Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Гейм-мастер нового мира (СИ) - Виланов Александр Сергеевич - Страница 14
Вердикт: признать запрос № 1 успешно выполненным, но выдать гейм-мастеру Шадару замечание.
Награда: 30 золотых монет, два малых зелья лечения.
Замечание она мне выдала… Бессердечная ты сука, Система. Я там на волоске от смерти висел, а она недовольна, что я монстру статы занизил. Интересно, если бы я там помер, какой бы она вынесла вердикт? Так и представляю эти строки:
Оценка: 12/10.
Вердикт: гейм-мастеру Шадару посмертно выдать звание героя.
И вообще, как я должен был узнать дефолтные статы кабана? Даже я, создатель «Акероса», не помню наизусть статы каждого моба, а ведь по словам Сио будут и другие ГМы. Им-то что делать?
Я ещё раз изучил свой ГМ-ский функционал. Ага, вот оно: запрос информации о стандартных значениях параметров объекта. То есть по уму я должен сначала сделать вот такой запрос, увидеть дефолтные статы монстра, и после этого вернуть их к нужным значениям.
А функции слоу-мо тут, случаем, не прилагается? Чтобы я мог остановить время, а уже потом заниматься всей этой хренью. А не выяснять, какие там дефолтные статы у этого кабана-уничтожителя миров, несущегося на меня с пыхтящими ноздрями.
А вот за награду спасибо. Я как раз остался без голды, да и хилки в хозяйстве пригодятся.
Скоро появился Кэндзи с тарелками в руках:
— Я думал сготовить нормальной еды — пюрешку там, котлетки, — но технологии-то вырубились, и плита теперь не работает. Так что уж извиняй, но придётся довольствоваться салатом и бутербродами.
— Да без разницы. Я такой голодный, что табуретки готов грызть, — сказал я, набросившись на еду. — Надо понимать, холодильник тоже не пашет?
— Да, — кивнул самурай. — Так что к завтрашнему утру еда уже испортится, и придётся искать другие источники пропитания.
— Если исходить из того, что мы в игре, этим источником по-любому станут лесные кабаны. Только вот мы в городе, лесов тут нет.
— Ну почему же, есть парки. Завтра с утра в них наведаемся.
Кстати, кусок кабанятины у меня в инвентаре никогда не испортится, и холодильник ему не нужен. Как и вся «игровая» еда. Но это я «замечу» уже завтра.
А вот сохранить обычную еду, существовавшую до появления Системы, запихав её в инвентарь, не получится — хорошего понемногу. Так что всё скоропортящееся надо сжирать сейчас, чем я и занимался.
Получен бафф «сытость»: +10 % к скорости регенерации ХП и МП.
— Вот только забивать кабанов кулаками — плохая идея. На вот, возьми на первое время, — сказал я, протянув Кэндзи нож из кафешки.
— Обижаешь, Шадар, — ухмыльнулся мужик. — Думаешь, у меня, кроме одной катаны, больше ничего нет?
— Переводя на русский: у тебя запрятан целый арсенал самурайского оружия.
— Ну, не совсем самурайского, но всяко получше, чем этот ножик. Таким только с буханками хлеба сражаться, а никак не с монстрами.
Кэндзи провёл меня в чулан, а там… Мама дорогая! Боевые ножи, кунаи, сюрикены! Да с таким набором можно косплеить уже не самурая, а шиноби из деревни Скрытого листа.
Я поочерёдно проверил статы у всех пушек.
Боевой нож.
Тип: нож, одноручное.
Качество: обычное.
Урон: 14.
Дамаг как у гоблинской сабли, но скорость атаки будет выше. А вот дальность — меньше. Идём дальше.
Кунай.
Тип: нож, метательное.
Качество: обычное.
Урон: 12.
Сюрикен.
Тип: особое, метательное.
Качество: обычное.
Урон: 10.
— Хм, у кунаев статы лучше, — произнёс я.
— Зато сюрикен летит дальше, — сказал Кэндзи.
— Тогда, если ты не против…
— Конечно не против! Бери, что нужно.
Я взял нож и несколько сюрикенов, а Кэндзи — такой же нож и кунаи.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Затем природа позвала в туалет. Канализация пока худо-бедно работала. Рано или поздно она отрубится, и игрокам придётся решать эту проблему (естественно, я уже знаю, каким образом). Но это потом, а пока туалет работает, будем справлять нужду по старинке.
Спросив у хозяина дорогу, я запер дверь, встал перед унитазом и справил нужду.
А пока снизу доносилось журчание, мой глаз уцепился за объект, видневшийся за унитазом. Это же…
От радости я чуть не замахал «прибором» и не забрызгал все стены. Нажав кнопку смыва, я сел, сунул руку за унитаз и выдвинул предмет.
Это был сундук. Классический игровой сундук небольших размеров — где-то тридцать см в ширину и двадцать в высоту.
Нет, можно, конечно, допустить мысль, что самурай зачем-то хранит в туалете деревянный сундук, но этот дизайн я хорошо знал. Именно в таких сундуках «Акерос» будет подкидывать игрокам полезный лут. И появиться они могут где угодно, хоть бы в вашей квартире за унитазом.
— Шадар, у тебя там всё в порядке? — донёсся из коридора голос Кэндзи. — Я какое-то шебуршание услышал.
— Не просто в порядке, — сказал я, выходя из сортира с сундуком в руках. — Глянь, что тебе Система подкинула.
— Это что? — поразился мужик. — У меня такого не было…
— Раньше не было, теперь есть. К гадалке не ходи, внутри ценный лут. Этакий утешительный приз за украденную катану. Пошли, откроем в комнате.
И вот мы сидим на полу, а перед нами стоит сундук. Чувствую себя, как при открывании лутбокса, на который задонатил солидную сумму.
Открыв щеколду, я поднял крышку. И увидел на дне сундука один предмет — бумажный свиток, намотанный на деревянный стержень.
— И что это такое? — спросил Кэндзи.
— Сейчас узнаем, — сказал я, вытащив предмет.
Так-то я прекрасно знаю, что это, но нужно не забывать отыгрывать роль нуба.
— Свиток активации навыка, — зачитал я вслух.
— Какого навыка?
— Похоже, любого.
Да, именно так — любого. Как рунная табличка позволяет вам активировать любой класс на выбор, так и вот такой свиток позволяет изучить любую способность или заклинание, доступные вашему классу.
Нет, «армагеддон» вы через эту бумажку не изучите. Тут и свиток нужен другого, более высокого ранга, и соответствующий подкласс мага, который вы получите очень нескоро. Но вот способности базового класса — это пожалуйста.
А мой класс призывателя — именно базовый. Позже у него откроются «элитные» подклассы, а они, в свою очередь, эволюционируют в «легендарные». Но это будет нескоро. Очень нескоро.
Доступные навыки для изучения:
Призыв гоблина.
Призыв импа.
Исцеление слуги.
Жертвоприношение.
Слияние разумов.
Итого пять навыков. Для каждого из них можно вызвать текстовое пояснение, но давайте проще объясню сам, своими словами.
Гоблин — это саммон-милишник, сражающийся в ближнем бою.
Имп — магический саммон. В бою будет забрасывать врагов огненными снарядами.
Исцеление слуги — тут без комментариев.
Последние две абилки имеют неочевидные названия, по которым сразу и не поймёшь, что они делают.
Жертвоприношение позволяет убить саммона, взамен восполнив своё здоровье. Может спасти в критической ситуации. Ведь никаких респаунов в «Акеросе» нет. Если умрёшь, то уже не встанешь.
Ну и вишенка на торте — слияние разумов. Это наше с Сио ноу-хау, которого лично я ни в одной игре не видел (может, плохо искал).
Суть заклинания в том, что оно позволяет скопировать на выбор один навык саммона. Например, призвав импа, я могу научиться метать такие же огненные снаряды, а призвав гоблина, освою его навыки ближнего боя.
Таким образом саммонер сможет не просто наблюдать со стороны, как сражается его слуга, а участвовать в бою вместе с ним. Естественно, это копирование действует, только пока жив саммон.
- Предыдущая
- 14/63
- Следующая