Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2024-31". Компиляция. Книги 1-18 (СИ) - Гришанин Дмитрий - Страница 9
!Прибавление 250 очков опыта!
!Прибавление 2500 очков свободного распределения характеристик!
!!!Повышение Уровня +1!
!!!Повышение Уровня +1!
!!!Повышение Уровня +1!
!!!Повышение Уровня +1!
!Повышение всех показателей +4!
!Увеличение характеристики Знания на 95 очков!
!Увеличение характеристики Картография на 100 очков!
!Увеличение характеристики Наблюдательность на 87 очков!
!Увеличение характеристики Удача на 99 очков!
!Увеличение характеристики Физическая сила на 99 очков!
!Увеличение характеристики Рукопашный бой на 70 очков!
!Увеличение характеристики Фехтование на 97 очков!
!Увеличение характеристики Меткость на 95 очков!
!Увеличение характеристики Физическая броня на 79 очков!
!Увеличение характеристики Выносливость на 99 очков!
!Увеличение характеристики Регенерация на 85 очков!
!Увеличение характеристики Скрытность на 95 очков!
!Увеличение характеристики Скорость на 95 очков!
!Увеличение характеристики Реакция на 74 очка!
!Увеличение характеристики Гибкость на 90 очков!
!Увеличение характеристики Интуиция на 99 очков!
!Увеличение характеристики Сила Стикса на 100 очков!
!Увеличение характеристики Броня Стикса на 100 очков!
!Увеличение характеристики Медитация на 100 очков!
!Увеличение характеристики Познание скрытого на 75 очков!
!!!Внимание! Вы умерли!
Штраф за смерть:
!Снижение очков свободного распределения характеристик на 25 очков!
!Потеря 26 очков опыта!
!!!Осталось воскрешений 98! В качестве поощрительного бонуса к вашей характеристике Удача добавляется 10 очков!
!!!Внимание! Выполнено игровое задание!
Награда за выполнение задания:
!Прибавление 10 очков опыта!
!Увеличение характеристики Знания на 21 очко!
!Увеличение характеристики Физическая броня на 18 очков!
!Увеличение характеристики Броня Стикса на 14 очков!
!!!Внимание! Белая жемчужина открывает у Вас Дар Стикса: Сокрушитель преград!
Постоянный бонус за открытый Дар:
!Атака +2 к показателю Игрока!
!Описание дара: Увеличивает Игроку в 10 раз показатель Атаки!
!Период действия дара: 10 секунд!
!Откат дара: 2 часа!
!Расход Духа Стикса (манны) на действие дара: 10 единиц шкалы Духа Стикса!
!!!Внимание! Не достаточно параметров для активации Дара!
!Для активации 1-ой ступени Дара Стикса: Сокрушитель преград, необходимо поднять характеристику Рукопашный бой до 1000 очков!
!Для активации 2-ой ступени Дара Стикса: Сокрушитель преград, необходимо поднять характеристику Рукопашный бой до 3000 очков!
!Для активации 3-ой ступени Дара Стикса: Сокрушитель преград, необходимо поднять характеристику Рукопашный бой до 6000 очков!
!Для активации 4-ой ступени Дара Стикса: Сокрушитель преград, необходимо поднять характеристику Рукопашный бой до 10000 очков!
!!!Внимание! Белая жемчужина открывает у Вас Дар Стикса: Легче пуха!
Постоянный бонус за открытый Дар:
!Дух Стикса +3 к показателю Игрока!
!Описание дара: Делает тело Игрока невесомым!
!Период действия дара: 1,5 секунды!
!Откат дара: 1 час!
!Расход Духа Стикса (манны) на действие дара: 8 единиц шкалы Духа Стикса!
!!!Внимание! Не достаточно параметров для активации Дара!
!Для активации 1-ой ступени Дара Стикса: Легче пуха, необходимо поднять характеристику Медитация до 1000 очков!
!Для активации 2-ой ступени Дара Стикса: Легче пуха, необходимо поднять характеристику Медитация до 3000 очков!
!Для активации 3-ой ступени Дара Стикса: Легче пуха, необходимо поднять характеристику Медитация до 6000 очков!
!Для активации 4-ой ступени Дара Стикса: Легче пуха, необходимо поднять характеристику Медитация до 10000 очков!
От обилия прочитанной цифр голова шла кругом. Дойдя до последней строки длинного информационного блока, я понял, что нифига не понял. И собрался перечитывать все заново.
Но неожиданно был остановлен невидимым насмешником:
— Вижу, появились вопросы. Я здесь как раз для того, чтобы помочь Игроку разобраться. Спрашивай.
— Братиш, там вначале за уровни всем характеристикам до фигищи очков перепало. Но всем по-разному. В этом распределении есть какая-то закономерность?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Разумеется. При повышении на единицу уровня развития, у Игрока автоматически повышаются на единицу пять его базовых показателей: Интеллект, Атака, Защита, Ловкость и Дух Стикса. Но показатели не могут вырасти просто так. Их рост базируется на растущих характеристиках Игрока. За каждым показателем закреплено по четыре игровые характеристики. И каждые сто очков увеличения характеристики прибавляет единицу к прикрепленному к нему базовому показателю. Например, как только характеристика Знание поднимается до сотни очков, тут же на единицу поднимется закрепленный за ней показатель Интеллекта. При росте показателя из-за уровня, все происходит с точностью наоборот. Рост на единицу Интеллекта провоцирует рост до сотни характеристики Знание, или любой другой из оставшихся трех характеристик. Поскольку ты разом поднял четыре уровня развития, все базовые показатели увеличились сразу на четыре единицы, и каждая из четырех закрепленных за ними характеристик была поднята до сотни или двухсот, проще говоря — разогнана до двух нулей. Поскольку у каждой характеристики до разгона имелся различный набор очков развития, все увеличились на разное количество очков.
— А почему только пятый уровень? До первого, вроде, нужно было всего десять очков опыта? Мне же разом двести пятьдесят прибавилось. Че-то маловато уровней за такую прорву опыта.
— Прорву, ха, насмешил, — фыркнул насмешник. — Не беспокойся, с уровнем твоим все четко, без обмана. Здесь система простая. Для первого уровня нужно опыт с нуля поднять до десятки. А дальше количество поднимаемого опыта до каждого нового уровня удваивается. То есть для второго уровня нужно двадцать очков опыта. А для третьего — уже сорок очков опыта. Для четвертого — восемьдесят. Для пятого — сто шестьдесят. А для перехода на следующий, в твоем случае, шестой уровень необходимо уже триста двадцать очков опыта. Пока что твой опыт не дотягивает до этой величины… Еще вопросы?
— По поводу Даров за жемчуг. На кой лад они мне сдались не активированные?
— Так активируй.
— Издеваешься.
— Ничуть.
— Там запрос по характеристикам в тысячу очков. А они у меня после четырех уровней со скрипом дотянули до жалкой сотни. Это ж сколько уровней нужно поднять, чтоб до тысячи их развить?!
— Таким способом, разумеется, тоже можно, — хмыкнул насмешник. — Но есть способ гораздо быстрее и проще развить характеристики до приемлемых величин.
— Вот ща прям заинтриговал.
— Как думаешь, для чего Игрокам начисляются очки свободного распределения характеристик?
— Ну конечно. Мля! Вот я баран. Они же так и называются.
— И у тебя, как по заказу, скопилось их даже больше, чем требуется, — хихикнул насмешник. — Использовать их по назначению очень просто. Через Меню заходишь в Характеристики. Мысленно помечаешь нужную характеристику и даешь команду: повысить ее до определенного уровня, за счет имеющихся в распоряжении очков свободного распределения характеристик.
Я все сделал в точности, как сказал насмешник. И после пары мысленных команд перед глазами всплыли ожидаемые строчки системного уведомления:
!!!Внимание! Вами использованы 1800 очков свободного распределения характеристик!
!Увеличение характеристики Рукопашный бой на 900 очков!
!Увеличение характеристики Медитация на 900 очков!
!!!Внимание! Активирована 1-ая ступень Дара Стикса: Сокрушитель преград!
!Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Круши»!
!Дар доступен для использования в любое время дня и ночи!
!!!Внимание! Активирована 1-ая ступень Дара Стикса: Легче пуха!
- Предыдущая
- 9/1134
- Следующая