Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2024-8". Компиляция. Книги 1-21 (СИ) - Петров Максим Николаевич - Страница 1287
АхилительнаяДева: Привыкай. Это чисто клановый движ. В большой игре так всегда. Двигаешь мелкие кланы как фигуры на шахматной доске. Добро пожаловать в настоящий Фанмир, гроссмейстер Александр.
После этих строк мне вспомнился давний разговор с Толиком. Я тогда только еще осваивался в зубоскалах. Он мне объяснял всю эту систему. Говорил, что если знаешь правила местных клановых шахмат, то можешь притворяться пешкой и получать выгоду. Мы часто вписывались в какие-то мелкие свары, получая преференции. А в один из дней друг сказал: «Вот и всё. Мы теперь сами гроссмейстеры».
Я вздохнул, осознавая себя в новой роли. Привыкая к масштабности. Ведь это только первая крохотная операция. Никогда к этому не стремился, но теперь статус и обстоятельства обязывают. А значит, долой стенанья.
Поначалу ждуны теснили опаздунов. Но как всегда бывает при таких больших побоищах несыгранных игроков, общий строй быстро развалился на несколько локальных схваток, а затем и на битвы отдельных пати. И вот тут началось противостояние руководителей. Дзог уступал Эрни в реакции. Преимущество в скорости управления бангера стало очевидно почти сразу. Он умело рулил союзниками даже несмотря на то, что они не были объединены в клан. Умудрялся скакать по десяткам вкладок.
Дзог не сразу осознал ошибку в ориентации на выигрыш всего войска. Эрни же отлично умел маневрировать пати и даже отдельными игроками. Выдергивал их с одного направления и направлял на другое. Ловко разрывал дистанции и вытягивал на себя группы. Зажимал преследующих меж двух пати и размалывал их как зернышко между жерновов.
Зверолюд, похоже, обратился к поддержке духа. Из леса выскочили звери и ударили во фланг рыночным ребятам. Тут же семь оборотней прорвали в лоб центральные две группы и разделились, усиливая целую семерку пати. Всё перевернулось с ног на голову.
Как только на поле боя не осталось хилеров, оба войска стали стремительно таять. Большой Эрни не просел даже на треть ХП. Хотя у всех остальных на поле боя, едва ли мигало процентов сорок. В основном все уже болтались в оранжевой зоне.
Кто останется последним, соберет выпавший шмот и лишит противника серьезного преимущества в следующей схватке, а то что она будет, сомневаться не приходилось. Безоговорочной победы, как планировал Дзог, не случилось. Более того, он был близок к поражению.
Вот уже осталось по два десятка игроков с каждой из сторон. ХП у всех на последнем издыхании. Падают от любого тычка.
Дикарь57: Всё готово?
НочнойДожор:+.
ТихийШелест:+.
Я боялся, что в живых останутся только полководцы. И тогда они точно договорятся. Уважение к противнику, все дела. У самого несколько раз было, что спортсмен, который нереально бесил, после боя становился хорошим приятелем. У мужиков после драки во все времена так было.
Мой полет мысли был прерван. Большой Эрни проморгал ловушку, а потом его кританул в спину тихушник со сломанным кинжалом. Таким образом, лишившись своего главного козыря, остатки опаздунов слили первую сшибку.
Наш выход.
Что может быть ужасней, чем появится на точке респауна, потеряв несколько частей из комплекта снаряги и сразу получить в бубен, снова отправившись на перерождение? Правильно. Подохнуть от меча скелета на шестьдесят уровней тебя выше.
Да. Мы решили зажать игроков на респе. Старый ганкерский трюк. Но нам тут не до жиру, так что играем не по-джентльменски.
Две основные точки респауна оказались окружены группами высокоуровневой нежити, собранной со всей локации. Причем, если первый отряд мертвых сражался сам по себе, благодаря умению отвязки контроля, то вторым руководила лично Завеса.
Респ ждунов контролировал Тихон, Артур, Жора. Точку опаздунов все остальные.
Конечно, многие имели запасные участки возрождения и после парочки смертей ушли туда. Некоторые открыли это умение в секундный промежуток между гибелью, но только это не поможет теперь. У большинства же в этом слоте оказались стартовые локации, лететь на которые вообще не вариант.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Даже наличие паладинов никак не спасало запертых игроков. Слишком велика разница в уровнях. От этой схватки удовольствия мы не получали. Просто выполняли её словно работу. Как тренировочный лагерь, ты должен пахать в зале, чтобы потом выдать максимум в бою. Так и тут, неизбежное зло. Сейчас мы сливаем им уровни, чтобы потом они не слили нас.
Поначалу нам пытались давать отпор. Но это сложно делать, когда вокруг нежить, ловушки, и игроки на полсотни уровней выше. Большинство противников складывались с одного удара. Где-то в чистом поле нас бы завалили мясом или, например, кайтили, разбив на группы и отъедая по проценту здоровья, но не здесь. В условиях свалки шансов у них не было никаких.
Я словил флешбек. Словно снова оказался в Янзере и смотрел на запертых на городских кругах возрождения. Крики гнева, слезы отчаяния. Депрессия, торг, принятие. Всё эти стадии наши противники проходили за считанные минуты. Сулили нам горы золота, артефакты. Обещали страшные кары или, наоборот, больше никогда не поднимать на нас меч. Клялись в верности. Бросались с пеной у рта. Гордо принимали смерти, раскинув руки или же безвольно выронив меч.
Это не назвать схваткой. Просто бойня. Это не назвать поединком. Просто уничтожение.
От запаха крови во рту стоял вкус метала. Игровые куклы сплошным ковром лежали вокруг, еще больше мешая игрокам. Я видел по глазам, как они ломались от вида десятков собственных трупов. Багровые реки разливались по округе, пропитывая землю. Стервятникам будет настоящее пиршество.
Большая клановая игра, будь она проклята. Это тот груз, с которым мне нужно научиться жить.
Закон Зика оказался имбовым умением. Он буквально воплощал своё описание. Если что-то могло случиться, это случалось. Пораженный таким проклятием, уж простите, дебафом это не назвать, мог поскользнуться и сам упасть на свой меч. Или у него лопалась лямка ремня и выпавшее зелье разбивалось, растекшись кислотной лужей. Все обстоятельства непреодолимой силы разом накатывали на бедолагу.
Со временем на круге ждунов нежить кончилась и многие смогли вырваться и сбежать. А вот опаздунам повезло куда меньше, тут Ирма четко следила за качественным и количественным составом некровойска.
Противники, убежавшие на базы, обнаружили лишь руины. Некоторые попытались объединиться, пробиться и спасти соратников, да только придавленные поражением не слишком то верили в свою победу. Да и будь они полны решимости, ничего бы не смогли сделать, пока мы вместе.
Внимание! Вздрогни мир!
Послание миру от игрока Дикарь57: Узрите силу истинных богов. Отойдите в сторону и живите спокойно. Встанете на пути — будите раздавлены. Начинать с десятого уровня очень обидно.
Глава 15
Сольное путешествие
Отступление восьмое
Толик впервые решил прибегнуть к помощи темных гильдий. В основном ребята проворачивали разного рода мутные дела. Обували нубов. Держали черный рынок. Как говорят, даже занимались угрозами и шантажом в реале. Именно из-за них не рекомендовалось никому разглашать свои игровые или личные данные в обоих мирах.
А то потом выяснится, что директор крупной фирмы, любитель чего-нибудь эдакого. И ладно, если просто коллекционирует половые акты с разными расами Фанмира. Такое общественность понять сможет. А если чего более экзотическое? Тогда это уже рычаг давления.
Толик же планировал воспользоваться вполне себе обычной услугой. Перекупкой глобального мирового сообщения. Ведь по-другому со своими на новом континенте не связаться. А так, «послание миру от неизвестного игрока» и далее по тексту.
Оставалось лишь надеяться, что его люди вспомнят все условные обозначения и поймут смысл завуалированного послания. Дикарю нужна помощь, пусть даже такая скромная.
Проклятый лес
- Предыдущая
- 1287/1371
- Следующая
