Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Крепость над бездной (СИ) - Лисина Александра - Страница 78
На этом месте мы дружно заухмылялись, но, разумеется, отправляться в ссылку на кухню никто из нас желанием не горел, поэтому в глазах студентов разгорелся нешуточный азарт. Тем более что задача, поставленная инструкторами, выглядела достаточно простой и обещала интересное времяпрепровождение с вполне достойной наградой.
После этого нам, как и было сказано, выдали комплект обмундирования: высокие ботинки на шнуровке и с толстой подошвой, камуфляжные брюки и куртку, плюс шлем и, разумеется, оружие — увесистые винтовки с укороченными стволами, у которых вместо обычного магазина имелась довольно приличная емкость. Правда, не с краской, как можно было бы подумать, а со специальными снарядами, об особенностях которых нам сообщили чуть позже.
Самое забавное заключалось в том, что поскольку растительность на Найаре была не привычно зеленой, а зачастую имела синюю и фиолетовую окраску листьев, то когда мы переоделись в камуфляжную форму, стали похожи не на зеленых человечков, а на двуногих баклажанчиков. Угу. С автоматами. Я поначалу полагал, что нам предстоит играть в самый обычный пейнтбол. И в принципе не ошибся, хотя в здешнем пейнтболе было несколько важных дополнений.
Во-первых, в целях безопасности с каждой командой должен был находиться инструктор. Вернее, один из охранников, которым помимо камуфляжа выдали по ярко-красному жилету. В игровой процесс они вмешиваться были не должны, однако в случае возникновения внештатной ситуации могли связаться по рации с лагерем, вызвать подмогу, а при необходимости обязаны были организовать эвакуацию пострадавших.
Во-вторых, у каждого охранника имелся при себе пульт управления от трех летающих дронов, которые должны были обеспечивать воздушное сопровождение группы и давать сопровождающему информацию о происходящем даже в том случае, если участники отдалятся от него на приличное расстояние.
В-третьих, пользоваться магией нам было запрещено. Причем не только на словах — как сообщил лэн Кайра, на расстоянии одного дийрана от берега были установлены мощные блокираторы магии, а в лагере находилось контролирующее устройство, благодаря которому вся область вокруг озера и даже над ним при нажатии красной кнопки становилась амагической, так что даже если мы и захотели бы потягаться в магическом искусстве, то у нас не получилось бы это сделать.
В-четвертых, заходить за границу амагичсекого поля было нельзя. Любой участник, который рискнет сунуться за пределы игровой зоны, подвергнется немедленной дисквалификации. А чтобы мы лучше прониклись необходимостью соблюдения правил, нам любезно поведали, что хитрец, который захочет нарушить правила, автоматически получит «неуд» за весеннюю практику. Правда, кураторы заранее позаботились, чтобы у нас не произошло случайных «заступов». Для этого нам раздали дополнительные игровые браслеты с маячками и специальными датчиками, которые при приближении к границе игровой зоны подавали звуковой сигнал, проигнорировать который было попросту невозможно. Ну а если игрок, несмотря на предупреждение, все же решит выйти за пределы действия блокираторов, то специальные приборы тут же подавали сигнал в лагерь, поэтому схитрить было нереально.
— Наконец, пятое и самое важное, — уронил лэн Кайра, когда мы выслушали инструктаж и, проникшись суровостью наказания, озадаченно переглянулись. — Снаряды в вашем оружии имеют необычную начинку и выглядят вот так.
Он достал из кармана небольшой, буквально с лесной орех, серебристый шарик.
— Снаряд достаточно мягкий, — сообщил куратор, демонстративно смяв шарик в кулаке и тот, будто резиновый, действительно ему поддался. — Поэтому убить и покалечить даже при выстреле в упор вам никого не удастся. Тем не менее чисто физически это будет больно, да и шлемы вам выданы не просто так. Однако, чтобы вы понимали, что действительно ранены, при попадании снаряд не только приклеивается к вашей одежде, но и делает вот так…
Лэн Кайра одним махом пришлепнул шарик к своему предплечью, и тот действительно приклеился к рукаву мгновенно и намертво. Но как только я решил, что даже при выстреле в упор это не станет большой проблемой, шарик неожиданно выстрелил крошечной молнией, отчего пальцы на руке инструктора рефлекторно дернулись, а сам он неприятно усмехнулся.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Запомните, солдаты: сила удара у этого малыша дозированная, однако степень его воздействия на ваше тело будет определяться местом, куда он попадет. Чем ближе к поверхности кожи находятся нервные волокна, тем вам будет больнее. Чем опаснее будет попадание, тем серьезнее последствия, вплоть до того, что вы на собственной шкуре ощутите всю «прелесть» полученных ранений, а кто-то из вас, возможно, даже не сможет самостоятельно продолжить игру. В подобном случае у каждого из вас в браслете имеется функция «выйти из игры». Если вы почувствуете, что не способны продолжать бой, просто нажмите на нее, и вам поможет инструктор. Неопасные «ранения» вам не помешают, хотя, безусловно, создадут определенный дискомфорт. Рука станет хуже слушаться, нога захромает… А вот ранения, которые в обычной жизни стали бы для вас смертельными, вы ощутите сполна. При попадании в голову вам ее, разумеется, не оторвет, без глаз или ушей вы тоже не останетесь, однако забрало вашего шлема автоматически станет черным, после чего продолжать игру вы не сможете. Самостоятельное снятие шлема означает дисквалификацию. Если ваш инструктор посчитает «ранение» серьезным, вы также теряете право продолжить игру.
— Простите, лэн, — поднял руку Тэри. — А если мнение участника и инструктора разойдутся? Что, если участник, несмотря на ранение, захочет продолжить игру?
— В данном случае мнение инструктора будет определяющим. В игру он вмешиваться не может, но за ваши жизни и здоровье отвечает передо мной и перед комендантом крепости, поэтому, если он сочтет, что участнику не стоит продолжать игру, то вам, лэн Дэрс, придется подчиниться. К тому же напоминаю: в отличие от вас, оружие у инструкторов боевое, поэтому у вас при всем желании не получится оспорить их приказы.
— Можно еще вопрос? — выступил вперед Кэвин. — Скажите, лэн, а инструкторам можно выходить за пределы действия блокираторов магии?
— Разумеется, лэн Лархэ, — кивнул куратор. — Ограничения действуют только на игроков. Присутствие инструкторов необходимо лишь для того, чтобы игра не вышла за рамки правил.
— Значит ли это, что инструкторы для нас неприкосновенны? — задала неожиданный вопрос наша огненная королева.
Парни изумленно на нее посмотрели, кто-то ухмыльнулся, а кто-то даже покрутил пальцем у виска, тогда как лэн Кайра остался предельно серьезным.
— Вы правы, лэнна Босхо. За нападение на инструктора любого из вас будет ждать немедленная дисквалификация, а за попытку завладеть боевым оружием — высылка из крепости и, скорее всего, исключение из академии.
Он обвел нас суровым взором.
— В рамках игрового процесса вам, лэны и лэнны, даются весьма широкие полномочия. Вы вольны устраивать ловушки, засады, вам разрешено выслеживать и устранять противника любыми игровыми средствами, о которых лаир Дорхи расскажет чуть позже. Тем не менее ограничения все же присутствуют. В частности, нанесение серьезных травм и увечий не приветствуется. Все спорные случаи будут рассматриваться специальной комиссией. При этом весь ваш игровой процесс будет записан вплоть до последнего сэна. И если окажется, что вы использовали игру для сведения счетов с другими студентами, умышленно вышли за рамки игры, грубо нарушили правила, нанесли тяжкие повреждения или же стали причиной смерти своего коллегии, то вас будет ожидать наказание, соответствующее всей тяжести вашего проступка, вплоть до военного трибунала. Надеюсь, это понятно?
Мы дружно кивнули.
— Хорошо, — удовлетворенно кивнул лэн Кайра. — В таком случае, лаир Дорхи, прошу вас дать студентам информацию по обращению с игровым оружием и провести инструктаж по технике безопасности, ну а после этого организуем непосредственно жеребьевку.
Спустя еще половину рэйна мы выстроились в один ряд и выжидательно уставились на куратора.
- Предыдущая
- 78/106
- Следующая
