Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Гейм-мастер нового мира (СИ) - Виланов Александр Сергеевич - Страница 16
— Постой, — сказал я. — Так мы все боеприпасы израсходуем. А если тень упадёт вниз, просто подойти и вытащить их обратно мы не сможем.
— Твоя правда, — кивнул Кэндзи. — К тому же у нас часть снарядов мимо улетает. Интересно, сколько у неё вообще здоровья?
Что-то в районе двухсот единиц. А снесли мы… Даже сотни не снесли. Запросить бы точную цифру через функционал ГМ, но это будет уже явное злоупотребление полномочиями.
— Придётся перейти на ближний бой, — заключил я.
— Но это же…
— Опасно, да. Но зуб даю, опыта и лута с этой твари будет на порядок больше, чем со всяких гоблинов.
— И кто пойдёт, ты или я?
— Кэндзи, привыкай уже к новым реалиям, — улыбнулся я, показав на третье существо в комнате.
— Точно, гоблин!
По моей мысленной команде зелёный слуга вскочил на подоконник и принялся размахивать дубиной, вливая в тень дамаг. И получая дамаг в ответ.
Я стоял и наблюдал, как полоса ХП моего слуги утекает с каждой секундой. Здоровья у гоблина было 70 единиц, то есть тени он был на три-четыре удара.
Естественно, ночная тварь победила, и мой слуга сначала свалился с подоконника на пол, а затем растворился в воздухе. Сам он, судя по логам боя, успел снести твари где-то полсотни хитпоинтов.
— Не добил, значит, — огорчённо проговорил самурай.
— Уже забыл, что я тебе только что говорил? — сказал я. — Призыв гоблина стоит двадцать маны. А у меня её пятьдесят пять. Понимаешь, что это значит?
— Ну не совсем же я глупый, — ухмыльнулся Кэндзи. — Давай, призывай второго.
Так я и сделал, и спустя пять секунд каста новый гоблин, в этот раз с копьём, вылез из портала.
— Плохо, что я не могу сам выбирать, с каким оружием они появятся, — посетовал я. — Иначе заказал бы гоблина-лучника.
Хотя нет, не прокатит. Над искусственным интеллектом мобов работал тоже я, и дураками я их не делал. Не станут они стоять и смотреть, как их расстреливают. Тень может либо улететь восвояси, либо психануть, преодолеть свой психологический барьер и влететь в квартиру.
А пока я обо всём этом думал, гоблин-копейщик взобрался на подоконник и принялся затыкивать врага. И умер вслед за первым, так и не добив тень.
— На третьего уже не хватит? — спросил самурай.
— Хватит. С момента первого призыва у меня отрегенилось немного маны. Но вот четвёртого гоблина уже не будет, — сказал я, запуская призыв в третий раз.
В этот раз рандом оказался ещё злее, и гоблин появился на свет с ножом. Самое то, чтобы тыкать висящую в полуметре от окна тварь, блин. Но третий монстр справился, и перед глазами выплыла строчка:
Получено 132 ед. опыта.
— Ничего себе, — присвистнул Кэндзи.
А я согнал гоблина с подоконника и сам высунулся в окно. Как я и думал (точнее, знал), останки убитой тени не стали сразупадать вниз, а зависли перед окном. Выглядели они, как небольшой сгусток чёрной эктоплазмы размером с голову. Итак, что же внутри?
26 золотых монет.
Эссенция тени.
Кунай: 4 шт.
Сюрикен: 3 шт.
Неплохо. Голды почти столько же, сколько я получил за закрытие своего первого баг-репорта. А эссенция — это алмихический ингредиент. Сам я зелья варить не собираюсь, но на продажу сгодится.
Ну и боеприпасы. Почти половина улетела в молоко, но остальные честно остались в мобе. Ещё и у Кэндзи на одно попадание больше, чем у меня. Похоже, его персональные навыки сыграли роль, хоть и небольшую.
— Что там с парнем? — спросил Кэндзи, подойдя к окну.
— Судя по тому, что он больше не вопит, либо сбежал, либо умер, — честно ответил я.
— Плохо, что фонари не работают. Ни зги не разглядеть. Хотя постой-ка, у меня сосед любит в походы с ночёвкой ходить, и он недавно хвастался, что прибор ночного виденья себе купил.
Я пристально посмотрел Кэндзи в глаза.
— Тьфу ты! — хлопнул он себя ладонью по лбу. — Он ведь тоже теперь не работает. Ничего, дай мне денёк-другой, привыкну.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Да я сам ещё не до конца привык, — успокоил я его.
Но тему о ночном зрении он удачно поднял. Естественно, способы видеть в темноте в «Акеросе» существуют. Бафы, зелья, классовые способности.
Проработкой крафта и алхимии в основном занималась Сио, но я частенько подглядывал, и многое помню. Например, что зелья ночного зрения можно сварить из той самой эссенции, только что залутанной с тени.
Но для этого нужен алхимик. А ремесленник — это отдельный класс. То есть быть саммонером или воином и в перерывах варить зелья не получится.
А как нынче обстоят дела с получением классов, сами знаете.
— Давай-ка ещё пофармим этих привидений, — предложил я.
— Но этот гоблин у нас последний, — ответил Кэндзи. — Предлагаешь нам драться с ними самим?
— А ты против?
— Нет, ничуть, — усмехнулся мужик. — Тот, кто бежит от опасности, никогда не достигнет высот.
— Рад, что мы мыслим в одном направлении.
Теперь мы в игре. А в играх всё решают цифры. Не количество часов, проведённых в качалке, тире или секции единоборств, а циферки в показателях силы, ловкости и прочего. Которые, в свою очередь, зависят от числа убитых мобов и количества поднятых уровней.
Так что упускать возможность фарма никак нельзя. Особенно вот такого фарма — неочевидного, до которого додумается далеко не каждый.
Я приказал гоблину залезть на подоконник и высунуться наружу. Как можно дальше, удерживая его при этом за руку, чтобы не свалился.
И тишина. Что-то не спешили новые тени заглатывать наживку. А я знаю, что их там много, да и вой в открытое окно хорошо слышен.
Часть работы по разработке ИИ я сваливал на нейросеть, так что все тонкости мышления этих тварей мне не известны. Но скорее всего первую тень привлёк мой крик, когда я раздавал советы оставшимся внизу людям.
Это я и приказал сделать гоблину — издать злобный вопль.
— РРРААА!!!
Ещё через несколько секунд в него влетело 22 единицы дамага. Рыбка клюнула!
Гоблин влил столько урона, сколько смог, после чего помер. Новая двадцатка маны отрегенится ещё нескоро, так что я, собравшись с духом, сам вскочил на подоконник и принялся тыкать тень боевым ножом.
В ответ та кромсала меня когтями, заставляя морщиться от боли и выбивая каждый раз по двадцатке с лишним здоровья.
После трёх ударов я поспешил ретироваться с подоконника и кивнул Кэндзи, чтобы подменил. Мужик запрыгнул на подоконник и добил тварь.
Получено 132 ед. опыта.
Получен 3 уровень!
Получено 5 очков характеристик.
— Двадцать восемь монет, эссенция и лечебное зелье, — доложил Кэндзи, обыскав труп.
— Есть новости получше — у меня левел-ап, — похвастался я.
— Кстати, мне тоже за прошлую тень прилетел. Как я понял, за эти пять очков можно характеристики повысить?
— Да.
— Тогда посоветуй, как опытный человек, что мне лучше качать.
— Если собираешься отыгрывать классического самурая, то есть воина-дамагера среднего веса, то вкладывай побольше в силу и поменьше в телосложение и ловкость.
Хотел сказать ещё про дух, но вовремя осёкся. Мне пока неоткуда знать, что воинам тоже нужна мана, а не какая-нибудь «ярость». Ведь у самого-то меня класс магический.
И пора уже собственные поинты распределить.
Два в дух — чтобы было больше маны на призыв гоблинов.
Ещё два в телосложение. Надо ли объяснять, насколько важен запас здоровья в игре, где смерть будет единственной и окончательной? Но без фанатизма, не превращая себя в танка, не способного наносить урон.
И последний поинт отдал в силу, чтобы больше дамажить.
В итоге моя карточка персонажа выглядела так:
Шадар
Класс: Призыватель
- Предыдущая
- 16/63
- Следующая