Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Последняя Арена 10 (СИ) - Греков Сергей - Страница 48
Следующее умение пассивного толка — ускорение естественной регенерации. И для чего, спрашивается, мне тогда нужен был параметр целостности?..
Дальше — навык склейка. Я стал супергероем в прямом смысле этого слова, а именно Человеком-пауком. Нет, паутину метать, конечно, не научился, зато раз в час в течение пятнадцати секунд могу лазить по стенам. А поскольку двигался я быстро, то в случае чего сумею заползти на достаточно большую высоту. Нужно только, чтобы минимум две конечности касались поверхности. Проверил эффект на потолке и остался крайне доволен.
В определенный момент выскочило оповещение:
Внимание! Вы находитесь в данже на протяжении 2дн. 12ч. 30мин. 23с… 24с… 25с…
В случае вашего пребывания более трёх дней будет получен штраф:
— снижение знаков силы на одну единицу;
— снижение количества возрождений на две единицы;
— снижение очков характеристик на одну единицу в каждом параметре;
— увеличение ограничителя в два раза.
Развивайтесь или Игра сочтёт вас бесполезным.
Пришлось выйти из данжа и направиться к следующему порталу. В паре километров почувствовал людей: игроки стали возвращаться не только в Содружество, но и в эти края.
По пути уничтожил нескольких тварей, заодно протестировав новые способности. Сперва использовал поляритический серп, разрезавший порхающее исчадие небес. Затем прошил голову монстра навыком шип из школы призывания. Промахнулся по слизню файерболом, не имеющим связи со стандартными сферами (существо я добил аннигилятором, вырезающим область пространства размером в баскетбольный мяч). Проверил, как работает детонирующий дубль (я раздвоился, мой клон побежал к исчадию бездны и подорвал сам себя).
Почувствовал, что без всяких последствий могу использовать снятие уровневого ограничителя — сорок шестой уровень и новый знак силы, отправившийся в ячейку со временем. Легенда Хоруса теперь трещит по швам. Интуиция немного подвела — с меня снялся балл в параметре перцепции. Теперь разница между минимальной и максимальной характеристикой составляла девять единиц. Надо бы, наверное, обзавестись концентратом, но для этого нужно раздобыть товары на продажу.
Ещё через три дня изучения я, вливая ману в свои же ноги, мог перепрыгнуть через стометровое ущелье. Полезно, если классовые заклинания не будут работать, как это было, например, во время прорыва инферно.
Приобрел острое зрение. Приходилось затрачивать магические резервы, но теперь бинокль для меня — бесполезная вещь. При желании смогу рассмотреть черную кошку в темноте на расстоянии десяти километров. И не просто увидеть силуэт, а даже назвать её породу, если, конечно, буду знать оную.
Выучил три смертоносных умения: звуковой раскат (направленная волна, при использовании раскрошившая бетонный блок), расчленение (после активации возникло чувство, что кто-то большой и добрый осторожно взял исчадие бездны, аккуратно разместил его в гигантской мясорубке и крайне бережно прокрутил ручку — на выходе получился фарш из мяса и костей) и сжатие (голова монстра сузилась до размеров грецкого ореха, а выстреливший фонтан из мозговой жидкости своим напором смог бы разрезать алмаз. Шучу. Наверное…)
Ещё внедрил парализацию, гашение сознания и псионическую ауру доверия — всё это подойдет для допросов, если вдруг когда-то понадобится мило пообщаться с каким-нибудь ублюдком. Ну и пригодится в качестве успокоения, если появится кто-то буйный и если его нельзя будет убивать. Обычно, конечно, и молнии хватало, но доспехи-диэлектрики, какие были у авалонцев, и унбэшки на элементализм ещё никто не отменял.
Дополнительно в моих закромах появилось обезболивающее: единица маны на десять секунд. Теперь можно с чистой совестью освобождать в инвентаре ячейку с зельями, а несколько мощных и долгоиграющих фиалов с этим же эффектом лучше разместить в бауле.
В данжах я провел прилично времени. Иногда изучение происходило мгновенно, но периодически время будто замедлялось. Я несколько раз использовал обновление, восстанавливая свой организм. Перед окончательным выходом использовал дешевый артефакт насыщения (премерзкая дрянь), от души напился и поспал три часа.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Хаос, хоть это не всегда очевидно, играет как на моей стороне, так и на стороне землян. Любое дело — даже процедура призывала царственного лягушонка — в итоге заканчивается благом. Следовать совету Морти, отказавшись от восстановления Пушистой Хрени, не стану. Да и не думаю, что эльф на это рассчитывал.
— Хочу покинуть данж, — произнёс я и тут же подтвердил выбор.
Теперь игроков поблизости было по-настоящему много. Когда-то в этих местах я поспособствовал инициализации шестисот десяти будущих хаоситов и восьмидесяти девяти обычных людей. Не знаю, выжил ли кто-нибудь из них, кроме Айгыз, но свой шанс на существование они получили.
В первый раз я прибыл сюда с определенной целью — устранить тех, кого считал врагами: мажорика и шрамированного. Теперь же после десятилетий в безвременье и всех испытаний нового мира эта месть напоминает отплату обидчику, который в детском саду ударил меня лопаткой для песка.
Всё же активировал стихийного жучка на Андрее. А вот теперь не понял… Какого лешего он делает на острове, где властвует моя сокамерница Мария? Ладно, а другой мой товарищ?..
Новое использование. Совсем рядом. Хм, а если уточнить расстояние? Я вдавил пиктограмму с поиском игрока:
Ворон. Уровень — 51. Расстояние — 21 104 м.
А если так?.. На этот раз я активировал умение, которое получил за попадание в топ-10 среди тех, кто сформировал защитную скрижаль. На карте обрисовалось место с артефактом фиксации, но точка возрождения была не здесь, а намного дальше. Усмехнувшись, я проговорил:
— Судьба.
Глава 16
Месть — это блюдо, которое подают холодным. Расхожая фраза, которая, впрочем, совершенно не отображает действительности. В данный момент я чувствовал себя так, будто, пробираясь по болоту, прихлопнул надоедливого комара: да, ещё один кровососущий враг повержен, но сколько их уже было и сколько ещё будет…
До прихода системы я мечтал расправиться с мажориком. В красках представлял, как переломаю ему руки и ноги, приведя в абсолютно недееспособное состояние: эдакий овощ, который дышит и даже думает, но ходит только под себя, а передвигается исключительно при помощи сиделки.
Потом, когда явилась Игра, чувства слегка поутихли, но нет-нет да вспоминал Ворона. В момент освобождения из ППП я получил зелье, способное навредить энергетической оболочке. Хотел использовать фиал на своем закадычном крылатом приятеле, чтобы лишить его конечностей, но судьба распорядилась иначе.
Теперь же, когда по субъективному восприятию минули десятки лет, мажорик превратился в полузабытый сон. Друзьями, конечно, не станем, но не исключено, что окажись мы вместе на Арене, я бы прикрыл ему спину.
Если бы мне не требовался ингредиент для восстановления Пушистой Хрени, то я бы, пожалуй, и не убивал Ворона. Нет, столкнись мы нос к носу на узкой дорожке, то устранил бы его, не задумываясь. Но не для себя, а ради Кейры. По какой-то причине ей это было важно, так почему бы не порадовать своё рыжее чудо? Но искать мажорика специально не стал бы.
Я в десятый раз смотрел, как образовывается энергетический каркас человеческого тела, как прорисовываются магистрали вен с костным фундаментом и как поверх всего этого формируется кожа. Спустя три секунды воплощающийся игрок, окруженный ядовитой взвесью, в последний раз дернулся и затих. Мнимое бессмертие — я только сейчас по-настоящему оценил, насколько это потрясающий навык — у него отсутствовало. Шансы на выживание при проникновении врага на базу равнялись нулю.
В воздухе материализовалась россыпь артефактов, а в интерфейсе вспыхнула надпись:
- Предыдущая
- 48/55
- Следующая