Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2023-196". Компиляция. Книги 1-20 (СИ) - Гудвин Макс - Страница 59
– Смотри, программист, я тебе всё еще не очень верю после той свадьбы и новостей, что это Мастер игры не чувствуют меры и понимает баланс по-своему.
– Зови меня Грегори. Мама называла Грегги, а друзья Грег. И без моей помощи в теле дракона ты все равно не одолеешь нежить, не поможешь грибам. А представь себе, если зомби будут модифицированы Мастером Игры и также, как этот дракон, смогут глушить игроков. Сколько народа погибнет по твоей, кстати, вине, рейд лидер?
Врагов у Марио было много. Была дурацкая Игра, учившаяся у людей только плохому. Был маньяк-НПСофил Мастер Игры. Было правительство планетарной империи, посылающее людей на убой в игру. И, если учесть, что Грег не лжет, то обстановка требовала спорных союзов. В одном Грег был точно прав – без дракона мертвых не победить.
Марио вызвал панельку заклов, и правда, все заклинания, которые были связаны с зомби, обрели грибную версию себя, изменили свою структуру. К примеру, «поднятие зомби» стало называться «взрастить гриб», а заклинание «поднятие лича» изменилось на «призвать МашрумКинга». Но одно оставалось неизменным – РеПак так и остался РеПаком.
– За время моей игры мне много раз присылали квесты с телешоу, меняли моё обличие и даже переписывали внутреннюю историю мира. Это игра делала сама? Без вмешательства Мастера игры?
– Для этого и сделали телешоу, с электронным голосованием. Игра прислушивается к мнению большинства. Они голосуют, отдел совместимости высылает запрос, и вуаля, ты в костюме водопроводчика.
– А ты не думал, что вы показываете игре человечество с не самой лучшей стороны, и она по вам… нам сделает выводы?
– Думал, – опустил глаза Грегори. – Сейчас мы и расхлебываем эти выводы. Но, когда я был жив, я не был там главный. Наша с тобой первичная задача сделать так, чтобы равновесие сохранялось. В идеале, конечно, Мастера игры заменить или переписать. Ну так что там с мертвым драконом? Получится поднять?
– Только грибным… драконом, – помешкал с ответом Марио.
– Грибным? Такие бывают?
– В мире, где все решается по воле кучки голосующих людей? Не забывай, что мне отдали свои споры три тысячи грибов-игроков!
– Грибной дракон… – закрыла глаза голова огра. – Я схожу с ума…
– Привыкай, – отрезал Марио, запуская поднятие грибного трехглавого змея.
Глаза Грегори открылись вновь уже в новом теле, теле дракона, у которого на каждой из голов прорастала грибная шляпа. Хвост и крылья почти не изменились, кроме цвета – он был белый в синюю крапинку – сумасшедший пример симбиоза животного и растительного миров.
– Голова, у которой глаза были выбиты, теперь обладает ночным видением в инфракрасном спектре. Зверь должен плевать электричеством или чем-то в этом роде, – сообщил Марио, читая логи появившегося зверя.
– Очешуеть, – восхитился Грег. – Ну, бог грибных сфер и резиновых вантузов, пойдем мир спасать?
– У тебя гонору поприбавилось? Не забывай, гриб-дракон в любой момент исполнит любой мой прямой приказ, – напомнил Марио.
– Кстати, о приказах. Я слышу, как кричит девушка. Кара вроде бы? – повернул головы в сторону замка грибодракон.
– Я ничего не слышу, – удивился Марио.
– У тебя и нет трех пар барабанных перепонок. А там еще орки с островов уже обращаются в зомби.
– Всё, давай я дирижабль уничтожать, а ты спасать девушку, – решился Михаил.
– Заметано, царь-мухомор!
– Лети, давай, крылатый трехчлен!
И Марио начал переходить в споровое состояние, исчезая из видимого спектра игры.
Глава 65. Грибница в облаках
Шестьсот сорок баллов опыта ушло на повышение мышления до девяти. Марио теперь сам поднимал свои параметры, однако поменять количество неизрасходованных очков на красивую цифру 999 было почему-то нельзя, как и поднять любой из параметров без вложения опыта. Игра умудрялась блюсти и программный код, поражая своей проницательностью.
– Блин, почему я не перенес свой разум в тело мертвого дракона, а вдруг получилось бы? Хотя, тогда вряд ли я бы успел и на дирижабль, и к Каре, – утешал себя Михаил, но разум быстро нашел и контрответ, что в принципе спасением Кары, а также спасением орков от зомбирования можно было бы и пренебречь.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Возможность холодного выбора, подразумевающего жертву разумными существами, испугал Михаила, но ничуть не удивил. Мышление девять работало на все сто процентов. Осознавая, что опыт больше не будет копиться, Марио закинул восемьдесят очков в удачу, подняв её до шести. И сейчас печально наблюдал в неизрасходованном опыте цифру 97, оставшуюся, как говорится, «ни туда, ни сюда».
Но время уходило, а с дирижабля распыляли чуму. Марио хотел материализоваться на палубе летательного аппарата. Мана восстановилась полностью, напоминая осужденному, что теперь он – программа, игровой персонаж, восстанавливающий расходуемые параметры, как только выходит из состояния боя. Впервые к нему обратилась сама игра не голосом программы-надсмотрщика, а чем-то много большим, сравнимым с тем, как целый мир обращается к муравью. Зарезонировало всё вокруг сознания Михаила. Зарезонировала каждая микрочастица кода Марио. Это ощущалось настолько же очевидно, насколько было невозможно. Осужденный понимал каждое ЕЁ «слово». Игра не давала ему совершить действие, не давала просто очутиться на корабле облаком спор. Игра сдерживала его, но зачем?
Ответ пришел из глубины сознания. Ответила каждая единица и каждый ноль. Там, на корабле, был важный игрок или тот, за чьей судьбой следили из внешнего мира. Михаилу же предлагалось сразу две вещи. Во-первых, выбрать точку респауна, ибо он теперь вписан в игру, а бывает, игроки побеждают НПСов. А во-вторых, появиться на палубе он мог, только не нарушая внутреннюю логику мира, и все «общение» с игроком должно было быть строго в игровом формате. Ослушаться было нельзя. Марио предлагалось играть по правилам, уже известным зрителям, а значит, нужно было материализовываться.
На палубе дирижабля трудились зомби – экипаж из тридцати андедов, возглавляемых личем в аккуратных черных очках. Марио сразу же их узнал, ведь это был его первый лут в игре. Это были очки идентификации игровых объектов.
Михаил появился в видимом спектре игры, и воздух сдавил его своей плотностью. Пришлось глубоко вдохнуть, от чего обжигающий едкий газ заполнил легкие осужденного.
Мир стал реален. Реальней, чем когда он играл. «Детализация выросла, тактильность доработана», – констатировал Марио в своей голове. Действительно ли он как программа должен чувствовать игру именно так? Или это игра внесла существенные коррективы?
Зомби, как и положено зомби, не обращали на Марио никакого внимания. Зато Рафи Нож, ныне лич, увидел и, не поверив своим глазам, наклонил голову, чтобы взглянуть на Михаила уже поверх черных очков.
– Марио?
– Привет, Рафи. Куда летишь, чего делаешь? – задал вопрос Михаил, чисто чтобы начать беседу.
Бывший Рейдер только мельком глянул на своих рабов андедов, мысли разбойника читались не вооруженным глазом. Тридцать зомби пятого-шестого уровня, против персонажа десятого уровня. Плюс он сам восьмого – лич, перевоплощенный из не магического класса. Шансы были малы, но реальны.
«Уйти в инвиз – увидит, швырнет лёд наугад, поставит сферу льда, начнет утюжить штормами», – промелькнуло в голове Рафи, но вслух он выдал только:
– Где посох на минус пять к мане, который я тебе подарил?
– Сгорел посох, – ответил Марио, сверля лича взглядом. – А ты мои очки, я вижу, сохранил.
– Могу отдать, – невольно улыбнулся разбойник.
– Мне ни к чему теперь, – пожал плечами Марио. – Ты, лучше, скажи, как на сторону нежити попал?
– По воле его величества Луиджи. В НизенФейсе теперь только мертвые одни. Чума, знаешь ли. Я не стал исключением, да и выбор был не особо велик: играть дальше или сгинуть насовсем.
– У тебя приказ какой? – поднял бровь Марио, заметив, что андеды оторвались от своих дел и повернулись к нему.
- Предыдущая
- 59/1279
- Следующая