Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Рагнарёк Онлайн. Трансмигратор. Том 9 (СИ) - Манцуров Алексей - Страница 35
====================================
Имя: Алексей Смирнов
Возраст: 22 года, 5 месяцев, 23 дня
Профессия: Мечник
Уровень: 60
Уровень профессии: 44
Сила: 18 + 4
Ловкость: 11 + 1
Живучесть: 43 + 6
Интеллект: 53 (50) + 3
Сноровка: 37 + 3
Удача: 4 + 4 » 2
Очки характеристик: 2
====================================
Навыки Мечника ( доступно очков: 2 )
Владение Одноручным Мечом – 10
Владение Двуручным Мечом – 0 +
Восстановление Очков Жизни – 10
Баш – 10
Удар Магмы – 1 +
Провокация – 5 +
Стойкость – 5 +
====================================
Ровно 40 дексы. За уровень мне сейчас даётся по 15 очков, а «покупать» дексу придётся по 6 очков. Чтобы докачать её до 50, придётся вливать очки с пяти уровней. Вроде не страшно, но получится, что ко второй профе я приду не докачав даже 60 инты. А это уныло.
Блин, прокачка в режиме реального мира – это пипец головняк!
А ко всему прочему… у меня затесалась аномалия в статусе.
Живучесть показывает «43 + 6», когда должна показывать «43 + 4». Четвёртую бонусную вит я получил на 42м джобе, а шмоток на повышение вит у меня нет. В результате возникает резонный вопрос: откуда взялись ещё 2 виты?
Заметил я их наличие сегодня утром. Я частенько проверяю статус по утрам, и могу с уверенностью сказать, что вчера утром их не было. Вчера я не качался и джоб не повышал, так что это не результат прокачки. А выбивалось из привычного только одно: посещение Храма.
Я помню разговоры о том, что энергетика Храма положительно влияет на здоровье, но я не ожидал настолько чёткого влияния. Мало того… ушёл я из Храма примерно в 3 дня, и сейчас время подходит примерно к тому же часу. Выходит, этот баф висит целые сутки. Столько не работали даже донатные плюшки в игре, что говорит о многом. Эту тему надо тщательно проверить. Но потом.
Заодно всё также висит вопрос о том, куда вливать дальнейшие очки джоба, но чёткого решения у меня до сих пор нет. А раз нет, но и трогать не буду. Срочности тут нет.
Так ни к чему в своих размышлениях не придя, я поднялся на ноги, отряхнулся и пошёл дальше. Двигался я не спеша. Мне не хотелось бы случайно заагрить пару или больше мух. У меня слишком мало опыта в борьбе с мелкими и юркими противниками.
Но моё мнение тут никого не интересовало. Следующая муха нашла меня уже через несколько шагов. Отпрыгнув в противоположную сторону от звука, чем выиграл себе пол секунды, полностью сосредоточив своё внимание на новой мухе. Эта тоже попыталась зайти со стороны, но второй раз я такого не допустил.
— { Баш! }
Мой удар чуть-чуть не успел по увернувшейся мухе, в ответ на что мне прилетел удар в брюхо. Удар получился не такой болезненный, как по ноге или плечу, но всё равно неприятно. А вот Башить надо по-другому. Мне слегка не хватает скорости нанесения удара. Нужно сосредоточиться не на силе удара, а на его скорости.
— { Баш! }
Снова промах! Недостаточно! Надо вести руку ещё быстрее!
— { Баш! }
Попал! Ещё один Баш, и муха подыхает. Кажется, получается бить быстрее. Вот только… блин, рука ноет. Такие движения непривычны и, кажись, рвут связки. Но, придётся привыкать. Монстры не станут подстраиваться под мой комфорт. Особенно учитывая, что Муха-охотник является не самым скоростным монстром из известных мне.
Двигаясь дальше, я встретил ещё несколько Спор и Мух. Спор было гораздо больше, благодаря чему я собрал немало лута. Мухи же, к моему счастью, толпой не летали, благодаря чему я спокойно продвигался дальше. Быстрые Баши получались всё лучше, благодаря чему я промахивался лишь в одном случае из трёх. А может просто глаз становится более намётанным, не уверен.
Здешние пещеры страдали той же проблемой, что и все остальные. Однообразие. Сначала необычное освещение и странные деревья вызывали интерес, но оказалось, что это всё, чем могла похвастаться здешняя экосистема. Так что я размеренно и постепенно продвигался дальше, потратив около полутора часа, пока не увидел руины с лестницей, уходящей ещё глубже под землю. Хотя, глядя на спуск, неосознанно проскакивала мысль, куда уж глубже.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})В этот момент в мою сторону полетела ещё одна муха. По идее, это последняя встреча с мухой, так что стоит проверить точность стрельбы по ней. Воткнув меч в землю, я выхватил револьвер и начал стрелять.
*Бах! Бах! Бах! Бах! Бах! Бах!*
У меня аж глаз задёргался от результата. Эта тварь увернулась от всех пуль! Одуреть! Убрав пушку, я резко выхватил меч и ударил Башем муху, которая как-то уж слишком смело пошла мне в лоб. Удар получился особенно мощным, разодрав часть тела. Уточнять степень урона я не стал, просто добив её вторым башем. И что это, вообще, было? Решила, что я - дальнобойник, не умеющий дамажить на дистанции, и мягкий в ближнем бою? Не удивлюсь, если так. На тупых насекомых Мухи-охотники совсем не тянут…
*Ж-ж-ж-ж…*
О, дошумелся. Судя по звуку, сюда летят несколько мух. Не став дожидаться распада последнего трупа, я ломанулся вниз по лестнице. С мух всё равно ничего интересного не падает. Пробежав три десятка ступенек, я развернулся в защитной стойке и стал прислушиваться. Кажется, не преследуют. Монстры могут забежать на чужую зону, но делают они это с явной неохотой. Раз за мной не погнались, значит за тыл уже можно не беспокоиться, поэтому я убрал оружие и стал спускаться, попутно перезаряжая револьвер.
Здешняя лестница была другой. Ступеньки были длинными, на два шага, и в хлам раздолбанными. Если первую лестницу обновляли, то к этой точно не прикасались несколько сотен лет. Спуск уходил на довольно большую глубину. Выход я обнаружил только пройдя чуть больше двухсот ступенек. Получается, я спустился дополнительно на глубину десятиэтажного здания. И это ещё не последняя зона. В голове не укладывается, кто и зачем всё это строил.
Покинув помещение с лестницей, я оказался во второй зоне. Вот тут обстановка выглядела куда более устрашающей, чем раньше. Вышел я из огромной земляной колонны, уходящей под потолок. Слева и справа был обрыв, а путь прямо был обустроен вдоль здоровых и обветшалых стен.
Первым делом я подошёл к обрыву, аккуратно приблизился к краю и посмотрел вниз. Лучше бы я этого не делал. Беспросветная тьма. Вот что там было. Понятия не имею, как глубоко находится дно этого ущелья, но создавалось впечатление, что падать туда буду вечность.
Отскочив от края, между делом обматерив дыру, я направился вдоль стен. Пройдя немного вперёд, пока не закончились стены, я стал осматриваться. Осмотревшись, у меня скривилась рожа, после чего последовал удар ладонью по лицу.
Я - идиот. У меня не хватило ума сообразить, что представляет собой эта зона в реальном воплощении, а не двухмерном. Подземный каньон с узкими тропами, с которых можно запросто свалиться в бездну. Ну прям превосходное место для кача!
*Уы-ы-ы…*
Ага, без встречающих и тут не обошлось. Ко мне тащатся пять трупаков. Судя по фиолетовому оттенку кожи, это обычные зомби, у которых 234 хп. Избавлюсь от них разом. Немного отойдя в сторону так, чтобы они ровным строем ко мне приближались, я перехватил меч обратным хватом и занёс перед ударом в землю.
— { Удар Магмы! }
Огненная волна поглотила всю группу ходоков, заставив их рассыпаться пеплом.
Всех, кроме одного.
— ГРААА!!!
С воплем нежить набросилась на меня. Я закрылся щитом, но трупак… он вцепился в щит и начал давить с такой силой, что меня по земле начало волочить! Мне не хватает сил держаться на одном месте! У Зомби не должно быть столько сил! С этим осознанием, я присмотрелся к монстру. И верно! Из-за тусклого освещения я не заметил, что у него синевато-зелёная кожа, а не фиолетовая. Это не Зомби, а Упырь!
С такой позиции бить неудобно, но выбора нет.
- Предыдущая
- 35/44
- Следующая