Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Неудачник (СИ) - "Демиург" - Страница 12
Немного переждав и примерно прикинув время, за которое Арги покинут этаж, я вошёл следом за ними. У этой медали, как и у любой другой, было две стороны. Первая- рейд сделал Башню значительно безопаснее, вырезая под корень всё на своём пути. Вторая- добычи сегодня будет гораздо меньше. Не шуметь столь большая группа не могла, а на шум сбегались монстры.
Впрочем, это давало новую возможность, о которой я размышлял уже очень давно и столь удачный шанс грех упускать. Учитывая значительно меньшее количество монстров, можно подняться на восьмой или даже девятый, попробовать свои силы. Долго нечто подобное планировал, но никак не мог решиться. Самая серьёзная из моих почти смертей произошла как раз во время разведки седьмого. Но сегодня я наконец-то готов рискнуть.
Первые пять этажей проскочил вообще не задерживаясь. На них не нашлось никого достаточно умного, чтобы забиться в угол и пропустить мимо столь сильную и не стесняющуюся шуметь группу. Дальше пришлось немного тяжелее. Стоуны беспросветно тупы, но банальный инстинкт самосохранения у них есть. А големы просто слишком медленно передвигаются, они почти всегда не успевали стянуться к местам скоротечных схваток.
Основными моими противниками стали именно каменные конструкты, поголовье Стоунов Арги временно сократили. И довольно существенно. Добыча количеством не впечатляла, но мне всё равно хватало на то, чтобы восполнить снаряжение, потерянное в прошлом походе. Сегодня я укомплектовывался по высшему разряду из личных запасов, но их оставалось не так много. Копьё точно последнее, да и тяжёлый щит тоже.
В подобные дни я не уставал хвалить себя за запасливость и грамотное обслуживание простаивающего в оружейной снаряжения. Главное не удариться в другую крайность, начав накапливать кучу бесполезного хлама, что будет лишь занимать место. Пару раз меня подобное состояние настигало.
Восьмой этаж был для меня неизведанной территорией, на которую я вступил со всей осторожностью, решив перед началом сражений прогуляться тихо и незаметно, понаблюдав за местными тварями. Каких-то серьёзных изменений не обнаружилось, хотя общий уровень опасности увеличился существенно. Встречалось больше Стоунов, что могут владеть магией. Их оружие стало острее и опаснее. Начали появляться големы, отличной от гуманоидов формы.
Самой опасной был магический конструкт типа паук. Довольно маленький, но крайне плотный и твёрдый шар основного тела, окружённый огромным количеством тонких конечностей, позволяющих каменному существу быстро и ловко перемещаться в условиях замкнутого пространства. Втыкая свои острые лапы в камень пещеры, он мог ползать даже по потолку. С другой стороны, из подобных добывались исключительно чистые и яркие Эссенции. Для нижних этажей, разумеется. Добыча, сопоставимая с Мышами.
Именно необычной формы големы и доставили мне больше всего неудобств. Непривычный противник, о котором я был заранее осведомлён, но теория всегда расходится с практикой. Они к тому же стали значительно прочнее, чем големы предыдущих этажей, я зачастую просто не мог достаточно сильно нанести удар, чтобы пробить броню. Выручал довольно массивный клевец, что в данной ситуации оказался даже полезнее расположенного с обратной стороны молота.
Кстати, Стоунов на восьмом этаже выжило ощутимо больше. Они оказались умнее своих собратьев и не стали испытывать судьбу, пытаясь одолеть заведомо сильнейшего противника. Другое дело, что с пути Аргов ушли не все, поэтому монстров всё равно было значительно меньше, чем должно бы быть.
Но мне это не помогло. Пока я пытался разделаться с тем самым тонконогим образцом голема, нас окружили Стоуны. Я это слышал и чувствовал, но сделать ничего не мог. Убежать от подобной особи очень проблематично, если вообще возможно.
Зато от коротышек пришлось побегать очень даже неплохо. Такое ощущение, что за мной охотилось не меньше сотни серокожих монстров, хотя считать их было вообще затеей бесполезной. Чтобы скрыться, пришлось серьёзно потратиться. Воспользовавшись зельем, скрывающим запах, я забрался на потолок и подождал, пока Стоуны разойдутся в разные стороны и займутся поиском ускользнувшей жертвы, а затем сбежал.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})К сожалению, нашумел. Но мне пришлось торопиться, поскольку крепление на правом ботинке сломалось, а левое после этого стало подозрительно хрустеть, и висеть на потолке стало проблематично. Надо будет потом Таурину в глаз дать, заслужил. Или лучше в оба. По причине поломки я спустился со своего места слишком рано и нарвался на десяток встревоженных коротышек, которые старательно выискивали ускользнувшую жертву.
На звуки битвы постепенно стягивались остальные, и я, чтобы не дать себя зажать в углу, решил поиграть с монстрами в догонялки. Не первый раз и точно не последний. Мне вообще привычнее уничтожать тварей, когда они охотятся на меня, а не наоборот. Так эффективнее. Игра была довольно успешна, пока в результате бездумного бега куда глаза глядят я не влетел в Зеркало.
Его можно было заметить издалека, но я слишком увлёкся охотой. А сам факт наличия прохода оказался слишком неожиданным. Здесь никогда не было Зеркала, а их местоположение не менялось десятки лет. Но вот сегодня изменилось. И первым об этом узнал я. Какая немыслимая удача.
Зазеркалье. Так была прозвана самая загадочная и малоизученная часть Башни. Отдельные личности, одарённые большим количеством интеллекта, считали, что здесь рождаются и развиваются монстры. А ещё, что именно так некогда выглядели осколки пространства, заточённые на этажах.
В Зазеркалье было значительно меньше этажей. Первый являлся своеобразным конструктором из всех имеющихся этажей пещер. Пространство десяти этажей в одном и немного сверх того. Зазеркалье значительно шире, что косвенно подтверждало теорию об изначальном виде этажей. Если подняться выше, то можно обнаружить единый лес. Дальше морские и пустынные пространства, объединённые в цельную картину.
В теории, если знать путь до проходов по этажам Зазеркалья и выходы из него, то так можно серьёзно сокращать время рейда, но подобным никто не занимался. Здесь слишком опасно. Значительно большее количество монстров, что подтверждало уже другую теорию об их появлении именно в этом месте, а ещё пространственные ловушки. Попасть в кольцо и ходить по кругу, пока не упадёшь от обезвоживания- запросто. Верх менялся с низом, а запад легко мог стать востоком.
Но эти препятствия преодолимы. Гораздо хуже было встретить Осколок или Отражение. Выбраться из Зазеркалья они не могли, но это одни из самых опасных тварей даже в сравнении с этажами выше.
Первый больше призрак. Тень умершего в башне Охотника. Имеет его силу и снаряжение, но лишён малейшей капли интеллекта. Если убить такую тварь, то она мгновенно растает, оставив после себя лишь Эссенцию. Осколки не появляются после смерти каждого из нас, принцип выбора до сих пор неизвестен.
Отражения- хуже. Гораздо. Они были абсолютно идеальной копией того, кто проваливался в Зазеркалье. Как только я сюда вошёл, где-то в пещерах сразу же открыл глаза мой клон. Они тоже имели силу и снаряжение Охотника, но вдобавок к ним шли интеллект вместе с речью. Монстр с разумом человека, бонусом шли память и желание убивать людей.
Столкнувшись с такой тварью, ты получаешь удивительную возможность убить разумную и говорящую копию самого себя. Некоторые этого сделать не смогли. Засомневались или рука дрогнула. Даже среди Охотников нерешительные личности встречаются.
Единственным преимуществом при столкновении с подобной тварью были артефакты. Отражение не копировало их свойства, в том числе и содержимое пространственных карманов. Иначе этим бы давно воспользовались, создавая бесконечное количество мощных артефактов, игнорируя большое количество сопутствующих жертв.
Основной проблемой становилась человечность. Даже если ты мог без колебаний прирезать свою копию, то всё ещё состоял из плоти и крови, а также ощущал боль. Отражение её не чувствовало. Оно не уставало и могло сражаться даже с дырой в печени. Впрочем, удары в сердце и голову их всё равно убивали.
- Предыдущая
- 12/50
- Следующая