Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Цифровой Олимп (СИ) - Гросов Виктор - Страница 33
Количество применений: 3 раза.
Я направил Жезл на шамана. Тот, заметив угрозу, что-то прошипел на своем темном наречии, и его воины сомкнули ряды, пытаясь защитить своего хозяина.
Но было уже поздно.
Из кончика Жезла вырвался луч багрового света, окутывая шамана. Я сконцентрировался, пытаясь подчинить его своей воле. Но вместо привычного чувства контроля, меня захлестнула волна первобытного ужаса, исходящая от артефакта в моих руках.
В моей голове раздался оглушительный рев, от которого земля задрожала под ногами. Воины тьмы, словно по команде, бросились врассыпную, будто пытаясь спастись от чего-то невероятно страшного.
А затем…
Затем из-под земли, прямо под ногами шамана, вырвались щупальца тьмы. Огромные, черные, как сама ночь, они обвились вокруг мертвеца, поднимая его в воздух. Шаман кричал — кричал так, как может кричать лишь существо, познавшее истинное отчаяние.
Щупальца сжались, разрывая шамана на части, и с отвратительным чавканьем утащили его останки под землю. На том месте, где он только что стоял, образовался черный провал, из которого несло холодом и запахом тлена.
— Что… что это было? — прошептала Лилит, с ужасом глядя на зияющую бездну.
— Не знаю, — пробормотал я, с трудом разжимая пальцы, сжимавшие Жезл подчинения. — Но, кажется, мы выпустили на волю что-то… очень плохое.
— Лирой! — прошептала Лилит, рассматривая черный провал, — и как тебе удается на пустом месте создавать приключения на свою задницу? И это мы еще не дошли до данжа.
Я виновато развел руками.
Глава 15
Я с ужасом смотрел на провал, из которого до сих пор тянуло могильным холодом. Что это было? И что теперь делать?
В этот момент перед глазами вспыхнуло системное сообщение:
Поздравляем!
Изучено новое заклинание: «Зов Бездны».
Описание: Позволяет призвать на короткое время существо из Бездны.
Требования:
Наличие артефакта: «Печать Архидемона»
Наличие навыка «Артефактор».
«Зов Бездны»? Что это за хрень? Но, с другой стороны, это новое заклинание. И как все сошлось. Это же круто! Надо будет потом разобраться…
— Не время рассиживаться! — Лиллиана, придя в себя первой, хлопнула меня по плечу. — Монстры повержены, шаман упокоился с миром, а из-под земли, к счастью, никто не лезет. У нас есть шанс добраться до подножия горы до заката.
Она, не дожидаясь ответа, скомандовала остальным:
— Гром, разведка! Сойка, прикрывай! Близнецы, убедитесь, что с той стороны больше никого нет. И без самодеятельности!
Пока команда выполняла распоряжения, я подошел к Лилит.
— Ты видела это⁈ — прошептал я, стараясь, чтобы мой голос меня не выдал. — Что это за хрень была?
Лилит покачала головой, ее лицо было непривычно серьезным.
— Не знаю, — призналась она. — Но это не к добру. Я долго играю в «ЭЗБ», но такого… такого не видела никогда.
Она на мгновение задумалась, будто что-то прикидывая.
— Знаешь, — продолжила она, — я все думала, что ты обычный игрок, просто везучий. Ну, победил ты Лича, получил плюшки от системы… Но сейчас…
Лилит внимательно посмотрела на меня, и в ее глазах мелькнул странный огонек.
— Сейчас я понимаю, что ты — нечто большее, чем просто Лирой. Ты ходячий магнит для неприятностей, Сергей! И, кажется, у меня появилось очень плохое предчувствие…
Она замолчала, прислушиваясь к докладам команды.
— Чисто! — отозвался Гром. — Путь свободен.
— Тогда идем, — Лилит решительно закинула лук за плечо. — И постарайся больше не выпускать на волю древних монстров, Лирой. У меня нервы не железные.
Мы продолжили путь, но атмосфера в отряде заметно изменилась. Исчезла былая беззаботность, на смену ей пришли настороженность и внимательность. Даже Гром, казалось, стал двигаться тише, осторожнее. А уж чего стоила тишина, которую хранили Близнецы, раньше не умолкавшие ни на секунду.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Гора «Тень мага» вблизи выглядела еще более зловеще, чем на голограмме. Ее склоны были покрыты черным лесом, деревья которого напоминали скрюченные когти, тянущиеся к небу. Вершина горы скрывалась в густых тучах, из которых то и дело сверкали молнии.
— Красота! — с сарказмом прокомментировал Гром, останавливаясь у подножия. — Прямо курортное место.
— Не ной, — отрезала Лилит. — Нам нужно найти вход в подземелье до наступления темноты. А с наступлением темноты, — она многозначительно посмотрела на меня, — постараться не умереть.
— А что, есть варианты? — буркнул я, доставая из инвентаря факел, купленный в спешке.
— Всегда есть варианты, — хмыкнула Лилит. — Вопрос в том, понравится ли тебе альтернатива?
Она развернулась и, не дожидаясь ответа, направилась в сторону черного леса.
— Ну что, Лирой, — услышал я голос Сойки, которая шла рядом со мной. — Готов к незабываемому путешествию в логово Архимага? Только ты Грому не говори, что мы идем в логово босса 70+ уровня. А то он, не дай бог, еще испугается.
Я только вздохнул. Кажется, эта ночь будет очень долгой.
Мы двинулись дальше, и вскоре вышли на поляну. В центре поляны возвышался древний курган, сложенный из темных, почти черных, камней. А перед курганом… перед курганом был вход в пещеру.
В эту самую секунду перед глазами всплыло системное сообщение:
Внимание!
Вы обнаружили подземелье «Логово Архимага».
Уровень подземелья: 70+
Рекомендуемое количество игроков: 5–7
Предупреждение!
Подземелье обладает повышенной опасностью. Рекомендуется тщательная подготовка!
— Так, команда, слушайте внимательно! — голос Лилит звучал чётко и хладнокровно. — В данже — никакой самодеятельности! Гром идёт первым, Сойка прикрывает с тыла, Близнецы работают по ситуации, но строго по моей команде! Лирой, — она повернулась ко мне, — твоя задача — не мешаться. И старайся не умереть, у нас ещё обратный путь.
— А я чё — я ничё. А если нападут? — не удержался я.
— Нападут? — Лилит усмехнулась. — Не беспокойся, с ними Гром разберётся. Он у нас любит с нежитью пообщаться. Правда, Гром?
Гром, не отвечая, просто хмыкнул и направился к пещере. Близнецы обменялись многозначительными взглядами, но промолчали. Сойка, проверив натяжение тетивы, последовала за Громом.
— Ну что, Лирой, — сказала Лилит, закидывая лук за плечо. — Шоу начинается!
И, не дожидаясь ответа, она вошла в темный зев пещеры. Я, вздохнув, последовал за ней.
Лиллиана говорила, что все квесты в «ЭЗБ» программируются ИИ с таким расчетом, чтобы никогда не повторяться. Может поэтому интерес к этой игре никогда не иссякнет. Этот данж она уже пыталась проходить два раза. И оба раза условия получения квеста и сам вкест менялись. Неизменным было одно — лаборатория Архимага.
Внутри пещера оказалась еще более мрачной и зловещей, чем снаружи. Воздух здесь был тяжелым и влажным, пропитанным запахом плесени и тлена. Свод пещеры терялся где-то в вышине, и только слабый свет факела вырывал из темноты фрагменты неровных стен, покрытых какими-то странными символами.
— Тихо! — прошептал Гром, останавливаясь у развилки. — Я слышу звуки.
Мы замерли, напрягая слух. Из глубины пещеры доносился тихий скрежет, словно кто-то волочил по земле что-то тяжелое.
— Разделимся? — предложила Сойка, осматриваясь по сторонам. — Так мы быстрее найдем источник этих звуков. И, возможно, сам осколок.
— Нет! — резко отрезала Лилит. — В данжах с нежитью это самая глупая ошибка. Действуем как договаривались — вместе.
Она жестом приказала Грому продолжать движение, и мы медленно, шаг за шагом, продвинулись вперед.
Я украдкой посмотрел на Лилит. Интересно, кого она качает? Универсала? То она с кинжалом, то с луком. Может она — ассасин?
- Предыдущая
- 33/68
- Следующая
