Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Ноль (СИ) - Нерский Эд - Страница 118
Временами путаясь в поворотах, а иногда двигаясь по прямым, как магистраль, тоннелям, я в какой-то момент понял, что иду, что называется, в фарватере одного из карательных отрядов: меня окружают исключительно только трупы. И всё бы ничего, иметь дело с мёртвыми куда проще, нежели с живыми, но нарастающее чувство беспокойства буквально вопило: “Обратной дороги нет! Нужно спрятаться и переждать!”.
Проблема состояла в том, что безопасных мест я не видел. Поняв, что пришла пора ввести в игру новые действующие лица, я разыскал ближайший люк на поверхность и осторожно выглянул. Хаоса здесь было ещё больше.
– Хэллоуин у них, что ли? – пробормотал я, вытягивая наружу руку и концентрируясь на ячейке с птероящером.
Эта хреновина с костяной рожей, похожей на крокодилью и перепончатыми крыльями, как у летучей мыши, была 1237 уровня и идеально подходила для того, чтобы добавить изюминки к творящейся вакханалии. Отсчитав пять секунд, требуемых на материализацию тела, я быстро нырнул обратно в люк и принялся наблюдать за результатами магическим зрением.
Будучи помещён в пространственный карман, живой объект попадает в этакий стазис. Время для него как бы приостанавливается. По крайней мере, именно так написано в интернете. Зверушка, что я сюда притащил, вероятно, ещё не до конца отошла от “Сковывающего страха”, которым я её приложил, прежде чем положить в “холодильник”, а потому секунд двадцать или тридцать вообще не шевелилась. Я даже забеспокоился (жива ли?), как вдруг она вскочила, подпрыгнула и рванула вертикально в небо.
– Дерьмо! – выругался я, – Она же так улетит!
Вновь приоткрыв люк, я отсчитал ещё пять секунд на материализацию драконо-льва. Этот подарок не подходил для закрытых помещений, а потому я выбрал именно его.
Решив, что для поддержания суматохи на улицах сделал всё что мог, я не стал ждать результата и вернулся в тоннель, и… понял, что окружён.
Несколько отрядов карателей двигались в мою сторону.
– Уничтожен НПС 42 уровня. Получено 1690 опыта. – проснулась Система.
– Ага, значит, котик начал резвиться, – сделал я вывод, – а что же делать мне? Похоже, всё-таки придётся искупаться! Как же хотелось этого избежать! Впрочем…
Выбрав небольшой отнорок, я оглядел его с точки зрения скрытности, а затем, вернувшись в основной тоннель, материализовал последнего питомца – тигроносорога.
Не дожидаясь, пока тот придёт в себя, нырнул в глухой коридор, плюхнулся на пятую точку в одном из углов и активировал “Вперёд в будущее”, пожелав очнуться через сутки. Враги не должны обращать внимание на моё бессознательное тело – что ж, этим и воспользуемся!
Ближе к небу
Очнулся я в оглушительной тишине. Стараясь не шевелиться, сконцентрировался на внутреннем радаре: вокруг не было ни единой живой души.
Мёртвых, впрочем, Система тоже довольно давно удалила. Вообще, этот механизм удаления тел, вероятно, единственное, что выглядит как игровой процесс. С другой стороны, если вспомнить, что возрождённый человек получает память и вещи убитого, то может быть эта неестественность и не будет казаться чем-то необычным.
Вот, например, в моих карманах лежит, ну скажем, амулет. Пришёл невидимка и, убив меня, обыскал. На игровом языке этот процесс называется “сборкой лута”. Если я воскресну после обыска, то вещица перекочует из моих рук в руки удачливого мародёра. Но что, если реинкарнация произойдёт до того, как моё тело кто-либо обнаружит? Получается, если Система возвращает вещи при воскрешении, то она должна удалить их у трупа, иначе выйдет, что смерть – это способ умножать богатство.
Но я отвлёкся. Проспав почти целые сутки, я нашёл канализацию очищенной не только от жителей, но и их трупов. Поскольку в моём мировосприятии прошли считаные секунды, то диссонанс от контраста перед глазами как-то придавил меня, и некоторое время я боялся даже шевелиться.
Максимально расширив восприятие, я попытался найти хоть кого-нибудь и… обнаружил нечто, с одной стороны, очень знакомое, а с другой, непонятное.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})– Где-то я видел эту ауру, но где? – пробормотал я, шагая к точке на радаре.
Меня и этого человека, одновременно знакомого и незнакомого, разделяли какие-то сто метров, но пока я их прошёл (а идти старался максимально тихо, а потому медленно), весь извёлся: “Кто это? Дед? Как он здесь оказался?”
– Х-р-р! – услышал слабый всхрип, подходя поближе.
– Тьфу ты! – выругался я, – И как же я тебя не узнал?
Осторожно выглянув из ближайшего к цели укрытия, я оглядел моего третьего питомца, выпущенного некогда в этих коридорах. Похоже, именно здесь тигроносорог столкнулся с по-настоящему серьёзным противником и… победил. К несчастью, победа оказалась Пирровой, и сам он израненный, с парой оторванных лап лежал и должен вот-вот испустить дух.
Кастуя на него “полное исцеление”, я вынужден был вложить в заклинание порядка двадцати тысяч единиц маны. Именно в этот момент я понял, что заклинания требующие “всю доступную ману” являются таковыми не только потому, что Система может возмещать недостаток энергорезерва игрока, но и потому, что этой самой энергии для успешной реализации задуманного может потребоваться много. М-да.
Но я отвлёкся. Поскольку пришедший в себя зверь стал опасен, то я не решил не пугать его “Страхом”, а вместо этого решил попробовать недавно обретённую грань. Собрав в его ауре два щупальца ментальной медузы, я заставил котика смотреть на себя с умилением, не отрываясь.
Спокойно подойдя к монстру на расстояние вытянутой руки, сконцентрировался и отправил его в пространственный карман.
Не знаю почему, но все эти действия были для меня крайне неприятными. Казалось – передо мной не враг, а человек (может быть, он и был когда-то таковым?), и то, что я делаю – какое-то кощунство, издевательство.
Дед рассказывал, что они стараются не убивать даже тех монстров, которые сильно донимают, но я не воспринимал это серьёзно. Впрочем, стараясь щадить его чувства, я не афишировал свои охоты. М-да.
– А вот оно почему! – только сейчас я до конца понял, какую мысль пытался он донести.
Как выберусь из города – выпущу тварюшку на свободу! – решил я.
Раздумывая, не завести ли себе какого-нибудь питомца, я миновал центр города и приблизился, наконец, к цели своего путешествия – северному дворцу.
Именно здесь расположены межмировые врата, здесь же я собираюсь добыть несколько магических кристаллов. По идее это место довольно людное, но как раз по этой причине и прятаться будет проще: я располагаю множеством фотографий этих улочек с разных ракурсов и даже присмотрел точку для будущего наблюдательного пункта.
Памятуя о стычке с невидимками, прежде чем выбраться на волю, я довольно долго прислушивался к чувствам и приглядывался к внутреннему радару. Не знаю, что помогло, эта избыточная осторожность или везение, но оказавшись на улице, я сравнительно спокойно миновал пару кварталов и добрался до нужного мне особняка.
Площадь рядом с целью моего путешествия является приблизительно тем же, чем площадь Вознесения в Лиаме. Именно здесь проводятся разнообразные общественные акции, совершаются торжественные обряды, запускаются салюты и, разумеется, казнятся несчастные. М-да.
Здание, которое я решил использовать как наблюдательный пункт, отличало то, что оно имело не одну, а целых три покатые крыши. Думаю, когда-то здесь стояло три независимых постройки, а потом их все объединили, сломав одни стенки, построив другие. А крыша так и осталась разделённой на три сегмента.
Осторожно подобравшись поближе и бросив камешек для отвлечения внимания проходящего мимо патруля стражников, я забрался наверх. Сложные акробатические трюки не требовались – специально для этого у меня была заранее заготовлена верёвка с крюком-кошкой.
Поползав по коньку одного сегмента, я перебрался на другой, а потом спустился в промежуток между второй и третьей верхотурами.
- Предыдущая
- 118/130
- Следующая
