Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Крепость над бездной (СИ) - Лисина Александра - Страница 79
Насчет игрового автомата вопросов ни у кого не возникло — он был простым, как табуретка, вполне удобным для использования и достаточно надежным, чтобы не переломиться от удара о чью-то голову. При этом конфигурация его почти не отличалась от тех образцов, которые нам показывали в арсенале. Да и предохранителя он не имел, но это всем нам было уже знакомо.
Вдобавок лаир Дорхи не поленился потратить время и подошел к каждому из нас, по очереди прикладывая к предплечью игроков невинный с виду шарик. Я, конечно, к ударам током был привычен — мои молнии поначалу чего только не вытворяли, так что в целом к неприятным ощущениям я был готов. Однако реальность оказалась несколько хуже моих ожиданий, тогда как удар от снаряда — более чем чувствительным. Причем он был вовсе не однократным, как могло бы показаться — нет, эта зараза стреляла током каждый раз, когда рукой пытались шевелить, и реагировала даже тогда, когда я просто пытался сжать пальцы в кулак.
Это автоматически означало, что игровое ранение мало чем будет отличаться от боевого. Уверен, если такой «пулькой» попасть в ногу, то после ранения конечность ненадолго отнимется и начнет отчаянно болеть, так что любой из нас мгновенно потеряет мобильность. Точно так же, как это случилось бы на поле боя. Да и если в руку попадет, приятного будет мало, так что лучше под обстрел не попадать.
Одно хорошо — магазин у автомата оказался очень скромным по объему. Всего-то десять выстрелов на нос, что, прямо скажем, немного. Запасных магазинов при этом не выдавалось. Однако правила не запрещали использовать оружие противника, так что я смутно подозревал, что просто нам сегодня не будет, да и всплеск адреналина был гарантирован.
Собственно жеребьевка оказалась обычной — мы просто подходили к куратору и тянули из мешка бумажки с цифрами один и два. Те, кто вытянули единицу, вставали слева от лэна Кайры. То, кому выпала двойка, соответственно, справа.
Мне досталась единица. Точно так же, как обоим маготехникам, Дэму Хатхэ и всем шестерым третьекурсникам. Во вторую команду, соответственно, попали девчонки-целительницы, все мои друзья и троица четверокурсников, о которых за прошедшие три недели мы не узнали почти ничего, кроме имен.
Эх, вот ведь не свезло!
Хатхэ и так всю последнюю неделю косился на меня с нескрываемым раздражением, держался отстраненно, по мелочам не цеплялся, но и первым не заговаривал, а если и заговаривал, что цедил слова с таким видом, будто я был чем-то ему обязан. На занятиях мы почти не пересекались, в столовую я в последние дни приходил позже всех. А перед отбоем рядом со мной всегда находились друзья, так что с Хатхэ мы, конечно, не поссорились, однако с таким отношением находиться с ним в одном помещении стало проблематично.
И вот теперь мы в одной команде. Вроде как соратники, а не соперники. Нет, я-то и раньше себя его соперником не считал, но Дэм, похоже, думал иначе, и меня это несколько напрягало.
— Лаиры? — тем временем вопросительно обернулся к охранникам лаир Дорхи.
Про них мне тоже было мало что известно, кроме того, что одного звали Нери Нари… на Найаре это звучало примерно как Иван Иванов, а вот второй носил неблагозвучное имя Лох, тогда как фамилия у него была Всари.
Ну имя как имя. Никто, кроме меня, и внимания не обратил, потому что для Норлаэна оно было обычным. И только мне каждый раз, когда кто-то его произносил, приходилось давить невольную лыбу, потому что и «Лох Всари» и «Всари Лох» для меня звучало одинаково ржачно.
Так вот, когда состав команд определился, мне не повезло дважды. Первый раз, когда выяснилось, что все мои друзья оказались в числе команды противников и мне их теперь типа как устранять придется. А во второй, когда лаир Всари по молчаливому знаку лаира Дорхи забрал свой жилет, нахлобучил почти такой же шлем, какие выдали нам, и подошел к нашей команде.
Команда Лоха… угу, так мы теперь и будем называться. Но делать нечего — к сожалению, повторной жеребьевки правила не предусматривали, так что придется мне воевать против своих.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Отряды, выберите себе командиров, — велел лэн Кайра, когда все утряслось, и группы окончательно сформировались. — Командиры, подойдите ко мне.
После короткой дискуссии к куратору подошли Дэм Хатхэ, который взял на себя роль лидера нашего отряда, и его приятель с четвертого курса, с которым они были особенно дружны и которого вторая команда выбрала в качестве командира.
— Отряд номер один, — тем временем сообщил куратор, — движется к цели по левому берегу озера. Отряд номер два, соответственно, по правому. Координаты конечной точки маршрута поступят вам на браслеты сразу же, как только вы покинете границы лагеря. Связь с лагерем держите через инструктора. Связь с членами группы — через браслеты. У командиров есть возможность видеть положение маячков всех участников своей команды. А в случае возникновения внештатной ситуации вы можете вызвать на помощь инструктора или кого-то из нас. Сроки, за которые вы должны добраться до места, никто не регламентирует. Но вам специально дается время на слаживание группы и обсуждение тактики дальнейших действий, поэтому воспользуйтесь им с умом и к моменту выхода из лагеря сформулируйте для каждого из бойцов четкую задачу. Каким образом вы будете производить захват цели, каким образом станете организовывать отход, кто будет вас прикрывать. Как именно группа будет действовать во время преследования, если цель захватят раньше вас… Задача ясна?
Парни дружно отдали честь.
— Так точно, лэн!
— В таком случае отправляйтесь, — с усмешкой скомандовал лэн Кайра, отступив на шаг, и с этого момента, можно сказать, игра началась.
К тому моменту, как мы покинули лагерь, я уже прикинул для себя примерную схему действий.
По идее, нам следовало как можно быстрее добраться до противоположного берега, причем постараться прийти на место быстрее второй группы. Затем, ориентируясь по выданной куратором карте, по-быстрому отыскать приз, сгрести его в охапку и в темпе выдвинуться в обратный путь, периодически отстреливаясь, устраивая засады, путая следы и всеми силами пытаясь не дать второй группе отобрать у нас потенциальную десятку в зачетке.
Само собой, группа номер два постарается действовать сходным образом, тем более что маршруты у нас, можно сказать, одинаковые. Да и их протяженность являлась практически идентичной, потому что озеро Нарти имело почти идеальную овальную форму, так что, если верить Эмме и ее карте, нам предстояло преодолеть около семи дийранов в одну сторону вдоль разных берегов и потом столько же в другую.
Если бы я был один, то обернулся бы туда-обратно еще до обеда. Особенно если бы использовал умение поглощения и восстанавливал силы прямо на бегу. Проблема заключалась в том, что с нами шли двое ботанов-маготехников, способных существенно замедлить группу. А правила игры не позволяли командиру разделять отряд или бросать слабых его членов, так что отправить вперед разведчика-бегуна было нельзя. Хотим мы или нет, но идти нам придется одной группой, причем подстраиваться именно под слабых. И с точки зрения результативности это было не очень хорошо.
С другой стороны, во втором отряде находились девчонки-целительницы, тоже, прямо скажем, не самые сильные игроки среди практикантов. Поэтому в среднем скорость передвижения групп тоже будет сходной. Так что встретимся мы в конечной точке или же непосредственно возле около нее, после чего между группами случится короткая ожесточенная перестрелка за право обладания вожделенным призом. Ну а когда закончатся снаряды (полагаю, что случится это довольно быстро), то мы начнем мочить друг друга уже в рукопашке, а уцелевшие, стало быть, утащат добычу в лагерь, тем самым добыв победу для всей команды.
Поскольку в целом и общем силы были равны, то исход боя решит, скорее всего, случай. Кто быстрее доберется, кто займет лучшую позицию, кто ударит первым, кто сохранит больше зарядов, кто окажется результативнее в стрельбе…
- Предыдущая
- 79/106
- Следующая
