Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Игровой момент II (СИ) - Бодров Александр - Страница 76
Вот мы стоим на родной земле. Снова сделал затор из трупов на выходе из башни. Однако это их надолго не задержит. Толпа с другой стороны напирает, повышая давление на завал. С минуты на минуту, этот затор просто выстрелит телами и начнётся прорыв во двор. Но это только в этом месте. Другие башни уже изрыгают из своего чрева полчища монстров. Эта стена полностью пала! Все игроки, находящиеся здесь, а это в основном те, кто уже погибли сегодня за стеной, выстроились сплошным строем, готовясь принять удар на себя. Они все обречены. На вторую стену никого не пустят, там и так сейчас не протолкнуться будет. Главная задача умирающих тут людей, выиграть время, чтобы город успел мобилизовать как можно больше сил для защиты города. Представляю, сколько сейчас игроков телепортируется в этот город, со всех концов света, после объявленной увеличенной награды.
Мы отошли и заняли своё место в первой линии смертников. Игроки на меня смотрели с большим уважением. Оно и понятно, ведь я не только поставил новый рекорд, но и единственный, за всю историю, кто выжил за стеной!
Вторая стена усиленно огрызалась стрелами и копьями, пытаясь не дать врагам, набрать критическую массу для прорыва собравшихся внизу защитников. Но куда там! В какой-то момент монстры просто забили на лестницы и валом стали прыгать со стены. Первым не повезло, их задавило летящими следом, однако они стали чем-то вроде подушки безопасности для своих собратьев. Следующие, приземляясь на их тела, уже не калечились и сходу шли в атаку. Столкновения, прорывы, смерти товарищей, как мне-то всё надоело, но конца и края этому не видно. В какой-то момент, я осознал, что остался один выживший среди защитников во внутреннем дворе между первой и второй стеной. В этот раз, я был в самом углу. Прижатый напирающей оравой к скале и стене. Пусть так, даже легче обороняться. Как и в прошлый раз, гора трупов начала расти. Правда, кто-то очень умный из защитников, периодически стрелял в неё гномьей бомбой, чтобы не дать ей вырасти до уровня стены. Взрывом раскидывало трупы подо мной, и я летел вниз. Хорошо, что вал тел лавиной накрывал атакующих меня монстров, и у меня было время, чтобы сгруппироваться и принять удар бегущих ко мне врагов. Таким образом, мою рукотворную горку, укорачивали трижды. Около трёх часов я тут «катаюсь» на эдаком аттракционе. Но всё когда-нибудь заканчивается. Вот настал тот миг, когда я ступил на вторую стену. В ту же секунду раздался очередной взрыв и гора трупов, вместе с бегущими по ней врагами укоротилась вдвое, отрезав на время путь орде на стену. Наконец-то я могу перевести дух. Некоторое время, дело за стрелками. Они будут перемалывать врагов до тех пор, пока те не смогут придумать, как забраться на стену. А это будет сделать в разы сложнее, чем было взять предыдущую. Туры сюда уже не пригонишь. Остаются только лестницы и крюки с верёвками. Ну, конечно можно ещё сплошной вал из стен, прямо под стеной устроить, но, сколько на это понадобится трупов и времени?
Я перегнулся и посмотрел вниз. Они действительно подбегают к стене и, ещё живые укладываются так, чтобы гора постоянно росла. Жертвуют собой! Тут никаких бомб не хватит, чтобы это разрушить. Думаю, защитники это понимают и берегут ценные заряды. Прикинул скорость роста импровизированного вала. Примерно полтора метра в мину. Значит, через 20-25 минут, враги сплошным фронтом ворвутся на стену. Не смотря на то, сколько тут народу собралось, долго им стену не удержать!
Немного отдохнул и огляделся. Из моих никого не видать поблизости. Скорей всего, они или на третьей стене или внизу. Там сейчас такая толпа игроков собралась. Всё пространство между второй и третьей стенами, плотно забито игроками. Понимают, что стену им не удержать? Это они правильно!
Командиры раздавали какие-то приказы, лучники выпускали стрелы, одну за другой. Копейщики метали стрелы, машины работали на пределе. На меня никто не обращал внимания, все были при деле. Поэтому я медленно начал протискиваться к ближайшей башне. Как выяснилось, существенно помочь защитить стену я не могу. Даже, если смогу удерживать одно направление, враги пробьют в другом и ударят мне в спину. К тому же, я смертельно устал. Нужен перерыв, иначе мне просто крышу сорвёт от этого бесконечного кровавого месива. Протиснувшись до башни, спустился по лестнице, постоянно вжимаясь в стену и пропуская игроков, несущих охапки стрел и копий. Выйдя во внутренний двор. Направился к последней стене. Меня кто-то окликнул. Заозирался по сторонам и увидел две группы игроков, пробивающихся ко мне через толпу защитников города. Моя десятка и Дульсильдорфы во главе с Дмитрием. Добравшись меня стали хлопать по плечам и всячески хвалить.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})-Ну, ты дал, конечно! Ты в курсе, сколько на меня сегодня свалилось вопросов, по поводу того, кто такие Дульсильдорфы?
Тут его прервал эльф, командир моей десятки.
-Отвали, обезьяна! Не видишь, это наш человек и не лезь к нему!
-Обезьяна, я?! Да ты, длинноухий мудозвон, совсем оборзел, раз не можешь отличить благородного орка от примата!
-Сейчас за мудозвона, кто-то лишиться головы!
Пришлось вмешаться.
-Так, стоп! Успокоились. Не хватало ещё, чтобы вы тут передрались все. Парни, ведь одно дело делаем! Кстати, не помешало бы сказать спасибо Дульсильдорфам. Ведь, это они нас так тщательно прикрывали за стеной, концентрируя огонь на наших врагах.
-Э-э-э, м-да, что-то меня понесло. Простите, Дульсильдорфы!
-Забыли.
-Проехали.
Эльф и Дмитрий пожали друг другу руки.
-Так-то лучше. Теперь докладывайте, что у вас?
Эльф отступил, дав возможность говорить Дмитрию.
-Значит так. Твоя победа навела шороху во всём кластере. За повышенным опытом, сюда стекаются тысячи игроков. Их уже больше миллиона собралось. Естественно на стену и во двор, все не поместились. Сейчас за третьей стеной формируется гигантский рейд. Они хотят зачистить двор, отбить первую стену и сбросить неприятеля в реку. Если получиться, то пересечь реку и навешать им слоников на той стороне, насколько хватит сил.
-Понятно. Как думаешь, у них есть шанс?
-Никаких! Стену, они, может быть, и отобьют, но, как только выйдут наружу, им конец. Численное превосходство всё равно на стороне врага. К тому же, враги по любому подтянули тяжелую артиллерию, чтобы атаковать вторую и третью стены. Их просто с землёй сравняют. Конечно, если ты встанешь на острие их атаки, у них есть шанс. Хочешь возглавить атаку?
-Нет.
-В каком смысле? Ты ведь самый крутой воин! Без тебя, у них точно нет шансов.
-Ну, во-первых, я не воин, а маг…
У всей моей десятки синхронно отвисли челюсти.
-Во-вторых, среди всех умений, которые я изучил для первого, второго и третьего ранга косы, ни нашлось, ни одного наступательного, от слова совсем. Я не смогу сделать и шагу вперёд активировав свои навыки, при этом не пойму, может, я что-то делаю не так?
-Если подумать, в этом что-то есть. Я не припомню ни одного случая, чтобы воины с косами шли в атаку. Они всегда стояли на защите. Это действительно проблема для воинов. Скорей всего, игроков с косой, в качестве основного оружия, так мало. Не всем подходит такой стиль игры, где нужно только защищаться. Тем не менее, как мы сегодня увидели, коса хоть и ограничена, но ни в коем случае не слаба.
Его слова заставили меня задуматься. Блин, блин, блииин! Как я мог о таком не подумать? Я ведь специально качаю косу на тот случай, если у моих врагов будет что-то похожее на негатор магии, я смогу атаковать их физически, своим паландиром. Но что получается в итоге, атаковать я не смогу, только защищаться? С одной стороны, в последнее время, я только и делаю что защищаюсь, но ведь так будет не всегда? Хотя стоп, чего это я паникую раньше времени? В описании косы, да и класса косарей, нет ни одного слова о том, что это чисто защитная техника, а значит что-то тут не так. Или нужные умения появятся на более высоких уровнях, либо уже взятые, повышая уровень смогут эволюционировать. Ладно, не об этом сейчас нужно думать.
- Предыдущая
- 76/120
- Следующая
