Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Эмиссар (СИ) - Чейзер Артем - Страница 4
Внимание! Выберите первоначальный навык (74%)
— Малый магический дар (F, 1/5).
— Владение мечом (F, 1/5).
— Владение кинжалом (F, 1/5).
— Владение топором (F, 1/5).
— Владение булавой (F, 1/5).
— Владение копьем (F, 1/5).
...
— Рукопашный бой (F, 1/5).
Наконец-то! Кое-какие данные о сути игры. Становится понятно, что играть мы будем не в монополию и не в шахматы, не в салочки и не в квиддич.
Список был, кажется, бесконечным.
Ни о каком проматывании его вверх или вниз не могло быть речи, скорее это было некое пространство вариантов, которое сужалось при попытке сфокусироваться на чём-то конкретном. Тем не менее, все навыки касались боя, боя и только боя.
Часть вариантов относились к совсем экзотическому оружию, а часть я попросту не мог осознать. Ощущение было похоже на то, когда пытаешься вспомнить слово, оно крутится на языке, но всё никак не может с него сорваться.
Ни один из вариантов не касался конкретного стиля или школы, даже банального разделения на типы мечей не было. А разница между владением поздним двуручником или древним саксом, давшим название саксонским племенам, надо полагать, не маленькая.
Нашёлся и рукопашный бой, но этот вариант был не активен. Либо Система решила, что оно мне не надо, либо оценила моё юношеское увлечение и решила, что первый уровень у меня уже есть. Второй, правда, также не предлагала. Такая же судьба постигла вариант метание ножей и стрельбу из лука.
Малый магический дар мог бы удивить меня в другой день, но сегодня я уже мысленно смирился с некоей нереальностью таинственной игры. А кто не видел магию в играх? Описание магического дара довольно прямо давало понять, что начинающие маги относительно бесполезны, а Разум просто кричал что это не то, что мне нужно.
Экзотическое оружие я отмёл как непрактичное, а из оставшихся вариантов выбирал недолго.
Поле боя испокон века делили между собой его меч и копьё, причём последнему было проще научиться, а в случае боя без доспехов или с каким-нибудь зверем оно давало своему владельцу значительно большие шансы на выживание.
Другие виды оружия обычно применяли либо из-за дешевизны, либо под какую-то специфичную задачу. Тот же клевец — оружие одного удара, с отличной вероятностью поражающий хорошо бронированного противника. Я же подробностей задачи не знал, потому нуждался в чём-то более универсальном.
Копьё.
Неожиданно в голову хлынул необъятный поток данных. Это больше не был «текст», информация лилась через все органы чувств, хотя всё же ощущалась скорее как иллюзия.
Как сон.
Кстати, почему я не рассмотрел версию что всё это — мой странный сон? Я не успел подумать об этом всерьёз, потому что стоял на песке и держал в руках копьё.
Или на камне? Или рогатину?
Опять странные парадоксы — всё одновременно и ничто конкретно. Немного абстрагировавшись, я понял, что ощущаю огромное количество вариантов реальности одновременно, и они здорово отличаются друг от друга. Единственное что объединяет их все — копьё.
Или нечто, что можно назвать копьём.
Не во всех я был даже человеком... гуманоидом. Большая часть деталей происходящего были недоступны мне, как будто я мог видеть только то, что мне показывают.
Был некий «я», оружие и противник... или противники. Система уже показала, что умеет запихивать в мой разум одномоментно такой объём информации, который обычно я бы изучал многие часы — тот же список навыков поражал воображение. Но сейчас я чувствовал себя захлёбывающимся, тонущим в ревущем потоке информации, который грозит попросту смыть моё я, оставив только копейщика.
Я-копейщик колол, рубил, толкал и боролся, блокировал, парировал, уходил и уворачивался, бил древком и острием. Это давало на удивление глубокое понимание сути и функции копья. Видя тысячи вариантов движений я невольно улавливал нечто, что их объединяет, саму идею.
Огромным волевым усилием я смог отвлечься на мгновение, чтобы собраться с мыслями. Как будто я выныривал из бурной реки, чтобы сделать глоток воздуха.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Второй раз вышел легче, каждый следующий — ещё легче. «Разум» подсказывал, что у меня будет возможность выбрать своё копьё, поэтому я стал отсекать те варианты реальности, где оружие было неоптимальным для боя.
Слишком длинные и короткие, кавалерийские и не подходящие для моей физиологии ушли из потока. Я постепенно фокусировался на в меру длинном копье с длинным наконечником, которым можно хоть немного рубануть или порезать на обратном движении.
Совсем не лишней оказалась и перекладина, которая помогала копью не уйти слишком глубоко, застревая в плоти. У меня две руки и две ноги. Сфокусировался примерно на своей комплекции.
Противников выбирал всех понемногу, отдавая предпочтение людям. Или, вернее сказать, человекоподобным. Отогнал странные мысли о световых и ионных копьях, магических и духовных, разумных и нематериальных. Если игра предполагает настолько экзотических противников и настолько необычные бои — мне крышка. Никакой короткий курс молодого бойца меня не спасёт.
А курс явно был коротким, скромное 1/5 даже не намекало, а говорило об этом прямым текстом. Да и поток информации уже стал выцветать, сокращаться.
Вскоре он остановился полностью.
Когда яркая иллюзия перестала затапливать весь разум, я понял, что лежу. Лежу в полной тишине и смотрю расфокусированным взглядом, судя по всему, в потолок. А ещё — я тёплый. Я ощутил тепло собственного тела, а затем и другие ощущения, о которых раньше никогда не задумывался. Не каждый день обретаешь своё тело заново.
Я медленно встал и огляделся.
Я находился в очень просторной комнате, все стены, пол и потолок были из одного материала, который больше всего походил на гладкий камень.
Комфортный уровень освещения, источник которого я не обнаружил.
От камня не чувствовалось ни тепла, ни холода, а какой-то заметной текстуры материала не было видно. Тем не менее, язык никак не поворачивался назвать это металлом. На этом странном материале я стоял босыми ногами, потому что был совершенно голым. Даже обручального кольца не осталось на пальце, не говоря уже о часах.
Я очнулся не в центре комнаты, а ближе к одной из стен.
На противоположной виднелось нечто, что всем видом говорило «портал». Я уже принял правила Игры, а порталы — такая же часть фентезийных игр как «малый магический дар». Стоило мне подумать о дымчатой арке, как Система дополнила мою догадку:
Портал миссии (Разум)
Как всегда невероятно полезно и информативно. В центре же комнаты виднелось полупрозрачное изображение компактного рюкзака. Он не был похож на знакомые мне туристические, военные или тем более школьные модели. Скорее некая заготовка, набросок, скетч.
Но выполненный в трёх измерениях.
Я понимал, что это очередной трюк интерфейса, скорее всего сумку я всё так же не вижу, а получаю информацию иным путём. Потому и сама сумка — скорее символ, пиктограмма или иконка. Смысла осторожничать я не видел, потому подошёл к ней и получил её описание:
Бездонная сумка
Класс: F.
Статус: артефакт Системы.
Описание:
— Сумка новичка. Входит в базовый комплект, который выдается всем игрокам.
Свойства:
— Позволяет переносить между локациями (83%) системные предметы. Предметы, не принадлежащие к Системе, при переносе исчезнут.
— Скрадывает объем.
— В десять раз уменьшает вес хранимых предметов.
— Незначительно замедляет порчу хранимых предметов.
— Масштабируемость (1/7). Есть возможность улучшить путем объединения с идентичными предметами.
В очередной раз сюрреалистично. Видимо, придётся привыкать.
Скорее всего от меня снова требуется некое намерение получить сумку. Что же, если так, надеюсь мне не выдадут случайную, подходящую для тех странных существ, которыми я был, когда обучался копью.
- Предыдущая
- 4/119
- Следующая