моим требованиям, пока не вспомнил об одной детали: можно же сделать что-то на заказ, был бы материал!
А его-то я могу купить!
Естественно я тут же сформировал на аукционе запрос о создании вещи на заказ. Условия были следующими:
Это должна быть вещь, подходящая классу «высший вампир».
Типа: «масштабирующаяся».
Увеличивающиеся характеристики: сила или ловкость.
Класс предмета: Лёгкое.
Вид: браслет, амулет, диадема, кольцо, кинжал.
Проверив свойства, имеющихся у меня материалов, я дописал: «Имеются бруски корунита и каменного дерева! Все необходимые материалы предоставлю!» Корунит неплохо подходит для создания мечей и кинжалов, а дерево — посохов. Сие я узнал из небольшой игровой справки. Поставив галочку у пункта «анонимно», чтобы никто не писал мне лично и не доставал спамом, я поднялся из-за стола.
Мой путь лежал на пристань. Будущее поле боя. На самом деле, я слабо представлял, как буду взаимодействовать с этой командой, которая теперь знает мои способности. Другое дело: вряд ли они что-то могут мне противопоставить, если вдруг предадут, как тот гном. Ловить мой «скачок»? Так я неуязвим в Мире Теней. Да ещё и невидим. Принимать удар на «БДП»? Так это глупо, что я и показал. Другое дело, если бы «БДП» давал неуязвимость… Что, наверное, и происходит со старшим уровнем развития этого умения. Вот это уже неприятно. Но мне кажется, я не долго буду убивать игроков с двух ударов. Если на двадцатом уровне у воина здоровья чуть ли не больше, чем у меня, то боюсь дальше отрыв будет лишь возрастать, и пятидесятому уровню у него здоровья будет уже раза в три больше. А это уже фиаско. Да и к пятидесятому уровню у всех будут крутые умения, дающие временную неуязвимость, не позволяющие моментально умереть и так далее.
Тем временем я выбрался на пристань. Вонь рыбой, корабли, стоящие у пирсов, и несколько трактиров с названиями, связанными с морем. Вроде: «Пьяный краб» или «Морской пират». Сейчас здесь было довольно людно, потому я без труда терялся в толпе.
Всегда любил воду. Пусть я не умею плавать, вода всегда меня завораживала. Учитывая, что в этой игре можно изучать и водные просторы… Я бы сходил вплавь куда-нибудь на одном из деревянных судов, которые здесь были представлены.
Так мечтая, я неспешно брёл вдоль причалов, постепенно погружающихся в сумерки. Учитывая, что запад находился с противоположной стороны…
Лишь красивые огненные отблески на воде — вот то, что оставалось от власти Дня. Неминуемо День уступал Ночи. Сдавали его силы и солнце медленно погружалось во мрак на горизонте, бессильно падая под гнетом, вселяя в сердце тревогу и тоску, мысли об неопределенном будущем. Но мы знаем, что рано или поздно солнце наберется сил и вновь восстанет из-за горизонта, с первыми лучами принеся надежду на светлое будущее и веру в лучшее.
Глава двадцать первая. Ты не лучший
Когда сумерки окончательно сгустились, улицы сразу опустели. Только редкие игроки перемещались по одиночке, либо группами. За эти девять дней мне бы не мешало взять сороковой уровень, который принесет мне новые умения, которые сейчас будут как-никогда полезны!
Мои размышления прервал тупой удар в спину и острая боль, пронзившая все естество. Ещё пару ударов на общем фоне я не ощутил, парализованный. Перед глазами повисло окошко, предлагающее воскреснуть. Класс.
Прожав «Да», я сразу открыл глаза в своей комнате. Покосился в лог:
«Вы получили урон: 1335!»
«Вы парализованы».
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})«Вы получили урон: 983!»
«Вы получили урон: 983!»
«Вы убиты игроком Терраформ».
Терраформ значит… Чем он это меня? Стрелой?.. Говнюк.
Ну, раз я оказался в комнате, самое время проверить почту, благо мой питомец перенесся ко мне, должно быть незамеченный убийцей. Заморачивать голову вопросом мести и поиском убивца я не стал: наверняка друг или даже соклан «Драконорожденных», благополучно отправленных мной на респаун. Успеется добраться до него. Ну или ему до меня…
Я открыл почту. Ворох поступивших писем заставил удивленно присвистнуть. За браслет и одеяние мне предлагали и золото, и артефакты, и даже ингредиенты! Чего только там не было…
Тут же убрав письма по созданию масштабирующегося предмета на заказ в отдельный слот, — потом изучу — я взглянул на оставшийся список. Отсеяв обычных попрошаек, сулящих горы золота после отдачи им предмета, а также сразу же удалив сообщения тех, кто предлагал в обмен шмот не подходящий мне по классу, типу или виду, — ну зачем мне тяжелая бригантина? — я получил скромный список из семи игроков. Один из них предлагал прелюбопытные кинжалы типа: «редкое».
«Кинжал страха. Урон: 515–545.
На цель, если не сработало сопротивление, накладывается эффект страха.
Требуемый уровень: 50».
И всё в этом кинжале хорошо… Если бы не последний пункт. Не думаю, что где-то смогу быстро взять одиннадцать уровней.
Удалив и это письмо, я внимательно изучил оставшиеся. Везде мне предлагали сумму от пятисот, до тысячи золотых. Два из писем были от одного и того же игрока, покупающего обе вещи.
Помимо скромной суммы золота, — как раз те самые пятьсот золотых — игрок Риторан предлагал свои услуги: сделать любую вещь на заказ. Отписав ему, что с радостью бы приобрел кинжал, браслет, диадему, кольцо или амулет с масштабирующимся параметром силы или ловкости, либо что-то действительно редкое на мой класс, я закрыл этот раздел и перешел к предложениям по моему заказу.
В идеале, если учитывать те суммы, за которые я прямо сейчас могу продать одеяние и браслеты, я могу рассчитывать на почти две тысячи золотом. От этого и нужно танцевать.
Ещё одно пришедшее письмо отвлекло от размышлений. Игрок «Риторан» прислал короткое:
«Не по силам, прости».
Ну не по силам, так не по силам. Я отправил одеяние и браслеты тем, кто прислал максимальную сумму и взглянул на пополнившуюся строчку денег в инвентаре:
1926 зол. 79 сер. 1 мед.
— Да я сказочно богат, мать вашу! — прошептал я, опасаясь быть услышанным.
Из поступивших по созданию предмета предложений, я вычленил главное: мне нужны камни. Драгоценные камни. И чем они драгоценнее — тем лучше. И дело вовсе не в разнице камней в цене, а в том, что, к примеру, есть изумруд, а есть Темный изумруд. А есть вовсе Божественный!
Мимоходом пронеслась мысль, что в этой игре вроде бы можно выводить деньги в реальность, ОДНАКО с местными ценами на действительно хорошее снаряжение… Скорее ты будешь вливать эти самые деньги в проект. А админы хорошо придумали. Я даже сразу и не понял. Молодцы! Заманить толпу игроков банальной фразой: «Вы тут заработаете!» Доверчивые люди, прущие в игру, как утки на голос, сразу начнут активно качаться, потом у них появится желание купить шмот, они будут вливать свои деньги в эту систему… А затем поймут, что они ушли в глубокую… Марианскую Впадину. И всё. ТОПовое снаряжение, по определению, это масштабирующееся оружие, бижутерия и броня. Как говорят геймеры — пуха, бижа, шмот. И только богатеи неплохо в этой игре раскачаются и займут реальные ТОПовые позиции. И мне тут ловить нечего.
Всё это грустно, но… В тоже время, я своё урвал — пока игра молодая, я иду наравне со всеми и за счет ловкости, в ущерб силе, творю чудеса. В будущем будет сложнее. У магов, лучников и стрелков появятся самонаводящиеся заклинания, стрелы, пули. У воинов какое-нибудь непробиваемое силовое поле… М-да.
- Предыдущая
- 51/1847
- Следующая
