Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
В поисках бессмертия. Том 1 - Самойлович Вячеслав - Страница 35
Хорошо или плохо, но данная тактика приносила успех, другой у нас просто не было. Хотя и медленно, но пока без существенных для себя повреждений, спускались вниз в святилище. И вот перед нами дверь из вертикальных металлических стержней, открывающая вход в главный чертог, и рядом рычаг для ее отпирания. Внутри святилища непроглядный мрак, и пока никаких признаков наличия обитателей святилища — жреца и его свиты. Здесь нужно перевести дыхание и обсудить дальнейшие действия.
— Что они там спят что-ли, мэтр? Мы тут столько шороха навели, — недоуменно пробурчал Старк.
— Как зайдем, так сразу со всеми и познакомишься, старина. Готовят нам неожиданную приятную встречу, не сомневайся в том, — подковырнул своего друга Элендил.
— Я и не сомневаюсь, и жду с нетерпением. Давайте, что- ли открывать дверь, мэтр, — нетерпеливо сказал Старк.
— Не торопитесь, парни. Открыть дверь всегда успеем. Чтобы выманить свиту из святилища, нужно будет туда всем или кому-то одному зайти. Только вопрос — сможем ли мы оттуда выйти и вывести за собой часть свиты? Нет ли здесь непредвиденной ловушки для смельчака, посягнувшего на древнюю тайну? Давайте вначале поразмыслим над этим, потом будет некогда.
— Ловушка здесь возможна, мэтр. Дверь может за нами закрыться, после того как мы войдем внутрь, — согласился со мной более сообразительный босмер.
— Чтобы ее вновь открыть, скорее всего, внутри святилища есть подобный рычаг, но его придется поискать, на что у нас не будет времени — высказал я свои соображения.
— Так давайте заблокируем дверь после открытия каменной глыбой, их полно в проходах, мэтр. Такие двери из вертикальных штырей уходят в пол или поднимаются вверх при открытии, — внес дельное предложение Старк.
— Отличное решение, Старк. Более того, мы сможем выпускать из святилища свиту жреца небольшими группами, чем сильно облегчим себе задачу.
— А как насчет самого жреца, мэтр? Будем ли его выманивать из гробницы? — спросил Элендил.
— Я думаю, жрец не выйдет из последнего прибежища. Но, лишившись энергетической подпитки своей свиты, он долго не продержится против троих. Будем атаковать дистанционно с трех сторон — луки и боевая магия, используя все возможные укрытия внутри помещения типа колонн и алтарей гробниц. Помните у жреца может быть посох — либо огненных шаров, либо ледяной бури, либо молний. Предельная осторожность,парни, и подстраховка в случае чего — отвлекаем, используя укрытия, и атакуем в момент, когда жрец вас не видит.
Старк приволок обломок алтаря и приготовился блокировать дверь после ее открытия. Элендил нажал на рычаг запора и металлическая решетка со скрипом поползла вверх. Старк тут же заблокировал дверной проем, после чего я прилепил световой шар магического освещения к низкому сводчатому потолку святилища. Мы замерли в ожидании.
Поначалу все было спокойно, пока Элендил, крадучись, не проник на десяток шагов внутрь святилища. Раздался резкий щелчок, видно сработал механизм запирания двери, которая была нами своевременно заблокирована. Решетка уперлась в преграду и остановилась. Одновременно затрещали и стали отваливаться крышки ближайших саркофагов по бокам гробницы и к нарушителю спокойствия устремилось как минимум с пяток скелетонов свиты. Элендил тут же отступил на исходные позиции, увлекая за собой ничего не подозревающую нежить. Дверь даже и не пришлось закрывать, с такими слабыми противниками Старк разобрался несколькими ударами щита и топора. Начало хорошее, но впереди нас ожидали более серьезные противники.
Элендил, теперь уже особо не таясь, снова проник в святилище и запустил по саркофагам левой и правой стороны несколько огненных шаров с целью разбудить очередных стражей свиты, не уходя далеко от выхода. И он добился своего. К нему устремилось уже около десятка стражей, среди которых были и драугры. Здесь нашему разведчику пришлось уже убегать от толпы неожиданно прытких противников. Мы с Элендилом имитировали отступление, увлекая за собой нежить, а Старк, притаившись у двери, выбил за последним драугром из данной группы опору, и дверь закрылась, отсекая доступ в коридор другим отставшим стражам свиты. Здесь не было никакого риска. Старк сам оценил свои возможности — группа была немногочисленная и слабая. Пока мы выбили из передних рядом четверых противников, всех остальных он, напав с тыла, покромсал на куски.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Мы снова вернулись к решетке, окрыленные успехом. Некоторое время было еще проще — у двери столпились отставшие драугры, которые тупо ломились в дверь, стараясь до нас дотянуться своими цепкими лапами и зубами. Но не тут –то было. Их мы просто сожгли огненными шарами прямо у решетки, отойдя от нее на безопасное расстояние. Самые опасные противники были где-то глубже поближе к усыпальнице жреца. Устроили небольшую передышку и «подкрепились» эликсирами регенерации здоровья и магии из нашего арсенала. Кстати, крайне полезная вещь в случае затяжного боя. Пора было приступать к следующей фазе зачистки — уничтожению уже знакомых нам беспокойных драугров-слабых магов и их повелителей — драугров военачальников, с которыми мы еще не сталкивались, но надеялись одолеть нашими средствами. Единственное, что я о них слышал, это сильные бойцы с хорошей экипировкой и оружием. Мы могли против одного из них выставить одного хорошего бойца и двух магов. По моим прикидкам, этого должно хватить, если не допустим грубых ошибок и будем биться только с предводителями одиночками.
Пора было приступать. Вторично открыть дверь с помощью рычага с нашей стороны нам не удалось — не сработала механика. Но здесь нас выручил Старк. Он ни слова ни говоря, как будто это ему не впервой, поднатужился и поднял решетку двери. Нам с Элендилом осталось только подпереть ее каменным фрагментом крышки гробницы. Запустили в гробницу приманку — Элендила, который со всеми предосторожностями стал продвигаться внутрь. Первая сладкая парочка не заставила себя долго ждать. Раздался оглушающий звуковой удар подобно раскату грома, от которого разлетелись, лежащие у наших ног останки костяков скелетов. Спустя какое-то время из глубины святилища буквально выкатился Элендил, чем-то сильно обеспокоенный.
— У повелителя драугров, мэтр, очень сильная магия. Он своим криком едва не сбил меня с ног. Хорошо, что я был частично скрыт от него колонной. Что будем делать?
— Это магия разоружения, парни. Под ее удар лучше не попадаться на открытом пространстве — выбивает из рук оружие, может сбить с ног и оглушить бойца ударом о препятствие. Для ее перезарядки требуется время, поэтому в ближнем бою тебе Старк, непрерывно атакуя, можно лишить противника этого преимущества. Но мы ничего не знаем о его оружии и броне. Поэтому любой ценой избегаем с ним ближнего боя, разве что при добивании поверженного врага. С ним, как и с беспокойными драуграми, работаем из укрытия дистанционно и с разных сторон, — успокоил я своих соратников. Готовьтесь, сейчас нагрянут. Скольких ты поднял, Элендил?
— Двоих, мэтр. Второй, вроде как, беспокойный с горящими глазами.
— Хвала богам, если так. Приготовились, ребята. Отсекаем первого и дальше по обстановке.
Первым самым шустрым оказался беспокойный. С ним долго не пришлось возиться, благо опыт борьбы с такими мы уже имели. С повелителем оказалось сложнее. Во — первых, он ушел от решетки на безопасное для него расстояние. Наши попытки его выманить из гробницы ни к чему ни привели. Во- вторых, у него компании появилось еще двое беспокойных, которые, к счастью, не обладали особым интеллектом и легко попались на нашу уловку. Подсветили гробницу дополнительными световыми шарами, тщательно скрываясь среди интерьера помещения втроем проникли почти до середины святилища. Уже просматривалась задняя стенка с алтарем в виде головы дракона. Драугр повелитель ничем себя не проявлял и скрывался в районе усыпальницы жреца, готовясь дать нам последний бой вместе со своим хозяином. Нужно было что-то срочно предпринимать. С двумя могучими противниками нам не совладать.
- Предыдущая
- 35/58
- Следующая
