Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
В поисках бессмертия. Том 1 - Самойлович Вячеслав - Страница 34
Едва успели справиться с этим, как зарядил дождь. Проходы в здание заложили большими камнями, так что внезапного нападения можно было не опасаться. Свет от костра закрывали остатки стен и полог от дождя. Несмотря на непогоду, внутри нашего убежища было тепло и уютно. Ночь прошла спокойно, и отдых был полноценный.
К утру снова распогодилось, ветер утих — день начинался неплохо. Вначале решили детально изучить пьедестал портала и поэкспериментировать с энергетическими камнями, которые удалось немного подзарядить на солнце еще в поселке.
Отсутствие арок возле пьедестала вначале всех озадачило, но решили все-таки попробовать. Пьедестал был в виде круглого, не высокого диска около двух шагов в поперечнике. Выемки для камней в количестве восьми штук располагались симметрично по окружности диска, и одно отверстие было в центре. Завязалась дискуссия.
— В Эльсвейре камни были в соседних ячейках нижнего ряда(слева направо, номер 9 в центре) под номерами 1 и 2, — уточнил мой отец и нарисовал на песке обе схемы для сравнения.
— А, сколько было арок порталов вокруг пьедестала, почтенный Ангор? — уточнил Саху
— Их было восемь, насколько я помню, — ответил отец.
— Тогда, если следовать по периметру вашего пьедестала, можно создать семь комбинаций: 1–2, 2–3, 3− 4, 4–5, 5–6, 6− 7, 7–8. И для здешнего пьедестала также можно создать семь аналогичных комбинаций, следуя по кругу, — вслух рассудил Саху.
— Восемь подобных комбинаций для камней можно получить, используя центральное отверстие и одно из внешних — ответил мой отец.
— Да, это так, — смутился Саху. Наверное, нужно пробовать разные комбинации, так мы сэкономим время. Логика древних нам не ведома.
— Другого выхода у нас нет, молодые люди. Будем пробовать, если портал еще в рабочем состоянии и энергии наших камушков хватит, чтобы его открыть.
И мы приступили к делу. Доверили эту работу Саху, чему он был несказанно рад. Наш друг осторожно вставил первый камень в отверстие 1( нижнее на круглом пьедестале). И, к нашей радости, его свечение усилилось — похоже, что портал еще «дышит». Следуя своей гипотезе, Саху вставил второй камень в отверстие 2 справа от 1 — никакого эффекта, камень даже не засветился. Нисколько не смутившись, он перенес второй камень в ячейку 8, левее первого камня. Результат — отрицательный. И, наконец, в центральную ячейку 9 — отрицательный результат. В нашей работе возникла напряженная пауза. Саху размышлял, что делать дальше.
— Обе гипотезы не работают, что будем делать дальше? Есть какие-нибудь новые идеи? — обратился за помощью Саху.
И тут мне пришла в голову еще одна комбинация. Меня кто-то неведомый прямо подталкивал к действию — мол, иди и попробуй Эл. Я подошел к пьедесталу и, не говоря ни слова, вытащил центральный камень и переместил его в ячейку 5 напротив ячейки 1 с первым камнем. И это сработало. Свечение кристалла усилилось и над площадкой пьедестала вдоль осевой линии 1−9–5 возникло голубое сияние — открылось окно в виде плоской арки на всю ширину пьедестала. Все от неожиданности вздрогнули. Но, к нашему сожалению, окно долго не просуществовало. Окно портала трепетало, словно под порывами ветра, свечение ослабевало — портал на наших глазах угасал, и наконец, окончательно исчез. Некоторое время мы, ошеломленные увиденным, молчали. Молчание нарушил быстрый Саху.
— Увы,кристаллы погасли. Их энергии хватило только на активацию портала, и не более. Нужны полноценные рабочие кристаллы. Твоя комбинация, Эл, была удачной. Как я сам до нее не додумался, не понимаю. Но, что тут поделаешь, ты был более удачлив сегодня, — с оттенком огорчения в голосе сказал Саху
Возразить Саху было нечего, поэтому остаток дня посвятили детальному изучению древних развалин…
,
Глава 25
Скайрим — руины Высоких врат — гробница Вокуна
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Кодовые круги на двери святилища драконьего жреца Вокуна имели изображения дракона, волка и совы. Подобрать нужную комбинацию при наличии драконьего когтя не составляло больших трудностей, но у нас ключа не было. Нужно было вначале определить положение рычагов замка на кодовых кольцах двери, включив магическое зрение, что я и сделал в первую очередь. Комбинация была следующей — дракон на нижнем кольце, волк на среднем и сова на верхнем. Пол дела сделано — можно ее устанавливать. Привожу диски в движение нажатием на соответствующее кольцо и устанавливаю требуемую комбинацию. Мои спутники стоят в сторонке, с интересом наблюдая за моими действиями. Работа мага — это прежде всего работа мысли, и они это прекрасно понимают.
Следующий самый трудный этап — телекинез. Требовалось дистанционно одновременно нажать на выбранные рычаги, чтобы ввести их в сцепление с механизмом открывания двери. Это магия изменения высшего уровня. Я не зря шлифовал свое умение дистанционно вскрывать замки дверей и сундуков. Мы с Наставником потратили много времени и средств на поиски нужного специалиста в гильдиях магов по городам Морровинда, но никого подходящего так и не нашли. Пришлось ехать в Имперский город — столицу Сиродила на поклон к тамошним магам. Деньги и связи моего наставника сделали свое дело — в обход всем запретам на обучение «не имперцев» меня приняли и кое-чему полезному научили, без чего не обойтись в моем деле поиска артефактов. За это им от меня большая благодарность — специалисты у них были высочайшего уровня.
Концентрация и сосредоточение — я отчетливо вижу магическим зрением рычаги замка и трансформирую пространство — рычаги сближаются и входят в зацепление — еще немного энергии и мне удается немного провернуть сердцевину замка. Этого оказалось достаточно, чтобы сработала древняя механика нордов — массивная каменная дверь святилища под действием противовесов медленно со зловещим скрежетом ушла вниз в открывшуюся для нее нишу. Нам открылся проход в святилище драконьего жреца Вокуна,
— Мы впервые встречаем такого мастера магии как вы, мэтр, — почтительно сказал Элендил. Если раньше мы немного сомневались в реальности выполнения вашего плана, то сейчас все сомнения исчезли. Какими будут наши дальнейшие действия там внутри святилища?
— Спасибо на добром слове, друзья. Сделана лишь малая толика из необходимого. Самая сложная работа сейчас только начинается. До усыпальницы нам придется пробиваться с боем. На пути к святилищу гробницы — ловушки и стражи-драугры, а в самом святилище жрец с многочисленной свитой. Не забываем, что нас всего трое, и помощи ждать не откуда. Нас могут задавить просто количеством, если мы позволим себя окружить. Напоминаю тактику зачистки — отступая, выманиваем по одному сильных драугров — предводителей или небольшими группами обычных стражей в коридоры, уже пройденные нами, рассеиваем и уничтожаем мечом, стрелами и магией. Главное, самим не заплутать в коридорах — предварительно сидим и изучаем схему ответвлений. Мне также необходимо время для восстановления.
После небольшого отдыха и изучения карты проходов вошли в святилище. Уже в первом проходе Элендил обнаружил и обезвредил три ловушки — падающее бревно, несколько самострелов. И, конечно, сразу пошла нежить. Вначале слабые драугры- воины, с которыми наш великан орк в тяжелых доспехах, сблизившись вплотную легко справлялся несколькими ударами топора. Напрасно драугры лучники пытались поразить нашего бойца из луков — щит и тяжелая броня были не пробиваемы. С драуграми лучниками мы с Элендилом разбирались дистанционно с помощью лука и боевой магии. Далее пошли беспокойные драугры, бывшие маги при жизни, более сильные противники — кроме обычного оружия они использовали заклинания обморожения. Здесь приходилось отходить, сохраняя дистанцию, и ослаблять противника дистанционно стрелами и огненными шарами. Ослабленного стража затем добивал орк.
- Предыдущая
- 34/58
- Следующая
