Выбери любимый жанр

Вы читаете книгу


Охотничья зона 10 (СИ)

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Охотничья зона 10 (СИ) - "Кречет" - Страница 43


43
Изменить размер шрифта:

Так, ну а теперь я и добрался до С-ранговых колец. Сначала, пожалуй, рассмотрю то что было у эльфа.

И самое первое, что бросилось в глаза, так это была броня.

Неизвестный техно-магический доспех.

Ранг: D+

Тип: броня, предмет Системы.

Описание:

Техно-магический доспех, надёжно защищающий пользователя от энергетического, огнестрельного и холодного оружия. Способен адаптироваться к носителю.

Вес: 160 кг.

Свойства:

— Прочность IV. Доспех создан из особых материалов и обладает огромной прочностью.

— Мышечные усилители. Позволяют значительно усилить хозяина и обеспечивают легкость управления броней.

— Терморегуляция. Возможность отрегулировать температуру внутри костюма.

— Подстройка. Позволяет незначительно изменять размеры брони, что допускает её использование совместно с боевой формой. Однако увеличение размера брони уменьшает её прочность.

— Самодиагностика. Оценка состояния брони, а также требований для восстановления.

— Шлем. Позволяет открыть/закрыть защиту лица.

— Малый торсионный реактор.

— Самовосстановление. Способность восстанавливаться со временем, при достаточном количестве энергии и материалов.

— Герметизация. Данный доспех можно использовать в качестве лёгкого скафандра.

— Энергетическое поле. Позволяет направить резерв на создание защитного поля.

— Встроенная аптечка.

— Самоуничтожение. В случае окончательной гибели создателя, происходит дестабилизация реактора, заканчивающаяся взрывом. Функция вариативна.

— Слоты для карт (⅚). Позволяет использовать размещённые в них системные карты без прямого контакта с телом.

Слоты карт (⅚):

— Средняя карта возврата (D). Позволяет переместиться в личную комнату. Миссия не считается проваленной, возможна одна повторная попытка. Пробивает барьеры. Штрафы не применяются. Многоразовая. Насыщение: 500/500

— Малая карта возврата (E). Позволяет переместиться в личную комнату. Активация во время миссии означает её провал. Штрафы не применяются. Многоразовая. Насыщение: 100/100

— Непробиваемый Щит (D). Невероятно прочный щит, обладающий способностью поглощать магические и физические атаки.

— Карта раба (D). Нарг. Игрок ©. Огр (D+). Уровень 31.

— Пустая карта раба (D).

Резерв реактора: 625/625 Эргов.

Резерв (мана): 5.000/5.000

Владелец: Нет.

Вот это уже была броня так броня!!! Несколько раз перечитывал ее описание, все больше и больше при этом расплываясь в улыбке. По своим характеристикам она была близка и даже в некоторых параметрах даже превосходила невероятно крутую броню Хариан!

Хотя как можно было их вообще сравнивать? Хариане достаточно недавно вошли в Систему, поэтому их броня была не Системная а полностью технологическая. Никаких карт доступа, самовосстановления и хранилищ маны в ней не было. Зато в ней были и свои существенные плюсы. Костюм Хариан умел летать, имел встроенный искусственный интеллект, собирающий информацию со всевозможных датчиков и внешних устройств и здорово помогающий своему пилоту. Также в броне Хариан имелась мощная энергетическая пушка и ракеты, которых в этом костюме не имелось.

Эта броня, по сути, была просто качественной защитой, а сражаться и атаковать в ней должен был игрок уже сам, чисто видимо за счет своих собственных умений и навыков. Зато этот доспех мог сам подстроиться под Боевую форму и имел прочность IV, а значит, был значительно прочнее брони Хариан.

Ну и в дополнение тот Харианский броне костюм еще для начала стоило взломать и перепрограммировать, так чтобы находящийся внутри Искусственный интеллект не взорвал тебе к едрени фени! Эту же броню достаточно было просто к себе привязать, что я сразу и сделал.

А еще с этим костюмом мне достались некоторые карты. Например уже полностью заполненные карты Возврата D и Е рангов. Или этот прочнейший щит и карта раба. Да еще какого! Огр 31 Уровня! Имея такого помощника, эльф мог серьезно осложнить нашу схватку. Так почему же он не был облачен в этот великолепный доспех?

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

Хотя причина как мне кажется, тут довольна проста. Как я уже раньше говорил, доспех не был способен летать, а весил он 160 килограмм. Ну а грузоподъёмность винтокрылов весьма ограниченна и чтобы влезть в летающую машину в этом доспехе пришлось бы высадить парочку бойцов из экипажа, и эльф видимо решил просто этого не делать. Да и судя по всему, в своих силах он нисколько не сомневался.

Также у эльфа была в хранилище различная еда и напитки. И тут уже качество значительно превосходило то, что было у обычных архонтов. Многое из этого думаю, можно будет оставить себе. Чего только стоит десяток различных видов вин и целый бочонок, очень напоминающий пивной.

Оружие что хранилось в пространственном браслете было у эльфа D-ранга. Хотя куча клинков собранная Атлантом с погибших врагов тоже была при мне, и именно в ней было основное оружие остроухого.

Копье тысячи молний

Ранг: С+

Материал: звёздный металл, кожа, сапфир.

Длина: 2,1 м, изменяемая.

Вес: 3,7 кг, изменяемая.

Описание:

Оружие, насквозь пропитанное энергией электричества.

Свойства:

— Оружие Системы. Позволяет поглощать духовную и жизненную силу жертвы. 70% отходит владельцу, а 30% поглощает Система.

— Неразрушимость. Данное оружие практически невозможно разрушить.

Дополнительно:

— Подгонка. Вес, длина и некоторые другие параметры оружия могут меняться в пределах пятидесяти процентов от изначального. Требует божественной энергии.

— Возвращение. Позволяет вернуть оружие в радиусе пятидесяти метров владельцу. Потребляет ману.

— Трансцендентность. Разблокирует скрытый параметр Божественная Сила (+1). Даёт возможность преобразовать схожие параметры в Божественную Силу.

— Ловец молний. Позволяет притягивать, хранить и передавать электрический заряд.

Заряд: 323 226/1000.000 МВ.

Владелец: Нет.

Ну, здравствуй! Мое первое С-ранговое копье. Тут же привязываю его к себе.

Внимание! Божественная сила +1 (121)

Это я так понимаю из-за свойства Трансцендентность. Впрочем, Чужую божественную силу я и сам уже могу с убитых врагов похищать.

Так, а что там у нас с кольцом торговца…

Тут уже было огромное количество самого различного товара. Мебель, еда, посуда, оружие… Да чего тут только не было.

Меня же очень интересовали именно карты, которые я начал изучать в первую очередь. Впрочем, не одной С-ранговой карты я так и не обнаружил. Зато среди D-ранга выбор был более чем большой. И кстати одну из таких карт, да еще и полностью заполненных опытом я сразу выучил.

Картотека (D+) — привязана к душе. Позволяет хранить в подпространстве до пятнадцати системных карт. (Заполнение 500/500).

Это был своеобразный аналог инвентаря, вот только если в моей «Пространственной складке» хранилось пространственное кольцо, которое необходимо было сначала достать и только после этого извлечь его содержимое, тут я мог извлекать карты и соответственно оружие буквально мгновенно и прямо из воздуха. Сразу переложил в эту картотеку свое самое лучшее оружие и карту с Румиром и Назирой. Так и доставать их будет гораздо легче и чтобы не случилось, я их точно никогда не потеряю.

Еще у меня теперь было с собой 37 карт с различными рабами. Вот блин честно, только этого мне еще не хватало. Сто тридцать четыре карты с разнообразными питомцами, сорок три из которых были даже D-ранга. Адская черная пантера (D). Уровень 12, Большой Харзский мул (D). Уровень 24, и сорок одна Адская гончая (D).

Было также несколько карт Стазиса:

Карта Стазиса

Ранг: D+.

Свойства:

— Позволяет хранить внутри живое существо.

— Требуется согласие или отсутствие разума.