Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Пехотинец Системы (СИ) - "Poul ezh" - Страница 27
- Тут видишь как, не все так просто, понимаешь, Система не наказывает за проигрыш, ей просто плевать. Там при потерях больше 30 процентов убитыми и ранеными, можно свернуть миссию и нам это зачтется.
- 30 процентов! Из десяти тысяч! Это же пиздец как много, разве не так?
- Все так, но если ты сам выберешь задание, а тем более, если как обычно попадешь куда рандомно, какие шансы у тебя выжить? Воот! Потому и хотят командиры убить двух зайцев, и квест закрыть и территорию свою заиметь. Они же не дураки, там все участники войн, адекватные умные мужики, и людей им жалко. Хотя и дебилы некоторые есть, но о них не будем. Но лучше так, какой-то профит иметь, даже возможный, даже с потерями. Чем просто тупо рубиться куда пошлют.
- Да я понимаю суть замысла, просто погибать, после стольких мучений совсем не хочется. Страшно мне, понимаешь?
- Да всем страшно, поэтому сейчас и пытаются решить вопрос так, чтобы имея минимальное количество потерь, поиметь максимальный профит. Говорю же, не дураки наши командиры. Ты на КП был?
- Нет, не пустили.
- Ничего, я попрошу Топота он сделает тебе экскурсию. Там фантастика, братан, просто фантастика, информационные кубы, голограммы, поисковые системы. По каждой миссии можно получить максимальную известную Системе информацию. То есть мы не пойдем в никуда, на авось. Мы будем знать с кем воевать и где. Разведка местности на высоте и порой такие карты, да ГуглМап отдыхает, все учтено, и регулярно обновляется. Вот и осталось только придумать, как.
- Ни хрена себе киберпанк, как-то с средневековьем не сочетается.
- Вообще не сочетается, но вот огнестрел не используется нигде. Есть какая-то дрянь, которая весь огнестрел убивает моментально, только оружие ближнего боя, кстати, насколько я знаю, луки и арбалеты не используются почти нигде. Прикинь, они все воюют в ближнем бою. Но самое главное запрета на них нет. Нам только дай ресурсы, и мы всех в арбалеты и луки запряжем, а с нашей силой, это не сто метровая дистанция, а гораздо, гораздо больше. Из лука стрелял?
- Только в детстве. Кстати, давно хотел спросить, ты где так научился копьем махать, да и луком как я понимаю, владеешь?
- Так я с детства боевым фехтованием занимался, Олимпийская сборная по фехтованию. Правда в резерве был. Не успел поучаствовать из-за травмы. А лук - Мастер спорта я по нему, чисто по фану.
- Нихрена ты Рембо! — вот теперь пришла моя очередь удивляться, Квант не выглядел спортсменом, когда я его увидел, чуть щупловатый, худой парень, в очках, во всяком случае в камуфляже он выглядел так. Сейчас сидя передо мной, это был крепкий сухощавый молодой парень, к тому же без очков. Вкачал себе зрение таки? Да еще и оказывается почти чемпион!
- Ладно, раз на КП пока нельзя, пошли в Зону Войны, ты же там еще не был, Топот рассказал, что ты только появился и весь день бухал как не в себя.
И мы пошли. Зона представляла из себя огромное пространство в тысячи квадратных метров, где спокойно могли поместиться несколько тысяч человек. В стенах ярко выражено виднелись десятки проемов, покрытых серой водянистой пленкой, как я понимаю это и есть порталы. Каждый портал был минимум десять метров в ширину и высоту. Это как тут целую армию перекидывать?
- Заколебаемся мы толпу перекидывать на ту сторону — озвучил я явную мысль.
- Не, тут все просто, Система учитывает количество участников, и ты спокойно идешь в любой портал и попадаешь в точку начала миссии. Наоборот, армия тут высаживается очень быстро. Никто, конечно, еще не пробовал, но это точно так работает, мы на охрану специально с разных порталов заходили, и все равно оказывались в одном месте в итоге. Техника!
Было многолюдно, несколько десятков человек стояли между порталами у небольших колонн, на которых были водружены метрового диаметра шары. Назывались шары - Информаториями, с их помощью можно выбрать миссию. Подойдя к первому попавшемуся шару я увидел гигантское окно, в котором как в каталоге можно было выбирать виды миссий, количество участников и дополнительную информацию. Там было столько всего! Десятки тысяч, я не вру! Миссий направленных на истребление врагов Системы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Выбрал миссии на 1-3 человек, были тут и такие и принялся изучать. Можно было охотиться на гигантских монстров, присоединиться к охране земель, сделать вылазку на территорию независимых миров. Быть разведчиком в новом открытом мире, где уже присутствовали Аванпосты других Сущностей.
Либо пробравшись как можно дальше в глубь вражеских территорий доставить туда куб портала, тем самым создав новую точку, откуда начнутся военные и разведывательные походы. И наоборот, разыскать вражеских диверсантов и вырезать их под ноль, не дав им сделать тоже самое. В общем на вкус и цвет все что захочешь.
- Квант, не хочешь ли ты сказать, что эти квесты никто не выполнял из наших?
- Конечно выполнял, и не один, только потери того не стоят. Мы тут сколько, пять суток почти, как ты успеешь за такое короткое время проанализировать все миссии, и выбрать те в которых шанс не погибнуть достаточно большой? Видишь тут сколько людей, они ищут. Подготавливают списки, изучают возможности.
Квант рассеянно рассматривал информацию в шаре и продолжал.
- На общем собрании на второй день было принято решение сосредоточиться на максимально безопасных квестах. А так, ребята ходили и на зверье, и на диверсантов, потеряли в общем человек двадцать, но и вернулось достаточно много. Иногда и совсем без потерь.
- Слушай, а ролевики были, целая группа, они куда девались, или тоже тут тусуются?
- О, брат, эти романтики ножа и топора собрали свой отряд и свалили в мир похожий на мир Средиземья, тут кстати такой есть и не один. Ушли туда всей бандой, почти сразу как мы разобрались в управлении Каталогом Заданий, что у них там в итоге получилось я не знаю, назад никто не вернулся. Надеюсь, что выжили. Ребята они неплохие, это они придумали использовать строй, против горилл и кроков.
Забил в поиск Заурров. Мир Заурров был девственно чист, никакой развитой цивилизации. Небольшие племенные поселения, терялись среди бесконечных болот и таких же бесконечных лесов. Вся планета была покрыта растениями похожими на наши грибы, стоящие на тонких ножках, с небольшими светло синими шляпками, устремленные в верх на десятки метров.
Колючие какие-то грибы, весь грибной ствол был утыкан тонкими гибкими шипами, увеличил картинку, сравнил с тем, что видел в щитах заурровских воинов, один в один, вот откуда они берут материалы для оружия. Удобно, сделал пару сотен шагов из поселения и уже можно набирать материал для огня и поделок.
По зауррам в основном были квесты на отряды в десятки и сотни человек на участие в вылазке, задача проста - уничтожить максимальное количество существ. Вырезать всех крокозябров на болотах. В общем устроить геноцид. И всего один квест на проведение разведки в небольшой, окруженной со всех сторон скалами долине, группой 1-3 человека. Постараться найти укрепленные поселения, отметить их численность.
Время отводилось Трое местных суток, если считать по Земле, будем отсутствовать десять часов. Никаких ограничений нет, просто через трое суток нужно будет вернуться к камню портала и отправиться назад живыми. Позже можно, раньше нельзя. Даже если эти самые поселения мы и не увидим. Награды правда тоже нет. Только возможные трофеи с местных.
При этом нужно постараться не попасть патрулям войск, прикрывающих планету от диверсантов и разведчиков. Оказывается, там давно обосновались войска противника. Мне тут же всплыла подробная подсказка с объемной фотографией, на которой был изображен движущийся пехотинец врага. Змееподобная двухметровая тварь, передвигающаяся с помощью короткого толстого хвоста, и стоящая вертикально, четыре лапы, вооруженные чуть изогнутыми мечами, похожими на палаши. Змеиная морда на толстой шее. Брони они не носили. Серьезный противник. Даже по виду. У каждого бойца сзади был небольшой мешочек, видимо такая же штука как наш кошель. А это тоже интересно, с них тоже можно доставать лут? Шастают отрядами в 4 рыла всегда, это их минимальное звено. Представители Зеленого типа ядер. Это что получается наше разделение идет по типам?
- Предыдущая
- 27/59
- Следующая