Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Гейм-мастер нового мира (СИ) - Виланов Александр Сергеевич - Страница 17
Уровень: 3
Телосложение: 13
Сила: 12
Ловкость: 11
Интеллект: 11
Дух: 13
Здоровье: 19/130
Мана: 8/65
Подождав, пока отрегенится мана на ещё одного гоблина, и выпив по одной лечилке, мы сделали третий заход.
Похоже, мои мольбы наконец были услышаны, и третий гоблин появился на свет с луком. Выманив новую тень, он вернулся в комнату и стал расстреливать её из лука. После нескольких стрел, как я и ожидал, тварь издала злобный вой и ворвалась в комнату, где мы её и зарубили.
Получено 132 ед. опыта.
Если подумать, так даже удобнее. На подоконнике помещается только один человек, причём в неудобной позе, а в комнате можно всей толпой навалиться. Но мы с Кэндзи снова нахватались дамага, а лечебного зелья с тени не выпало. Зато выпало кое-что другое.
25 золотых монет.
Эссенция тени.
Свиток активации навыка 1 ранга.
— Ух ты! — воскликнул самурай. — Ещё один свиток!
— Ну вот, не зря нечисть фармили, — довольно ухмыльнулся я. Одна только экспа чего стоила, а тут ещё и свиток.
Я достал предмет из трупа и взял в руку. Отлично: теперь смогу выучить пассивку, позволяющую перенимать способности саммона. В случае с гоблином это будет мастерство ближнего боя, дающее небольшой бонус к силе и меткости мили-атак.
Хотя… Я перевёл взгляд на самурая.
— Да не думай ты обо мне, — махнул тот рукой. — Всё равно у меня пока класса нет.
— Ключевое слово — пока, — сказал я. — А когда им обзаведёшься, где будем тебе свиток искать? Они, как ты заметил, за каждой полкой не валяются.
У меня и самого руки чешутся потратить свиток на себя любимого, чего уж. Но надо мыслить наперёд. Как и в любой ММО, в одиночку здесь успеха не достигнуть. Нужны люди. Прокачанные и одетые люди, а не вагоны.
Немного посомневавшись, я убрал свиток в инвентарь. Пока хватит призываемого гоблина. А если совершенно случайно найдём ещё один (или не один), тогда и потрачу.
Мы с Кэндзи устало развалились на диване. Так-то запас сил потратился несильно. Как я уже говорил, он нужен больше для бега, чем для боя. Устали мы скорее морально. Всё же сражения — это не только азарт и адреналин, но ещё страх и боль.
Интерфейс пиликнул знакомым сигналом — пришёл очередной баг-репорт.
Запрос на устранение игрового бага № 2.
Степень важности: срочный.
Тип бага: неверное количество монстров.
Комментарий заявителя: «Пожалуйста, помогите! Меня окружили призраки! Не знаю, откуда они взялись! Если они найдут меня, то убьют! Пожалуйста!»
Тьфу ты. Я уж думал, новой работы привалило. А работа — это зарплата. Голда, целебные баночки, ещё что-нибудь. А тут фейковый репорт. Извини, парень, но эти чёрные твари, заполонившие улицы — это не баг, а фича.
И мне с ними ничего не поделать. Разве что выбежать на улицу и броситься тебе на помощь с шашкой наголо. Вот только я до тебя даже не добегу, а буду загрызен по дороге.
— Что там? — спросил Кэндзи, заметив мою задумчивость.
— Баг-репорт, — ответил я. — Фейковый, так что можно не париться.
— Баг… что? — не понял мужик.
— Ах да, ты ведь ещё не в курсе. Так получилось, что меня назначили гейм-мастером этого города. Наверное потому, что за плечами у меня богатый геймерский опыт, — добавил я небольшую ложь.
— Всё равно не понимаю…
— Ничего, сейчас объясню.
Я вкратце рассказал самураю, что такое онлайн-игры и какие функции в них выполняют ГМы. А также про первый сегодняшний репорт на богоподобного кабана и вот этот, второй.
— Кажется, начинаю понимать. То есть, кто-то подумал, что эти чёрные твари — некая системная ошибка, которую ты можешь устранить?
— Может, и правда так подумал. А может, какой-нибудь хитрожопый товарищ хочет, чтобы ГМ его спас.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— А ты не спасёшь? — уточнил мужик.
— У этой профессии, знаешь ли, строгие правила. Если буду применять свои полномочия направо и налево без уважительных причин, то спасать придётся уже меня.
— Понимаю. Бюрократия, дурацкие правила. Но неужто совсем ничего нельзя сделать? Жалко же человека.
— Кэндзи, таких человеков сейчас по всему миру несколько миллиардов. Всех мы не спасём.
— А всех и не нужно. Спасти одну жизнь — уже великое дело.
Так-то он мудрые вещи говорит, но вот в упор не представляю, как я могу помочь этому бедолаге, не прибегая к ГМ-ским полномочиям.
Я ещё раз открыл запрос и глянул координаты клиента. Несколько кварталов от меня, явно больше километра. Нет и шанса, что я добегу. А если и добегу, что тогда? Драться с оравой теней?
Я уже хотел смахнуть окно, но решил ещё раз повнимательнее изучить интерфейс. Что ещё тут есть, помимо непосредственного влияния на игровой процесс?
Не то… Не то… Вот! Переписка с заявителем.
Чтоб вы понимали, механика «Акероса» не позволяет переписываться с кем попало. Для этого должны выполняться определённые условия. Например, быть друзьями или согильдийцами.
Но, как видим, Сио добавила ещё один способ. Получивший запрос ГМ может связаться с заявителем для уточнения деталей бага.
Вот только не посчитает ли Система это очередным нарушением… А, чёрт с ним! Попробую.
Я активировал функцию, и передом мной выплыло окно чата с игроком по имени Флори. Стоп, мне одному кажется, что ник женский? Хотя по паническим ноткам и мольбам можно было догадаться.
Занеся пальцы над виртуальной клавиатурой, я напечатал текст:
Шадар: ГМ на связи. Репорт получил, но ситуация вне моих полномочий. Появляющиеся ночью тени — это не баг, а геймплейная механика.
Как-то так. Вроде в правилах не было указано, что я обязан обращаться на «вы» начинать ответ со слов: «Здравствуйте, благодарим вас за обращение!»
Почему нужно печатать пальцами, когда остальной интерфейс подчиняется мысленным командам? Из соображений баланса и логики, вот почему.
Представьте себе картину: вы берёте в плен игроков из вражеской гильдии, связываете их по рукам и ногам, нацеливаете арбалеты в лицо, а они при всём при этом преспокойно строчат в личку своим согильдийцам. Докладывают координаты, численность и расположение врагов, содержание разговоров.
Глупо получится. Поэтому мы с Сио сделали вот такую систему, требующую пошевелить пальчиками.
Тем временем пришёл ответ:
Флори: Но что мне делать?! Они же убьют меня! Я слышу их вой вокруг!
Шадар: Стоп, а ты сама-то где находишься? Почему ты спокойно со мной переписываешься, до сих пор не загрызенная?
Флори: Я спряталась в мусорном контейнере! Кажется, они пока не поняли, что я здесь. Но если поймут… Мне страшно!!!
Шадар: Ну, в теории ты можешь пролежать в контейнере всю ночь, а к утру тени должны исчезнуть.
Флори: Всю ночь??? В теории??? Вы шутите??? Да я со страху помру! И мне… в туалет надо.
У неё жизнь на волоске, а она о чистоте думает. Сходи ты под себя и не парься, утром на солнышке высохнет.
Хотя контейнер — и правда не самое надёжное убежище от теней. Их паттерн поведения таков, что в здания они не суются. А вот в контейнер могут залезть, стоит девушке выдать себя хоть одним звуком.
Думай, Шадар… Единственный надёжный вариант — довести девушку до ближайшего здания. В кромешной тьме, под атаками теней. Хорошо придумал.
Шадар: Помнишь район, в котором ты находишься? Какие поблизости есть здания?
- Предыдущая
- 17/63
- Следующая