Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Некрополь. Часть первая (СИ) - Нетт Евгений - Страница 18
— «Надпись изменилась. Возможно, ещё до того, как мы сюда пришли. Эволюция какая-то».
Если бы у скелета имелось в наличии лицо как таковое, то я бы сейчас выглядел нервно и напряжённо. Даже тот факт, что сам текст приобрёл синий, как у редких предметов, оттенок, нисколько не радовал: кто знает, какие аттракционы нам приготовило усилившееся подземелье?
Но сама механика, конечно, интересна. Непонятно, на что она опирается, — время, средний уровень игроков или что-то ещё, — но сама возможность роста подземелий очень и очень перспективна, ведь со временем даже совершенно бесполезное место может превратится во что-то крутое…
— Думаю, рискнуть стоит. — Произнес Дураг спустя десяток секунд всеобщего молчания. — Если будет совсем туго — повернём обратно…
— Ты не забыл, что комнаты на время прохождения закрываются? Так было как минимум с боссами. — Едко заметила Генриетта но, тем не менее, приложила ладонь к пространственной трещине. — Но попробовать стоит.
Миг — и она исчезла. Мы же, переглянувшись и почти синхронно пожав плечами, последовали за ней.
Кузня. Даже в первой комнате, являющейся, по своей сути, предбанником и местом для подготовки, был слышен треск, скрип и грохот неведомых механизмов. По каскадному потолку время от времени пробегали голубые линии, на краткий миг демонстрируя витиеватый узор, а у стен размеренно щёлкали словно бы специально сюда вынесенные шестерни, размеры которых варьировались от крошечных, с мизинец размером, до огромных, радиусом в мой рост. Сказать, что это внушало — значит не сказать ничего.
— А ты говорил, что тут с технологиями туго! — Воскликнул Ян в моей голове, уже подбежав к одной из шестерней и пытаясь запихать какой-то камень меж её зубцов. — Голову на отсечение даю — если тут всё сломать, то в конце нас будет ждать бонус!
— «Рассерженный хозяин всего этого добра…?». — Растерянно предположил я, остановившись напротив невидимых издали фресок. Когда-то давно они, похоже, были цветными, но течения времени и общая разруха отразились на них не лучшим образом. Сейчас изображения было едва видно, но при одном лишь взгляде чувствовалось мастерство человека, их создавшего.
Или…
Не совсем человека?
Взгляд застыл на изображении строя низкорослых и широкоплечих воинов, вооруженных копьями, напротив которых в самых разных позах замерла нежить. Скелеты, личи, вампиры, зомби… Несмотря на ограничения в детализации художник сумел передать все грани того, что хотел изобразить. Строй гордых дрофийских воинов вышел против армии неживых и, судя по следующему изображению, проиграл.
Теперь на фресках изображалась осада какой-то крепости, защитников которых было значительно меньше, чем раньше, а в рядах неживых теперь мелькали и сами дворфы — уже в виде скелетов и зомби. К третьему и последнему ряду я переходил с каким-то странным ощущением знания того, что на них будет изображено. Но даже так я словно завороженный осматривал их, совершенно не обращая внимания на занимающихся тем же самым товарищей, которые так и не смогли до меня достучаться.
Трон. Огромный, занимающий почти всё пространство фрески, казался одновременно величественным и пугающим. Величественным потому, что его изображал всё тот же мастер, сумевший продемонстрировать вложенный в него труд, а пугающий — из-за существа, на нём восседающего.
Мощный, ужасающий, могучий, словно дикий зверь, Король одной рукой сжимал подлокотник кресла, а другой — рукоять упертого в пол меча размером с него самого. В глазах дворфа полыхали огни, а смотрел он на пятерых воинов, преклонивших перед ним колено. Пятерых…
Рыцарей смерти.
Смысл надписи, высеченной в камне, несмотря на незнакомые символы от меня не ускользнул. Скорее даже наоборот: я не только их понял, но и получил странный подарок от Системы. Как, впрочем, и все в моей группе, увлеченно рассматривающие парящее перед их глазами смазанное окно статуса.
[Вы прикоснулись к тайным знаниям Немёртвых, и ваша глубинная память начала пробуждаться. Разблокирован новый параметр: [Знания]. Собирайте осколки Знания по всему миру и пробуждайте Совершенные умения и навыки! [Знания] — +1]
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Я вызвал окно персонажа и заскользил взглядом по изрядно подросшим за последние двое суток строчкам.
Уровень: 14.
Сила — 5−1. −20%
Выносливость — 0 [Заблокировано]. −10%
Ловкость — 15+3. +20%
Интеллект — 20+2.+10%
Крепость — 7. −10%
Акробатика — 2.
Знания — 1.
Здоровье: 55 (7)
Мана: 10 (0)
Свободные очки — 0.
Параметры я распределял таким образом, чтобы не получить лишних штрафов, но собрать как можно больше бонусов. Из-за этого пришлось добивать до пятнадцати ловкость, но я едва ли жаловался — без неё меня уже раз десять отправили бы обратно в склеп. Зато интеллект…
Да, я плавно стал наносить больше урона в секунду, чем Ян и Дураг вместе взятые. У них получалось меня обогнать только в том случае, если кто-то из них наносил очень серьезный критический удар какому-нибудь плотному монстру: в таких случаях урон мог увеличится стократно. Мне тоже иногда везло, но множитель от проникающей в глазницу стрелы почти всегда был меньше, чем мощный удар рубящий удар в шею или колющий в сердце.
Вот Крепость меня поначалу смущала, но потом, когда из-за доспехов и бонусов у Яна и Дурага она перевалила за тридцать единиц, я успокоился: как ни крути, а таким же прочным, как они, мне не стать. Ловкость, уклонение и проклятья — моя стезя, а всё остальное от лукавого.
Таким образом я сосредоточился на повышении двух параметров и, на данный момент, остался совсем без свободных очков. Пару раз подставился и ради выживания их потратил. Зато теперь — пятьдесят пять единиц здоровья. Серьезная такая заявка на выживание…
… если отбросить тот факт, что мой урон почти равен моей же половине здоровья. И я очень сомневаюсь, что у остальных дамагеров (прим. Авт: наносящих урон персонажей) эта цифра сильно меньше. В дополнение к этому какой-нибудь рядовой монстр наносил Дурагу, с его Крепостью и бонусами, при прямом попадании наносил единиц так пять-семь урона. Что будет со мной — страшно даже представить.
Развалюсь — и даже этого не замечу…
Тем временем мы, как-то беззвучно рассредоточившись по залу, закончили его осмотр и, обменявшись взглядами, выдвинулись во второй зал.
Пара лестничных пролётов — и мы вышли на площадку, служащую стартовой точкой в огромной то ли пещере, то ли зале. Стены, потолок и даже пол скрывал сгустившийся вокруг серый туман, но узкий, в три метра шириной мост был виден отчётливо: испускаемое им голубое свечение словно бы пробивалось сквозь холодящую душу преграду.
Впрочем, идти мы не спешили даже несмотря на то, что проход за нашими спинами надёжно перекрыла стальная решётка. Уж слишком мост был похож на ловушку…
— Ян, Рикон, давайте вдоль стены по левой стороне. Я с Генриеттой возьму на себя правую… В случае чего — не геройствуйте и прорывайтесь к нам. Вдвоём, если я правильно понимаю, вам не выстоять.
— «Думаешь, будет зерг (прим. Авт: большое скопление монстров)?». — Спросил в чате Ян, спустя секунду получивший ответ.
— Не думаю — знаю. — Зомби опустился на одно колено и провёл ладонью по полу, продемонстрировав нам покрытую трупными пятнами ладонь, на которой налипла… паутина? — Насекомые — не большие фанаты смены ареала обитания… Рик, стой!
Однако я уже отпустил тетиву, и сотканная из магии стрела устремилась параллельно поверхности моста, то и дело подсвечивая невесомые стены из паутины…
— Нам…! — Дураг перехватил секиру и, вытянув лезвие перед собой, ринулся вперёд. — На прорыв!
— Дураг, это очень, очень плохая идея…! — Прокричала Генриетта стремительно от нас удаляющемуся зомби, однако тот даже не дёрнулся. — Великовозрастный идиот!
С этими словами девушка ринулась вслед за своим спутником, вынуждая нас последовать за ней. Всё-таки разделяться в подземелье — ещё большая глупость, нежели мой выстрел или побег Дурага…
- Предыдущая
- 18/50
- Следующая