Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Система Отбора. Стадия 3. Под куполом (СИ) - Энсвер Файнд - Страница 24
Прям лидер года, с таким не поспоришь…
Не сказать, что я ожидал подобного развития событий — кидалово предполагалось по-умолчанию. Подстава нисколько не сбила с толку, наоборот, подлила масла в топку. Это же прям зелёный свет светофора и подходящий противник под боком. Не стал рушить надежды «товарищей» волной разрушения, сконцентрировавшись на чупокабре.
Тварь выделялась наличием скорости и огромной разрушительной силы. Навыками если и обладало, то сугубо пассивными. При помощи классической связки защиты от сканирования-хамелеона-невидимости-рывка и ускорения нашёл слабые точки. При помощи стратега-химического гипноза-трясины и утилизации разделил объект эксперимента на части.
Противостояние вышло затратным, но не сказать, чтобы сложным. Я, в отличии от авантюристов, привыкших к одному типажу монстров, имел богатый опыт выживания с топором и палкой. Стратег сделал остальное и вся неизвестность мигом исчезла. Был найден оптимальный подход и оптимальный путь к победе.
Навык стратега — сокровище, без него бы вышло гораздо хуже.
Получено 3960 ЖС!
(3×44×20×2 — 25%)
Ваш уровень повышен! (Ур.59)
(3730/5900)
Получено 2 свободных очка характеристик!
Довольно странные уведомления там же свернул, разберусь с этим позже. Проверил пространство сканером, бросил идентификацию в другие колбы и, не получив никакой информации, решил не задерживаться. Если тварей нападет несколько, будет худо.
Засунув в сумку как тело самой чупакабры, так и располовиненного эльфа, дальше по комнатам не пошел. Без карты и информации, чего от этой башни ожидать, много не навоюю. Сделал ставку на возвращение — разделять судьбу эльфа мне не прельстило.
ㅤ
Ирония судьбы бывает обманчива. Иногда очень и очень обманчива.
Особого желания отомстить предателям я не видел, разве что витали мысли стребовать штраф, предусмотренный на такие случаи в договоре. Никого намеренно не искал, просто пытался найти выход среди напрочь искаженного лабиринта из комнат. Карта в этом плане помогала мало, пространство тусовалась как карточная колода. И так каждый час обитания в башне…
Ухватив краем сканера несколько жизненных сигнатур, выделяющихся помимо слаймов, сделал правильные выводы. Вышел напрямую к кинувшей меня команде, конкретно удивив последних своим появлением.
Золоторанговый быстрее всех поменялся в лице, сменив недоумение на притворную улыбку. Развел руки в стороны, выражая радость столь неожиданной встрече:
— Так ты выжил? Не представляешь, как же мы этому рады!
— А уж я как рад…
Принимать объятия не стал, впрочем, как и вбивать пакостное лицемерие рожей в камень. Проучить поборников морали требовалось, но без перехода за грань. У гильдии Авантюристов и Корпуса Жандармов в частности имеется особый бзик на убийство одним членом команды всех остальных, а особенно на убийство носителей золотого ранга. Договор с ними я уже заключил, все бумаги давно в архиве. Убей я их сейчас и стану первым подозреваемым на транспортировку в казематы.
Оно нам надо?
«Трясина»
«Огненная стрела»
Способов воспитания существует бесчисленное множество, мой особым пиететом не выделялся. Захотел указать крысе её место. А что сработает действенней, как не молниеносное противодействие всех сильных сторон воспитуемого? Трясине побоку, что это, если поверхность состоит из земли или камня. Кому, как не магу земли её демонстрировать?
Оказавшись в земле по колено, до крысы только-только начало доходить очевидное. Огненная стрела завершила начатое, испарив влагу из грязи и все забетонировав. Выбирайся, не выбирайся — все повторится ещё раз.
Максимальное ускорение и миниатюрный луч утилизации в спину довели безвыходное положение до пика. Попал в точности в лямку пространственного артефакта, оставив оный без владельца. Ловко подхватил, вернувшись на прежнюю позицию.
— Прежде чем ты что-нибудь выкинешь, сначала дважды подумай, — в подтверждении слов использовал на ближайшем камне утилизацию с новым свойством. Камень разъело под корень, оставив солидный кратер. Ладонь легла на артефакт, обозначая следующий объект для разрушения.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Угроза сработала.
Так как воровство порицалось сильнее умышленного убийства, взял компенсацию знаниями. Пользуясь беспомощностью искателей отжал карту башни и узнал ближайший маршрут к выходу. Правда, в правдивости последнего сомневался, спрашивал с запасом. Искажение пространства работало по расписанию, маршрут варьировался от времени суток.
Один из маршрутов так или иначе окажется верным…
ㅤ
Верным, но не быстрым. Это я понял спустя несколько часов брожения по кругу. Всё-таки надо было использовать подавление… Внимание стражи и жуткий штраф перед гильдией наверняка бы сэкономили потраченное на выход время.
Три дня! Три, мать вашу. Три дня выбирался из запутанного ада, имея полноценную карту. Вопрос, почему местные отморозки занимаются вылазкой в такие места постоянно, сразу отпадал. Пока просто узнаешь все нюансы и алгоритм выхода из комнат — пройдут месяцы.
Всё же стоило сделать из наёмников рабов да не париться. И плевать, что артефакт у входа в гильдию мог такое заподозрить… Все мы умны задним умом — это уж точно…
Из плюсов — познал на практике быт авантюристов. Слаймы. Слаймы. Грабёж одной из тысяч комнат. Слаймы. Слаймы. Слаймы… Скоро они мне мерещиться будут.
Также разобрался с уведомлением за получение уровня, а, точнее, сделал вероятное предположение. Так как Земля столкнулась с системой впервые все разумные на планете получают бонус. Доступ к «знаниям», выбору наград и, возможно, плюшки за «первого». Что-то вроде аванса, чтобы имелись хоть какие-то шансы перед началом вторжения.
То, что оно будет не поддавалось никакому сомнению — столица Империал тому подтверждение.
Это же, в свою очередь, вполне очевидно объясняло отсутствие среди С-ранговых разумных действительно ультимативных сущностей. Тот же орк, имей принцип прокачки в моей локации, уже бы давно заимел несколько интригующих навыков вплоть до С-ранга. Оказали бы мы тогда ему хоть какое-то сопротивление? Что-то я не уверен…
Без дела все эти три дня не сидел, работал на благо уровня. Бил слаймов пачками. Надо же было подтвердить все догадки?
Ваш уровень повышен! (Ур.60)
(100/6000)
Получено 2 свободных очка характеристик!
Получена случайная особенность — «Кристаллизация маны»! Для активации перейдите в Интерфейс!
Спешу заметить — выбора не было. Рандом чистой воды и не сказать, что слишком полезный. Хорошо хоть прям там же, в окружении слаймов, не началась интеграция. Система и тут предусмотрела такой вариант, зря потратился на зелье удержания.
Кристаллизация маны
Тип: особенность
Ранг: D
Описание:
Свойства вашей маны видоизменяются. Энергия кристаллизируется при высвобождении.
* Особенность не влияет на действия навыков, работу предметов и иных видов воздействия на внешний мир посредством альтернативной энергии.
Благодаря особенности мог клепать кристаллы самостоятельно, причём, в промышленном масштабе. Несколько раз получалось создать целую грузу из кристаллизированной маны, просто высвобождая энергию посредством работы в воплощении. В боевом плане задатки нулевые, а вот в бытовом более чем востребованные. Собственные кристаллы маны давно подошли к концу, во всю использовал добытые ядра со слаймов.
Хоть какое-то подспорье…
Кстати о мане. Постоянные вложения собственных резервов и использование добытых кристаллов с монстров сделали своё дело — воплощение перешло на новый уровень. Ещё один плюс от башни. Как бы внутри не было дико и сложно выбраться наружу, одного отнять она была не в силах — место жутко прибыльное, если обжигающая кислота слаймов не представляет опасности.
Внимание! Ваша особенность улучшена!
- Предыдущая
- 24/76
- Следующая
