Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Эмиссар (СИ) - Чейзер Артем - Страница 15
Думаю, невероятная "тайна" ценности оружия игроков была раскрыта - наше оружие было системным, а вот палки-ковырялки большинства гоблинов - нет. При убийстве системным мы получали те самые ОС, а в ином случае, похоже, система считала что кто-то умер по "естественным" причинам.
Ну прилетела железка в сердце. Бывает!
В сумке вождя оказался ещё и "ключ-активатор". По неиформативному описанию я легко понял, что это не боевой предмет.
Похоже, именно ради него невидимка крался за отрядом вождя. И да, если она попадёт в руки его товарищей - я умру. Интересно, мгновенно или по завершении миссии? Не хотелось бы проверять.
Трупы выглядели выжатыми, иссушенными. Теперь тоже примерно понятно, почему так.
Оставленные на улицы трупы могут привлечь ненужное внимание, но вот стоит ли их убирать? Лужи крови я никуда не дену. Улица по которой мы шли хоть и не была главным трактом, всё же немного крупнее других.
Что подумают гоблины, нашедшие следы этого побоища? Что некто убил много гоблинов и убрал за собой. И раз не видно следов волочения, был либо богатым гоблинов с "волшебной сумкой", либо (что более вероятно) Игроком. А вот в случае с трупами, есть шанс что та самая мечница порубила всех, а затем умерла от ран.
На придуманную мной сценку кто-то мог бы и купиться, но характер ран был уж очень специфичным. Из восьми убитых, шестеро (!!!) были так или иначе убиты со спины. А труп невидимки я ещё и собирался забрать с собой для внимательного изучения.
За всеми этими рассуждениями меня застало неожиданное. Висящий на верёвке труп лучника немного дёрнулся.
И, спасибо необычному навыку, я точно знал что мне не показалось.
Что это? Человек-швейцарский нож во плоти? Странно, но пока не до этого. Мимолётно подумав, я поднял его на верёвке и закрепил конец. Хуже не будет.
Остальные трупы побросал в сумку и наконец подошёл к своему самому странному визави. Карты навыка "невидимость" не было, а очень жаль. Его короткий меч был ранга Е. Уже гораздо лучше. Использовать я его, конечно, не буду.
Дополнительная дистанция до врага мне много дороже лишних 10% опыта. Стоит попробовать достать их его черепа мой "нож", но делать это руками я не собираюсь. Копьё за это время успело отрастить новый наконечник, но в запасе материализатора всё ещё числилось 3 ОМ. Подозреваю, что значение округлено. Подождав пару секунд пока дематериализуются связи нового наконечника с основой, я вытащил новый нож из креплений. Подставил их к старому и дал команду припаяться обратно.
Как только прикоснулся копьём к наконечнику, получил волну тепла по телу и 30 ОС (32/40).
Призадумался.
Сам факт меня совсем не удивил, не зря же я вкладывался в генератор накопителей. Благодаря им мои снаряды хоть и не становились полноценным Системным оружием, всё же могли забрать в себя энергию и сохранить до тех пор, к ней не притронется поглотитель.
Класс генератора влиял на скорость их генерации и, конечно же, на максимальный объём накопителей. Мой был самым простым и дешёвым, то есть около минуты на генерацию и 30 ОС максимум.
С этого гоблина я получил много, прям поразительно много. Накопитель был заполнен до краёв и теперь я не узнаю, сколько ещё ОС в него не смогло поместиться.
Сварив обратно своё копьё, я взялся рассматривать гоблина внимательнее. Нет, он определённо здорово отличался от других. Те выглядели заморышами на его фоне. Он не был Арнольдом Шварценегером на фоне офисного работника, но был значительно крепче, более жилистым и... даже пропорции тела были немного иными.
Быть может есть разные подвиды этих существ? Голова была значительно крупнее, хотя сложно было её изучать. Мой снаряд, кажется, не просто пробил его череп, а частично раскрошил. После того как я вытащил копьё, содержимое вообще держалось только на мягких тканях и норовило развалиться. Тем не менее я различил более высокий лоб и широченную челюсть.
Ставлю десять против одного что это всё же другой подвид.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Его морда была размалёвана чем-то белым. На поверку это оказалась даже не краска, а замысловатая татуировка. Никогда не задумывался, что чернокожим нужны белые татуировки чтобы рисунок выделялся. Правда это больше напоминало пятно, чем рисунок.
Кажется я до этого уже называл его Джокером?
- Передавай привет Саруману, - сказал я, закидывая его в мешок. Некогда разбираться с хитрой, покрашенной в чёрный цвет кожаной бронёй этого "ассасина". Странная логика - чёрная кожа для скрытности, белая морда для заметности. Ну да ладно, останется ещё одной загадкой в моём списке.
Когда тело скрылось внутри, сумка выплюнула наружу, одну за другой четыре сумки новичка, а затем и... его черный кожаный пояс с несколькими кармашками. Я взял его в руки:
Сумка Контрабандиста
Класс: D.
Тип: артефакт Системы.
Описание:
3-й уровень сумки игрока.
Свойства:
— Скрадывает объем. В пятьдесят раз уменьшает вес хранимых предметов.
— Позволяет переносить между локациями любые предметы. Запрещенные вещи считаются контрабандой и могут вызвать гнев охраняющих миры высших сущностей.
— Позволяет переносить внутри сумки рангом ниже.
— Масштабируемый (1/7). Есть возможность повысить ранг путем объединения идентичных предметов.
— Маскировка. Сумка может менять внешний вид, уровень и название.
— Привязка. Открыть сумку может только владелец.
В пятьдесят! Перенос сумок рангом ниже! Таковых, кроме собственной, у меня уже имелось пять, а теперь их стало девять. Как раз планировал заняться таинственным объединением. Особенно ценной оказалась "маскировка", с помощью которой Джокер превратил её в пояс.
Подумав несколько секунд, я, держа сумку в руке, превратил её сначала в здоровый туристический рюкзак, обратно в пояс, а затем и в небольшой наруч. Изменение не было мгновенным, но всё же достаточно быстрым. Рюкзак и пояс - достаточно удобные варианты если мне придётся переносить действительно большой вес.
Максимум который я смогу переносить около 40 килограмм двигаясь с черепашьей скоростью и около 20 - с нормальной. Я, правда, не сделал скидку на раненную ногу, но тем не менее это две тонны и одна соответственно.
Не думаю, что это мне потребуется. У рюкзака было ещё одно значительное преимущество - за здоровенным 120 литровым туристическим баулом можно было спрятаться в крайнем случае. Привалить им какую-нибудь щель в завале, предварительно укрывшись внутри. Ещё и задать подходящий камуфляж для внешней стороны.
А наруч - самая подходящая форма, до которой я, к сожалению, не додумался сразу.
Тянуться каждый раз за спину - то ещё удовольствие. С 50 кратным уменьшением я могу носить там весь арсенал, не особо чувствуя веса.
Объединение сумок оказалось, как и прочие операции с системой, довольно простым занятием. Прикоснуться к обеим, заявить своё намерение, подтвердить. Когда я собрал все 7 сумок, уменьшение веса дошло до 20 крат.
Это было как нельзя кстати, ведь 6 трупов гоблинов в сумке первого уровня весили около 25 кг, в сумке второго - вдвое меньше. Такое было уже реально нести.
Скрыл отображение уровня своего "наруча", да и самого того, что это сумка. От греха подальше. Собрался в путь.
*****
Поведение гоблинов подсказывало мне, что их основная база где-то за внешней стеной. Идти в сторону ближайшего видимого пролома мне, по этой самой причине, не хотелось. Я выдвинулся в почти противоположную сторону - туда где видел пролом во внутренней.
В описании миссии упоминалась защита города, по всей логике внутри Землян должно было быть больше.
В горячке боя боль в ноге отступила, а теперь вот, вернулась с новой силой. Но тем не менее, опираясь на своё замечательное копьё, я шагал достаточно бодро.
За первые полчаса я никого не нашёл. За вторые - тоже. Либо игроков тут не было, либо моего восприятия (достаточно хорошего!) не хватало чтобы их обнаружить.
- Предыдущая
- 15/119
- Следующая