Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Игровой момент II (СИ) - Бодров Александр - Страница 77
-Народ! А чего мы стоим посреди двора, сейчас толпа самоубийц пойдёт штурмовать вечность, двигаем обратно ко второй стене, я ещё пострелять хочу.
Спорить никто не стал. Да и с высоты стены было удобней наблюдать предстоящее сражение.
Гора трупов под стеной, ещё не успела вырасти до необходимой прорыву высоты. Да и монстры, как-то поубавили свой пыл. Видимо, чувствовали, что, что-то готовится. Я осмотрел шевелящееся море врагов внизу. Сюда бы сейчас ядрён-батоном зафигачить, сколько халявного опыта бегает, приди и возьми, ага! Жаль, магия заблокирована, так бы устроил тут локальный ад.
-Дим, а вот ты говорил, что, чем дольше находиться за стеной утром, тем сильнее волна мобов. Что, мы собственно, сейчас имеем. А что будет, когда доблестные игроки, повторно выйдут за стены?
-Понятия не имею. Такого никогда не происходило. А что, есть мысли?
-Не знаю, просто у меня плохое предчувствие…
Глава 17. Дожить до рассвета.
-Плохое предчувствие?
-Ну да! Знаешь, это когда у тебя такое чувство, что вот-вот случится что-то плохое.
-Да знаю я, что это значит. Но с чего вдруг?
-Да посуди сам, Дима. Сейчас толпа игроков, количеством более миллиона рыл, движимая жаждой повышенного опыта и наград, ломанётся за стену. Ты ведь сам сказал, что раньше такого никто и никогда не делал! Никто не может сказать, что в таком случае произойдёт. Вот просто пятой точкой чувствую, что ничего хорошего из этого не выйдет.
-Может ты и прав. Но что ещё может произойти? Ведь волны и так из сплошных здоровяков состоят, вон, они практически взяли вторую стену, что может быть хуже?
-Нашел, кого спросить, кто из нас тут месяцы напролёт тусит, я или ты?
-Чего не знаю, того не знаю. Как говорится, поживём, увидим.
-Угу, лучше найдите мне баллисту побольше. Из крупного калибра пострелять хочу.
-О! Как скажешь босс!
-Тоже мне, нашел босса. Лучше по имени обращайся.
-Как скажешь, Дульсильдорф.
-Гр-р-р. Да ну тебя. Я ведь настоящее имя имел ввиду. Я уже и сам не помню, в каком пьяном бреду придумал это имя, а вы из него чуть ли не религию сделать хотите.
-Во прикол! Только пацанам не говори, расстроятся. Хотя, знаешь…, это не важно. Как и когда ты придумал. Главное, что оно для всех для нас значит. Ведь, Дульсильдорф не просто имя, а символ победы над Консорциумом и всеми, кто решил посягнуть на наши земли.
-Ну-ну. Нам до победы, ещё, как до Берлина, на храмом, косоглазом верблюде скакать.
-Гы-ы-ы. Надо будет, и до берлина доскачем…, снова. Вон смотри, та махина тебе подойдёт? Там как раз сейчас смена у бойцов заканчивается?
Я осмотрел чудо средневековой артиллерии, стреляющее пятиметровыми брёвнами со стальными, зазубренными наконечниками.
-Годится! Ах, да, вы там это, на складах снарядов побольше берите. Ща устроим фрицам шорох.
-Есть, командир!
-Гхм, ну, по крайней мере, это лучше босса.
Моя десятка тоже вызвалась подносить снаряды, что было очень кстати. Ведь, один игрок за раз мог притащить не более трёх таких брёвен, а баллиста стреляет примерно раз в 25 секунд, при умелых заряжающих. Склад находится в подвалах ближайшей башни. Путь туда и обратно, займёт у каждого около пяти минут. Эти девять человек и дюжина Дульсильдорфов должны обеспечить мне бесперебойную стрельбу, аминь!
Пока я занимал место стрелка, а бойцы таскали снаряды, пришлые игроки закончили подготовку. А в принципе, что им было готовиться? Прыгнуть порталом в Вечный город, взять задание в гильдии авантюристов и собраться у главных ворот. Это они ещё долго готовились. Главные ворота открылись, игроки, находящиеся в пространстве между второй и третьей стеной расступились, освобождая центр. Стальная змея из закованной в тяжелые латы пехоты двинулась ко вторым воротам. Огибая их по краям, ручейки из лучников бежали к нашей стене, поднимаясь и занимая всё свободное место. Резко стало тесно. Весь этот процесс, я наблюдал в перерывах, между залпами своей баллисты. Пока два помощника её перезаряжали. Мне, в принципе, можно было и не целиться, в сплошное кишащее врагами море, было сложно промахнуться, даже пьяным и с закрытыми глазами, но я старался целить самых высокоуровневых, а соответственно и больших великанов. Что тут сказать, я нёс смерть, особенно, если попадал в голову или туловище. Многих, мои снаряды пробивали на вылет, в таких случаях, доставалось и находившимся позади, моей очередной цели монстрам.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Лучники, занявшие позиции на стене, принялись поливать стрелами пространство за воротами, концентрируя огонь на небольшом пятачке, освобождая место для готовящейся выйти пехоте. Через пару минут, створки вторых ворот поползли в стороны. Тяжелая пехота, ожидающих этого игроков, ощерившись копьями пошла на штурм, оттесняя врага от ворот. За ними шли всё новые бойцы, расширяя плацдарм. Что-то как-то легко игроки перемалывают огров с троллями. На секунду задумался о таком феномене. Точно, баффы! Ведь как я сразу определяю пришлых игроков от «местных»? Они все светятся, как новогодние ёлки! Видимо, зная, что магия тут не действует, они наложили всевозможные благословения на себя до того, как телепортировались в город. Ну что тут сказать, молодцы!
Пока перемалывали монстров внутреннего двора, между стенами, из главных ворот третьей стены показалась кавалькада тяжелой конницы. Набирая скорость, они мчались свиньёй, скорей всего, решили сразу пробиться к последним воротам, тем самым разделив оставшихся монстров на две группы. Так оно и произошло. Тяжелая пехота расступилась, пропуская кавалерию, и конница врубилась в ряды неприятеля, как нож в масло, рассекая толпу на две половины. Добравшись до ворот, они развернулись в обе стороны и начали теснить монстров, прижимая к скале и уничтожая. По образовавшемуся коридору спешила лёгкая пехота. Как я понял, их задачей был захват потерянной нами стены. Я оказался прав. Теперь схватка закипела уже на стенах. Мне пришлось перенести огонь за стену, чтобы не задеть союзников. Лучники тоже решили не рисковать и поспешили покинуть стену, чтобы переместиться на следующую, практически отвоёванную стену. Всё пространство между стенами уже зачистили и его начали заполнять игроки, готовящиеся выйти за стену. Они ждали только одного, когда последнюю стену отвоюют. На это ушло около трёх минут. Теперь её занимали лучники и по тому же сценарию расчищали пространство у крайних ворот. Вот он, момент истинны! Скоро мы узнаем, что происходит, если выйти за стену повторно.
Когда открылись ворота, и игроки высыпали наружу, методично перемалывая прущих монстров, на первый взгляд ничего необычного не произошло. Орду уверенно теснили к реке, не смотря на весь их неистовый напор. Но, вот дальше, стали заметны перемены. Во-первых, напор прущих через реку монстров стал постепенно иссякать, а во-вторых, стремительно темнело небо, хоть до заката было ещё далеко. Чувство тревоги в моей груди принялось нарастать. Я внимательно осмотрел горизонт, но пока ничего необычного не заметил.
Игроки уверенно добивали остатки орды, на той стороне реки уже никого не осталось. А на нашей, ещё были небольшие очаги сопротивления, но и им вскоре пришел конец. Когда пал последний враг, все трое врат открылись и покатилась вереница с такими же щитами на колёсиках, с какими мы стояли утром. Вот только, их было раз в 10 больше. Они там, похоже не один барьер хотят выстроить, а сделать всё пространство за воротами одним сплошным препятствием. Так и вышло, мы наблюдали, как в том месте, где не устояли мы, сооружался настоящий лабиринт из щитов. Пока от щитов, был свободен только центр. Это сделали для того, чтобы конница могла перебраться на ту сторону и атаковать тех, кто придёт за ордой первыми. Собственно, конница сейчас и переправлялась через реку. Сначала лёгкая кавалерия, около тридцати пяти тысяч лёгких и быстрых всадников, переправлялись и малыми группами скрывались в лесах, в поисках врагов. За ними уже втрое большим количеством, тяжёлая конница занимала позицию. Как только легкие разведчики обнаружат врага, тяжеловесы, набирая скорость ринуться в атаку, сминая всё на своём пути.
- Предыдущая
- 77/120
- Следующая
