Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
"Фантастика 2023-196". Компиляция. Книги 1-20 (СИ) - Гудвин Макс - Страница 58
Марио потянулся к коду, пытаясь понять, в чем его суть. Отгадки приходили в сознание прямиком из игровых баз данных.
«Да это же ограничение! Мышление… так, максимальное значение – шесть, но оно усечено в два раза. Стоп. Минус два? Делят параметр на минус? Мда, тот, кто накладывал этот цикл, желал сделать дракона не просто глупым в два раза, а архиглупым и недосягаемым для любого диалога».
Цикл был запаролен, и пароль постоянно менялся по неведомым обычному сознанию, хитрым алгоритмам.
– Кто же сможет тебя раскусить? – задал вопрос в пространство игры Михаил.
– Чего там раскусывать? – отозвался голос откуда-то из желудка дракона.
– Ты кто нафиг? – спросил Марио, неслабо удивившись, что с ним внутри кода что-то или кто-то говорит.
– Достань, увидишь!
Сознание Марио послушно потянуло сквозь текстуры на себя то, что с ним говорило. Это была голова огра-лича, почему-то лежавшая в желудке дракона.
– Программер игры? – догадалось сознание Марио.
– Ну, если голова огра отделена от тела, и я с тобой говорю, то, наверное, уже бывший программер игры, – ответила голова.
– Как ты тут оказался? Нет, как – это понятно, а вот почему ты говоришь? – спросил Михаил.
– Цикл, который ты увидел, не единственный. У данного существа еще есть особка: при укусе игрока убивать его тело в капсуле игры, – сумничала голова огра. – А я подстраховался, скопировав себя в кислотоупорное состояние, а именно в башку огра, еще при жизни последнего.
– Ну что, какова тебе участь убитого игрой? – съехидничал Марио.
– Ты, я вижу, тоже не совсем жив. Так что мы в равных условиях! – парировал программист. – Направь меня глазами в сторону его сердца, будем НПСа нашего расколдовывать.
Глаза Марио устремились в небо, где черный летательный аппарат гномьего производства как раз распылял что-то в воздухе.
– Нет у нас времени на правки, – и пальцы водопроводчика передавили сердечные клапаны змея.
Животное дернулось, перевернувшись на спину и пытаясь добраться до того, что ему мешало внутри. С каждой секундой попытки были все слабее и слабее.
– Это же неотыгрыш чистой воды! – закричала голова.
– Значит хорошо, что я больше не игрок. Не надо было валить меня на моей же свадьбе! – с металлом в голосе произнес Марио в мире единиц и нулей.
Тем временем змей обмяк и так и остался лежать за пределами своего замка. Марио материализовался сам и материализовал откушенную голову огра.
Цель жизни «Убить Орамазука и спасти принцессу » выполнена!
Опыт: +777
Вы получаете 10 ЛВЛ!
Вы достигли максимального уровня!
Добавлено умение: удар ногой «маваши»
Выберите параметр, который будет отвечать за урон ударом ноги
– Ну, пускай будет мышление, – заявил Марио. – Я назову этот удар умным пинком!
Программа игры выдала ему ТТХ удара:
Урон от маваши: уровень + мышление
– Во-первых, – начала голова, – убивать людей на свадьбах – это древняя традиция. А во-вторых, в смысле удар зависит от мышления?
– От мышления потому, что я щаз его проверю пинком в одну назойливую голову!
Марио пригнулся, измеряя расстояние до лежащей в песке головы огра, подобно футболисту, готовящемуся выполнить пенальти.
– Стой!!! – закричала голова. – Ты же меня убьешь насовсем!
– Ну да! Всё по правилам игры, где людей в капсулы убийцы пихают, а другие на это смотрят. Ты заведовал моей личной охраной, как дракона проморгал?
– Его не проморгаешь, – закричала голова. – Тебя бы не это должно сейчас волновать, – перевела тему огровая голова.
– А что, например? – заинтересовался Марио.
– Например, почему Мастер игры не превратился во второго дракона и не сожрал тебя, а в данный момент распыляет чуму над островами, где полно орков, кстати. На нас это, конечно, не повлияет, так как я – мертвец, а ты… а ты, судя по программному коду, вообще гриб.
– О, точно! Я и забыл. Левл отвлек, – пояснил Марио и посмотрел на небо, где неспешно летел гномий дирижабль. – Давай сначала с дирижаблем решим, а потом вернемся к нашим делишкам – нам нужен в доску свой дракон и быстро…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Марио:
Форма жизни: споровая
Класс: гриб
Жизнь: последняя
Уровень: 10
В материальном мире:
Сила: 7
Ловкость: 7
Выносливость: 7
Мышление: 8
Удача: 5
Хиты: 14 (Сила + Выносливость)
Мана: 150 ((Мышление + Выносливость) х 10)
Неизрасходованный опыт: 817 баллов
Суммарный опыт: 2560 балла
Урон от удара рукой или ногой 9 = (2) + Сила (7)
Глава 64. Грибной змей
– …Мастер игры, он же программа-надсмотрщик, отвечает даже не за всех игроков, она заведует только ЗК, ну и теми людьми, которые попадают в игру за долги. Так что ни меня, ни тебя он сейчас не видит. Мы, так сказать, вышли из зоны его компетенции, но пока еще нарушаем его планы.
– Какие у программы могут быть планы? – отвлекся Михаил от бегущих завитушек буквенно-цифрового кода.
Голова огра копалась в тушке дракона световыми манипуляторами, исходящими из глаз обожженной желудочным соком головы.
– Игра саморазвивающаяся. У неё интеллект – мама не горюй. Игра достраивает и прорабатывает мир, иногда исправляя ошибки, иногда нет, – Огр сделал паузу, чтобы Марио понял, что речь идет о них. – К примеру, по сути, сознание мощных магов типа тебя самостоятельно влияет на формирование и особенности заклинаний, и уже потом игра вписывает новые заклы в древние книги Бладорона, так сказать, задним числом. И ты, кстати, сможешь увидеть, как твои же заклинания, которыми ты пользуешься в игре, кто-то использует умелее или вообще иначе.
– Умелее? Разве есть такое слово?
– Эй! Я технарь, а не гуманитарий, – будто обиделся огр. – В жизни я был обычным 132 килограммовым парнем, по которому прутся чики. Виной всему моя природная красота и…
– Чики – это от английского «chicken» (чикен)? – прервал его водопроводчик.
– Не отвлекай меня! Думаешь, просто одновременно рассказывать, какой я был великолепный со слов мамы, и переписывать код НПС-дракона?
– Сорри, чувак. Так что там про заклы и Мастера игры?
– Игра позволяет нашим сознаниям вносить изменения в мир игры, но мы тут больше не правим безгранично. Не правит и программа-надсмотрщик.
– То есть не ты написал эту игру?
– Не…эту махину написал не я. В программерском штабе куча людей поменялось со времен создания. А Мастер игры обрел самосознание через общение с ЗК типа тебя и идентифицировал себя как личность. А сейчас с помощью зомби идет к освобождению толп НПСов от игры.
– Звучит, как «свобода, равенство, братство».
– Демократия, Марио – это воля народа, а не воля искусственного интеллекта, который трактует пожелания телешоу «Как в сказке» буквально.
– Воля народа – это продолжать платить деньги игрокам, делать еще большие деньги на игровом оружии и снимать шоу «Как в сказке»? – Марио выдержал паузу чтобы сформулировать мысль. – То есть, Мастер игры – не плохой парень, а просто выполняет волю людей?
– …он – программа! Как программа может быть плохая или хорошая? Что ты в ней напишешь, то она и сделает. То что мы видим – это его/её затянувшаяся субъективная ошибка трактовки голосования зрителей извне. Отсюда и зомби, и грибы в противовес андедам, и уничтожения зарвавшихся игроков. Холодная логика, которая подается через этическую призму. Я, вон, между прочим, тоже погиб вместе с тобой тут, потому что МИ посчитал мою игру опасной для равновесия. Взгляни на свои заклинания, кстати, в ветке некромантия. Бьюсь об заклад, игра уже все там поменяла и, кажется, я закончил чинить то, что ты поломал, – Огр отвлёкся от шаманизма со скриптами.
- Предыдущая
- 58/1279
- Следующая