Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Судьба Земли (СИ) - Северский Андрей - Страница 14
Немного переиграли. «Миссия» опасная, всего не предусмотреть, запросто могут ограбить — там явно есть более развитые игроки, чем мы. А ради «цацек» запросто прирежут, разменяв ОС из накопителя на наши вещи, поэтому ценное имущество по максимуму оставили на сохранение — бедняков просто так убивать не станут. По крайней мере, я на это надеюсь. Из оружия взяли эф-ранговые копья, а также мечи и шпаги, кому что по вкусу. Рискну только метательной дубинкой, из-за её «вшитого» умения воздушный таран.
Использовать ключ-карту (боевое братство)?
Да\Поменять точку назначения
Да, использовать.
Переношусь в клан-зал, из карт стазиса (с собой не взял даже сумку работорговца) призываю Суру и Пашу — они выразили желание произвести смену прописки с земной на гильдейскую. Таким образом обретя «свободу» от обязательного призыва на миссии. Выгорит первый поход, Хелена и Грига тоже готовы на этот шаг.
Из пространственного браслета выкладываю костяные клинки F и Е-рангов, жертвую их в обмен на очки Почёта, получая неплохую сумму за «ничто» — две тысячи шестьсот двадцать девять ОП. Также сдаю мусорные для нас карты, да плюс сто девяносто одно очко, уже лежавшие на счету клана. Сумку Рываса жертвовать не нужно, по крайней мере, сейчас.
Первый рискованный момент, наш «соседушка», архонт Вирон нагнал страха — с дубиной в руке открываю дверь, никого. Нечасто, видимо, гуляют по этим коридорам. Ну и слава всем богам! Высыпаю кости нежити в коридоре справа от входа в наш клан-зал, затем прохожу в ЛК Александры, девайс аж С-ранга бережно укладывается на пол — таким светить точно не стоит.
Всё, пошли! В помещении клана ставлю метку возврата для умения Перенос, предосторожность лишней не будет. Но после закрытия двери метка слетает — хорошо, ставлю непосредственно возле двери. Вариант чуть хуже, но сойдёт.
Истинное зрение включено. Телепорт готов к применению. В кармане куртки по пять камней маны и праны — восполнять потраченное. Метательная дубина за спиной в специально пришитом Сашей «кармашке» — оружейная карта от неё находится на Саре, чтобы если она вдруг по какой-то причине останется здесь, можно было вернуть обратно в карту за десятку ОС. Продумано вроде бы всё.
Кто-нибудь захочет поговорить — отвечаем: «Нет времени, торопимся», и просто обходим. При попытке остановки сначала посылаем, если не понимают — в ход без раздумий и сантиментов идёт дубина. Сура и Паша заинструктированы до автоматизма: докапывается Игрок — рубим руки с прижиганием. Проявляет ненужное внимание или тем более агрессивность герой, юнит, монстр, чудовище — бьём насмерть, если, конечно, под силу.
В Гильдии этого сектора, где зарегистрировано боевое братство, нас ничего не сдерживает, на любой наезд отвечаем по беспределу: «с волками жить — по-волчьи выть», не нами заведено, не нам и отменять «правило». В следующий раз дважды подумают, прежде чем задевать.
До широкой лестницы, ведущей наверх, доходим без проблем — никто не встретился. А вот метрах в двадцати от неё, после выхода в залитый красноватым светом местной звезды «общественный» этаж, нас ожидали… естественно, приматы.
Там начиналась широкая улица с «магазинами». И это явно станет проблемой: обезьяны выступали продавцами, которые уже явно нацелились впаривать нам свои непревзойдённые товары. А как отличать продавцов, с которыми нежелательно ссориться, от тех, кто хочет сблизиться ради нападения и грабежа? Останавливаемся на месте в небольшом ступоре.
К сожалению, нам именно в том единственном доступном направлении. Как я понимаю исходя из полученной карты, Терминалов раз в десять меньше, чем лестниц. Разворачиваться и идти по нижнему этажу к ближайшей лестнице от него? Путь хоть и не отрисован, однако, примерно понятен.
Стоп! Оценивающе осматриваю крыши:
— Наверх! — по-русски командую ребятам. Под недовольные крики и уханье «обманутых» торговцев-бибизьян встаём на уже привычную по Сару дорогу. — Бегом!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Стоило пробежать всего пятьдесят метров, как работающие точки закончились. К этой лестнице с нижнего этажа выходило всего два коридора, для коммерции место явно не сильно выгодное — проходимость мизерная. Не знаю, на что надеются бизнес-манки. Облапошить наивных дурачков, впервые вылезших из клан-залов? Сказать, что дальше ничего нет, покупай у нас? А может реально занимаются грабежом, самый выгодный вид «предпринимательства».
Несмотря на некоторые опасения, ни наказания от Системы «за нарушение порядка», ни погони от обезьян не последовало.
— Да уж, к таким продавцам только на танке ездить, — шутит Андрей-2, когда удалились от лестницы метров на сто с небольшим.
От пришедшей мысли я резко затормозил, так что мои напарники врезались в спину.
— Что случилось? — спрашивает Паша, настороженно оглядываясь по сторонам в поисках опасности.
— На складе в червоточине стоят две БМП… — ладно парни, они, грубо говоря, эти боевые машины и не видели, но как я упустил их из вида? Или сыграла установка «они для Эльфирона»? Что уж там говорить, бойцы про саму червоточину не особо в курсе, клан и клан.
— Есть две БМПшки? — удивляется Сура. — А что мы их на Сар не перетащили?
— Хороший вопрос. А главное — вовремя! Ладно, разберёмся, — в другое отделение клана смогу попасть через пять дней, после отката ключ-карты, — Шагом, марш!
Пройдя почти полтора километра, приближаемся к перекрёстку, куда выходит следующая лестница, тут магазинов поболее, но все видимые под управлением приматов. Неплохо было бы посмотреть ассортимент и прицениться, но пока страшно приближаться. Вероятно, зря, но кто скажет с абсолютной уверенностью?
Перескакиваем на другую сторону улицы, нас, конечно, заметили. Что за глупость, почему не использовали невидимость? Раз сами настороже и используем навык истинного зрения, то и все вокруг поступают так же? Вряд-ли. Ошибка!
За нами началась погоня, но какая-то несерьёзная: один Игрок — золотая горилла (Е) и пяток обезьян-монстров. Отбежав подальше, развернулись и попытались сами словить их, но куда там, даже простые животины дадут нам фору в беге на короткие дистанции. А бегать далеко нам незачем и некогда.
Так и держатся, паскуды, метрах в трёхстах позади, зря не взяли огнестрел — опять же, дабы не привлекать внимания непонятной штуковиной, которую желательно отобрать.
«Однако пока особой опасности не заметно» — стоило так подумать, как после перепрыга на очередную крышу краснота от звезды вдруг сменилась беловатым оттенком.
Внимание! Временной Барьер активирован!
Вы находитесь в закрытой зоне!
Однако нет, звезда здесь вроде ни при чём. Просто крышу со мной и Сурой накрыло каким-то куполом…
Глава 8
Дорогое наследство
21.03.2024
Я с моим тёзкой останавливаюсь, материализуя оружие. Тайный взгляд ничего не показывает, как до этого не показывала биолокация. Быстро оглядываюсь назад, что с Пашей, который был позади нас? Он «замер», находясь за плёнкой, вне купола. Моё улучшенное чувство опасности (эфир) явно и чётко указывает, что трогать «это» не надо, непонятно как и почему, но плохо станет именно мне.
Внимание! Окружающее пространство заблокировано (неизвестно)!
Сура тут же привлекает моё внимание, легко касаясь руки: из небольшого переулка между зданиями, по крышам которых шли к Терминалу, к нам поднялась очень внушительного размера обезьяна. Имеет четыре руки и два хвоста — по всей видимости, какая-то нестандартная боевая форма. Вся информация скрыта, даже игровой ник. Взгляд Одина показывает:
Моран. Игрок ( D). Король громовых обезьян ( D). Уровень 21.
Клановая принадлежность: Лесные братья
Улучшенная идентификация (эфир) с расходованием практически полного резерва нужной энергии. Даже так показывается лишь чуть больше, но я отнюдь не считаю, что потратил энергию зря:
- Предыдущая
- 14/54
- Следующая