Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Тактик: Конец Света (СИ) - "Грильяж" - Страница 64
Хотя вряд ли сравнятся с магами-талантами.
Лаки они догнать не могли. Продукция без неё не получалась бы артефактами, либо это происходило куда реже.
Сейчас же даже без моего финального штриха гомункул была способна стабильно создавать редкие (3) предметы, среди которых изредка встречались обычные (2) и уникальные (4).
Вот только я без понятия, по меркам каких врат оцениваются эти артефакты. Скорее всего по меркам зоны обучения, то есть пространства, откуда родом предметы. Вещи из реальности обычно оцениваются по меркам реальности, но это теория некоторых магов, подтверждения особого нет, кроме логичности таких слов.
Особых волшебных требований продукция моих кузнецов практически не содержит.
Оружие атакует, изредка добавляет негативный эффект.
Украшение стабильно добавляет от 5 до 50 к какой-то характеристике, но в сумме не ниже 15 и не выше 50.
Броня защищает от 50 до 2500. Последнее только у уникального, но прочность там максимум 80, то есть предмет достаточно хрупкий. Особых бонусов нет.
Одежда и кожаная броня у маленького кузнечного цеха сносная, но грубая, а защита максимум в 50, да и прочность низкая. Ткань и шерсть горят неплохо.
В общем, у них получается полуфабрикат, но работа с ядрами и рунами для них пока достаточно сложна, кажется, у них вышли всего единицы предметов из сотен. Да и «мусорный» ранг, как вершина творчества, это не лучший комплимент от системы.
Хотя я-то создаю всё куда проще, но наверняка за счёт раздутого интеллекта, ловкости и навыка «Интуитивный алхимик». Иначе Царь свои нагрудники сам делал бы, а не таскал меня по аномальным пространствам.
Подручные слабее.
Ну, зато могут сделать мне полуфабрикаты, коих у меня с собой было несколько рюкзаков.
Но вместо спокойной игры в костюмера для марионеток и модификации артефактов, пришлось разбираться с аномальной Щелью (1) на Пути Шахмат.
Ранее я опросил Майора Толкунова о том, можно ли как-то выделить пространства Квартоса на фоне остальных.
Мой пленник заявил, что выпадают все типы подземелий, монстры которых встречаются в оригинальном мире создающих «тоннель». Однако для захвата лепестков тратится больше материалов, чтобы монстры были сильнее.
Отряды захватчиков могут контролировать многие виды чудовищ. Некоторые полностью подвластны, от других известно, как защититься.
Например, выверны не любят некоторые звуки, которые не слышит человеческое ухо, а также эфирное масло лайма забивает им обоняние. Ослепить их можно вспышками красного света. Холод может их вырубить или даже убить.
Кварт больше всего любит драконов, а потому зачастую делает на них ставку, используя дополнительные ресурсы.
Создать пространство в наш мир дорого. Какая же выгода у наших врагов?
Всё на удивление просто: каждое подземелье — след туннеля в наш мир.
Просто посмотреть или собрать какие-то данные уже стоит много. Но врата возникнут не самого высокого ранга, вернее S-ранг может появиться, но из-за случайностей при создании.
Провести сюда человека или душу требует куда больших ресурсов, а потому врата будут сильнее.
Однако наша Воля Мира ввела достаточно ограничений, чтобы напрямую к нам иномирцы практически не могли пройти. Слишком дорого и долго.
Квартосцы (и наверняка не только они) нашли обходной путь через лепестки. Пробовали через иные ветви, ведь большинство из них не имели ограничений в силе, но, по словам Толкунова, Мир Магии или Мир Узлов имеют свои нюансы.
Однако разведчики из первого просто не вернулись, а из второго так вообще вылез какой-то «Адамов» и убил двух суббогов, являющихся последователями Кварта. Они якобы уступали тому в силе всего ранг или несколько.
Я опросил Толкунова по поводу Вовы-Владимира. Предположительно, но далеко не точно, что это имперский княжич павшей династии Азовых.
Сам «Кварт» относился к придворным магам этой версии Российской Империи, до возвышения носил имя Ксенофонт Мартынов.
Собственно на территории той России он стал единственным 12 рангом.
Вова предположительно 8–9, максимум 10.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})В общем, куча бесполезной информации.
Но Толкунов всего 3 и был для меня проблемой.
Были бы ещё «ранги» и «уровни» универсальным мерилом, а то у всех свои системы. Бесит.
Знание о любви противника к драконам особо ничего не говорит, но войска Квартоса должны появляться именно через врата с огнедышащими ящерами. Толкунов в этом уверен.
Кроме того, он официально не посвящён, но ходили слухи об отправке особых духовных магов, способных перерождаться с сохранением памяти. Якобы такие отправлялись в наш мир несколько десятков раз. То есть они натурально умирали во славу Кварта.
В общем, я напрягся, когда около Щели (1) обнаружил одинокую летающую тварь.
Ранее я встречался с четырёхлапыми ящерами, обладающими крыльями. Эта же особь была ближе к птеродактилю, то есть передние лапы были с «планером», да к тому же с то ли шерстью, то ли перьями.
Этакий переход от ящера к птичке.
Однако анализ показал, что это «Дракон Рух», у которого пиковые характеристики около тысячи, а здоровья всего 7 тысяч. Умений так вообще не оказалось. То есть Б-ранг.
Расслабляться я не стал, но решил опробовать на практике сражение в воздухе. Ведь у меня-то многие характеристики были около 10 тысяч!
Но зелье на здоровье всё-таки применил, доведя его до 43 тысяч.
Прорыв из подземелий возможен при двух обстоятельствах: прогресс за пять полных месяцев до Дворца (5) и последующее раскрытие. Но тогда монстры были бы боссами или мини-боссами.
Однако ящер соответствовал характеристикам. Пусть меня немного удивило его выдыхаемое пламя, но маны от него не шло.
Второй вариант прорыва был при аномалии, которая была очень редкой: пресыщение.
То есть ранг врат превышал Дворец, но пятимесячный срок ещё не вышел.
Это в Мире Охотников монстры бегали в реальность и обратно достаточно вольготно, а вот в моём мире и лепестках были ограничения.
В реальности из врат иномирцы не могут выйти до прорыва Дворца (5), но в лепестках даже я считаюсь иномирцем. А входил и выходил спокойно. Тоже правило действует и для вторженцев.
Так что уже было понятно, что пространство особенное. Но Булат Второй не упоминал о выходе людей, так что странностей было много.
— Монстр кажется слабым, но всё-таки не гоблин, — пробормотал я, забирая убитую тварь в инвентарь.
Пусть передо мной постоянно маячила надпись, чтобы я очистил Путь Шахмат от вторжения, но я отправился творить.
Если время в Зоне Обучения синхронизировалось с реальностью на время моего посещения этого пространства, то Путь Шахмат — нет.
Выгода от разницы течения времени была огромной. Да и некоторые ресурсы этот мир всё же мог предоставить. Да и специалистов.
В частности здесь были ювелиры из числа скрытых магов. За их работу пришлось торговаться, словно с ослами, но за три часа я сумел сговориться об уменьшении стоимости до 20% материала, который я им предоставлю.
Подати из вредности не предлагал уменьшать. Да и простым Духам Прошлого это всё равно было не так уж интересно.
А дело в том, что металл стоит дорого, а дерева у меня много. А потому я хотел покрыть марионеток более прочным материалом.
Вот только Лаки на это оказалась неспособна, равно как и изготовить сусальное золото или фольгу. Даже при знании технологии, навыка у гомункула не хватило.
Ну, или инструментов.
Из Щели монстры не вырывались за те семь дней, что ювелиры похищали материалы. То есть работали.
— Вы серьёзно? Я дал материалов на 812 килограмм, вы мне вернули 413 килограмм продукции, — проворчал я, глядя на трёх ремесленников.
Они переглянулись.
— Это опилки.
— Это стружка.
— Это пыль.
Произнесли они раздельно, а затем вместе:
— Это не считается!
— Понятно, — пробормотал я, — тогда я вызову вас всех на шахматный поединок и отправлю озеленять пустыню, пока не отработаете излишки.
- Предыдущая
- 64/133
- Следующая