Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Битва за Алтарь (СИ) - Северский Андрей - Страница 48
Достаю из карты стазиса Бурю, указываю цель. Тот вытаскивает из сумки РПГ, граната у юнита заранее вставлена непосредственно в ствол, быстрое прицеливание, выстрел. Пара секунд, нелетающие прежде кости взлетают в воздух вперемешку с камнями дома.
Костяные птицы пикируют на юнита, прячу его в карте и сильно прореживаю стаю из дробовика. Кажется, генералу мёртвых не понравилась потеря своего «офицера», начал массовый подъём химер и птиц, которые сразу направляются к месту моего нахождения. Перескакиваю на соседнюю крышу, убеждаюсь, что без «подсветки» навыком от рыцаря те меня не видят, уже хорошо.
Чуть подождав, пока для мщения прибежит и прилетит побольше эф-костяков, начинаю буквально косить их из дробовика, дабы уменьшить воинство мелких немёртвых.
Стая костяных птиц неожиданно для меня пытается вонзить свои тела в моё тело, снова получили «наводку» от стороннего наблюдателя с умением видеть невидимок? А у меня магазин закончился! Выхватываю из карт системное оружие, саблей и топориком работаю в режиме бешеного вентилятора, но даже так несколько птиц прорываются к комиссарскому телу, убившись об покров праны. И сюда уже несутся химеры!
Сбегаю от нелетающих воздушными ступенями на крышу дома через дорогу. Прощайте, скучать не буду!
Костяные птицы бросаются вдогонку, наверху я нахожусь в поле зрения «наблюдателя». Сигаю вниз, на мостовую, в конце подрабатывая полётом — с каждым разом это выходит всё проще и лучше, сердце не замирает — привыкаю.
Как только спрыгнул, птицы вновь меня «не видят». Похоже, у нежити есть подобие тактической сети оповещения: видит один — знают все окружающие. Хорошо, что у эф-птичек и химер не имеется навыков истинного зрения и сканирования — иначе было бы очень грустно, от обнаружения спрятаться стало бы чрезвычайно сложно.
Внизу скидываю невидимость, и на мотоцикле направляюсь ближе к четвёртой стене, увести часть мелочи за собой и скрыться от генерала — хочу попробовать подобраться к нему с другого направления. Затея с уводом удалась частично, большую часть нежити командующий успел остановить. Кто сорвался с крючка — тот стал добычей для меня, Саши и Волка. Зверь в боевой форме под слоем псевдоплоти отлично справлялся с юркими химерами, давя их и потихоньку набирая очки на свой шестой уровень.
Две мои попытки подобраться к генералу провалились, я даже не смог понять, где он находится. Нежить под руководством действовала чётко и слаженно, словно… нежить. Без всякой свободы воли живых: приказали скелету стоять тут — стоит, бдит. Не отвлекается, не курит, не ноет о тяготах службы. Вокруг него на низком старте свыше десятка химер, готовых гурьбой атаковать невидимку.
Прямые участки улиц и все крыши издалека просматриваются рыцарями с умением — в сокрытии не приблизиться. Стоит попасться в поле зрения, следует попытка окружения с костяными ужасами и рыцарями смерти. И даже засаду на их пути не устроишь, впереди в качестве разведки хаотично носятся химеры под управлением ужаса. Надо понимать, что с невидимками сталкивались часто, меры противодействия выработаны.
Единственно, с нами методы борьбы пришлось дорабатывать с учётом наличия огнестрельного оружия. И если в прошлые «командировки» на Сар начальство в виде рыцарей или ужасов шло непосредственно в массе низшей нежити, то сейчас как минимум рыцари с более-менее высоким показателем интеллекта, старались действовать опосредованно, управляя воинством на большом расстоянии, не говоря уже о неизвестных командующих.
В общем, вся эта канитель мне не нравится. Пусть они безуспешно гоняются за мной, полностью переходим на тактику диверсантов, раздёргивая противников. Когда-нибудь представится случай разделаться и с генералами, главное самим не совершать ошибок.
Делаю рывок на север, призываю Александру:
— Используй навык вторая кожа, расчёт на охоту с наживкой не совсем оправдался.
— Хорошо, я уже сама хотела просить, жутко неудобно: ни поесть нормально, ни помыться, даже в туалет приходится ходить, только когда выходим за пределы резиденции.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Снова воплощаю всех дружинников, в быстром темпе движемся дальше на север с уничтожением встреченных костяков — делаем ложный след, ну и попутно решаем задачи набора ОС и костей.
Сливаю полторы тысячи очков из накопителя на три приобретённые ранее дэ-карты: парализация, анти-парализация и воздушный молот, изучаю. Далее улучшу впитывание эфира и улучшенное чувство опасности.
Испытываю новую игрушку, воздушный молот, на скелете. Тысяча праны в умение, скелет получает невидимый молниеносный удар сверху, ломающий шею, позвоночник и соединение ног в тазу и коленях, остаётся добить. Много. Скелету достаточно и двухсот единиц энергии.
Интересно. Воздушные лезвия — дальнобойная техника, но сравнительно слабая. При вложении семи тысяч энергии не смогли перерезать крыло костяному дракону. А вот воздушный молот — техника сильная, но недалёкая. Не в смысле тупая, а в том, что на первом уровне ограничена дальностью всего в пять метров. Зато, если вложить в неё семь тысяч единиц энергии, косточки тому дракону хорошенько бы придавил, может и до сердца бы достало. Но надо находиться практически впритык.
Сворачиваемся, уходим. Первый блин получился немного комом, на попытки подобраться и уничтожить генерала потратил много времени.
Телепортом за четыре тысячи праны перепрыгиваю в пятый круг, скрываясь от возможного наблюдения. Тут можно немного развеяться, с ветерком прохватив по главному «прошпекту» — кольцу внутри круга. Не доезжая километров шесть до дома, выпускаю Смоля и Серого, пересыпаю им кубометра полтора костей, и отправляю досыпать в башню, расположенную в седьмом круге.
Надо поискать ещё здания с толстыми стенами и узкими проходами, в которых устроить новые фермы. Одно очень хорошее место я знаю, но оно расположено крайне неудобно, в третьем круге города — это тюрьма. Вот там просто шик, по камерам влезла бы пара сотен ужасов!
Мне дорога дальше, наложу костей в башни в пятом круге и шестом, недалеко от резиденции — полностью избавившись от костей в браслете. Наказания не прилетело, дракон тоже больше навряд ли прилетит, так почему бы и нет? Лишь черепа выложил отдельно и спалил духом огня. Ужас поднимется и так, а вот скелетов или рыцарей без черепов я не видел ни одного, так пусть в инкубаторах их и не будет вовсе, даже случайно.
Возвращаемся в резиденцию, здесь всё спокойно, на камерах никого не видели. Вместе со Смольниковым и отдыхавшим сегодня Сувориным планируем их выход на завтра:
— Пойдёте вот так, — на запад с посещением двух башен и уничтожением поднявшихся ужасов. — Затем посмотрите, что вот с этими открытыми вратами в третьей стене? Кто и как охраняет? Ну и прогуляетесь по четвёртому кругу на северо-запад. Возвращаться широким обходом с выходом в седьмой круг.
Следующие сутки наши, дежурим. «Позволил» себе выйти из дома и доделать все камеры дальнего рубежа наблюдения, чтобы не занимать этим свой честный выходной день. А дальше скукотища, особенно ночью. Но лучше скука, чем смерть.
Сдав поутру смену четвёрке Смоля, завалились спать до полудня. Встали, пообедали. Думал, что-нибудь поделаю, но как представил, аж отвращение. А это одиннадцатый день здесь. Так и лодырничал — валялся весь день. Тоска зелёная. Не до конца продумал вопрос досуга, надо было телек с приставкой брать, дурень!
Тройки Суры и Кота сегодня зачищают под максимально возможный «нуль» юго-западный сектор пятого кольца, вплоть до так называемой крепости. Завтра снова рабочий день вместе с Котовым, набраться наглости и запечатать завалом из камней открытые врата? По информации дошедших до них вчера Суворина и Смольникова, скоплений нежити на подходах не обнаружено.
Глава 22
Погоня
28.02.2024 — 29.02.2024
На следующий день несколько жалел о своей слабости, упустил время — мог хотя бы мистическими энергиями и кристаллизацией заняться. Лень — главная причина того, что успеха добиваются лишь единицы из многих сотен.
- Предыдущая
- 48/56
- Следующая