Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2024-8". Компиляция. Книги 1-21 (СИ) - Петров Максим Николаевич - Страница 1288
Тайный подземный ход в руинах предположительно древнего храма
— С каких пор мы археологами заделались, — недовольно пропыхтел Адаптер из клана Зубоскалы. В этой миссии он был замом Ратника и делал вид, что разделяет мысли бойцов по поводу странных миссий последних недель.
— Партия сказала: надо! — рыкнул в ответ Ратник.
— Комсомол ответил: есть! — дурашливо козырнул Адаптер.
— Вот и всё, — довольно изрек командир отряда. Он и сам был не в восторге от того, что Толик опять всё мутит втайне. Но если они вдруг нашли руины храма давно мертвых богов, то это не просто так.
Адаптер: Тишина в эфире.
О чутье этого игрока в зубоскалах ходили легенды, потому все сразу заткнулись и даже дышать стали тише. Похоже, их цель близка. Интересно, куда они в итоге выйдут. Ведь чтобы попасть в это место, пришлось спуститься на глубину два километра в Колодец Скорби. Вытащить оттуда шкатулку. За ней приперлась босс Ёкай. Поймала отряд прямо на марше. Хорошо, удалось отбиться.
Из азиатчины вытащили ключ, с его помощью открыли ларец, в котором обнаружился кусок карты, приведший их в эти развалины. В руинах они уничтожили тысяча и одного призрака культиста. Хотелось бы верить, что всё это было не просто так.
Не иначе какого-то бога разбудить собрались. Только зачем? Они и так уже как кильки в банке на Альгортуме теснятся.
Астральный дворец Светоносного. Совет высших сущностей Альгортума
Огромная зала расширилась сама собой, когда по зову Светоносного прилетали всё новые высшие сущности. В центре помещения площадка для говорившего, а вокруг уходящие вверх каменные трибуны.
В хитросплетениях отношений всех присутствующих с трудом могли разобраться даже сами боги. Разве что Двоевласт, известный любитель интриг и историй, знал всё про всех, воспринимая ход событий с начала времен как один большой приключенческий роман со множеством героев.
Все дружили со всеми против всех — такую характеристику давал двухголовый ящер.
Рассадка гостей могла сказать о многом. Кто-то открыто выражал свою поддержку товарищам. Другие, наоборот, располагались подальше от тех, с кем заключили союзы. Все предварительные договоренности и даже клятвы на божественной крови посыпятся, когда события наберут обороты. Более хитрые и опытные боги знали, все что сейчас происходит лишь ширма. Первоначальная раскладка карт. В течение партии всё поменяется не один раз.
Особняком держались коалиции духов. Более слабые высшие сущности рискнули и, несмотря на недостаток мощи, решили сыграть в большую игру. Мироздание щедро к смелым. Что ж, кто знает, может и зря некоторые боги бросают на них снисходительный или даже хищный взгляд.
— Грядет эпоха перемен, последний может стать первым, — окончил свою речь Светоносный.
Большой Эрни скатился до девяносто шестого уровня прежде, чем у него откатилась расовая абилка, и он смог сбежать. Бангер не был раздавлен и не впал в депрессию как все остальные. Подумаешь, сорок уровней потерял. На здешних мобах все вернется быстрее, чем сброшенные килограммы после отпуска в деревне у бабушки.
Игрок вообще был не из тех, кто поддается эмоциям. Скорее из тех, у кого вместо имени в паспорте написано Холодный Расчет. Да, ему надрали зад. Но ведь не только ему. Всем. Прогресс откатился, но не время наматывать сопли на кулак. Нужно наверстывать упущенное. И начать стоит с работы над ошибками.
Эрни погрузился во внутренние интерфейсы. Он переписывался с почти двумя сотнями игроков, собирая воедино все сведения. У него уже имелось тринадцать карточек, где подробно было расписано досье на каждого члена клана великих нагибаторов вместе с питомцами. Умения, урон, паттерны движения и всё прочее.
Когда сюда явится альянсы из городов ему будет что им предложить. Главное теперь — набрать силу заново, чтобы участвовать в переговорах на равных, а не как проситель. Только вот осталось придумать, как обеспечить защиту тем, кого опустили до десятого уровня. Ведь вся местная фауна красуется трехзначной цифрой левела.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Город Янзер. Заседание альянса кланов
Решено было собрать только лидеров кланов и отдельных объединений пати, что пока не организовались в гильдию, ведь собрание даже из сотни игроков провести непросто, а если это будет сборище из тысяч, то они никогда ни о чем не договорятся.
Обсуждение застопорилось уже на моменте названия. Поэтому данный вопрос пока решили отложить. Разумеется, следующая проблема возникла в договоренностях. Проще всего их было оформить через богов, но… Они с ними воевать и собрались. Нелогично выходило.
Через городскую администрацию не вариант. Не сегодня-завтра они все с катушек слетят, и сгорят все бланки, вместе с ответственными лицами в безумстве Резни. Тогда остается только уповать на духов. Но и тут незадача. Кого из нескольких представленных альянсом выбрать?
Но самые жаркие споры развернулись из-за лидера. Если каждый будет тянуть в свою сторону, получится как басне Крылова — «а воз и ныне там». Были в городе уже отличившиеся имена и заслужившие авторитет. Многие из них поднялись после кризиса первого дня. Именно они помогли наладить жизнь в городе.
Время поджимало. Напряжение росло. Решать конфликты силовым путем не хотелось — это трата ресурсов, получение новых врагов и вечных антагонистов. Цель у всех одна. Ресурсы, в том числе и людские, нужно объединить, а не растрачивать.
Это было феерично. Мы совершенно точно оправдали своё название и достигли всех поставленных задач, выиграв себе изрядный запас времени.
На месте побоища система создала призрака. Это был случайно сгенерированный игрок с нечитаемым ником. Он искал, выпавший при гибели нагрудник. Интересно, конечно. Раньше ничего подобного не было.
Нам отсыпали ворох достижений, прилично опыта. Конечно же мы забрали уйму артефактов и теперь могли обвешаться ими как шаман амулетами.
Самые запоминающихся вещи в логе были:
Вы опустили игрока до десятого уровня. Получено достижение «Подлец». Если с вами приключится та же беда. Вы сможете вернуть утраченный опыт быстрее.
И ведь ни один ганкер о таком не писал на форумах. Стерегли секрет, сволочи. А может, не всем выпадает.
Получено достижение «Вместе выстоим — 4». Урон по превосходящим вашу группу более чем в десять раз противникам увеличен на 8 %. Складывается с достижением «Один в поле воин».
Вы более тысячи раз отправили игроков на перерождение. Получено достижение «Киллер — 5». Урон по всем игрокам увеличен на 9 %.
Вы первый игрок, кому удалось сделать это меньше, чем за день.
Получено достижение «Машина для убийства». Урон по всем игрокам увеличен на 10 %.
Ну не шикарно ли?
Мы вернулись в гробницу, где выслушали дежурную порцию оскорблений от Болтуна, который навел внутри порядок. Подушки сменились. Теперь они подходили друг другу по цвету. Даже стены и те стали чище. Была ещё куча мелких изменений, описывать их нет смысла. Но тенденция хорошая. Правда, если так пойдет и дальше, этот домовой нас заставит в тапки обуваться.
Дел было очень много. Поэтому мы решили перед большой работой немного поднять себе настроение — сходили в сокровищницу Геката. Повалялись в золоте, как Скрудж Макдак. Забрали причитающиеся нам миллионы.
И сразу дышать как-то легче стало. Улыбка не сходила с лиц. Никто из нас никогда таких денег не видел, а теперь у каждого целое состояние.
Нам требовалось очень быстро поднять уровни, ведь к грядущей схватке надо апнуть двести пятый. А это на минуточку под пять миллионов очков опыта. Где их брать пока не ясно. Есть несколько идей, но в любом случае нам придется разделиться.
— Друзья, — обратился я к сокланам, когда мы праздновали свершенное целой горой яств. — Это лишь первая победа из многих. Расслабляться не стоит. Нам нужно готовится к затяжному противостоянию. А потому спрошу у вас, готовы ли вложиться финансово? Сейчас у нас денег куры не клюют, но это всё может испариться, если зарубиться с кланами всерьёз. Я предлагаю устроить им не только классические битвы, но и партизанскую и даже финансовую войну. Нас слишком мало. Нужно выкупить всех наёмников, ведь иначе их наймут наши враги. Кому-то придется отправиться в Янзер.
- Предыдущая
- 1288/1371
- Следующая
