Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Битва за Алтарь (СИ) - Северский Андрей - Страница 31
Неожиданно быстро возвращаются рабы:
— Что, уже всё? — в недоумении спрашиваю у них.
Поляк передаёт мне две карты: первая — питомца С-ранга, вторая — D-стазиса с заключенным в неё телом Дмитрия.
— Сказали: без души воскресить не удастся, можно лишь подселить другую душу, но тебя это вряд ли устроит. Для сохранности тела поместили в карту стазиса. Открой проход на Сар, и после захвата Алтаря Великий Изур поищет его душу. Если она сохранится — воскресит юнита. В твоих интересах пропустить его воинов как можно скорее.
— Ука! — не смог не матюгнуться я. — Строго запрещаю вам рассказывать об этом другим членам клана, если спросят, то Дмитрий был оставлен в домене у Одина. Вам ясно?
— Ясно, — касаюсь их рабскими картами, исчезают.
«Надо ускоряться с Алтарём» — думаю я, но рациональная часть сознания говорит о том, что на девяносто девять целых и девять в периоде процентов, для Дмитрия всё кончено. И лучше признать это сразу, чем питать несбыточные надежды. Вторая смерть на мою душу после Илоны. Сколько их впереди, и перестану ли когда-либо считать?
Прохожу в ЛК, снова сообщение Системы:
Выберите точку назначения:
— Случайная точка
— Маяк Кетцалькоатля
— Маяк Инти
Матюгаюсь ещё раз, выбираю случайную точку, сокрытие, шагаю в телепорт. Тайный взгляд, пара засветок неподалёку. Я почти у подножия какой-то из городских стен. Вызываю отряд по рации, ответа нет. Надо выходить на прямую видимость с башней, в которой стоит ретранслятор. Поэтому пытаюсь определить, куда меня выкинуло: выпускаю Муха, направляя его ввысь. Его ценнейшее качество в том, что он не обнаруживается ни поиском жизни, ни моим тайным взглядом, ни биолокацией — слишком мал и не представляет никакой угрозы. Понимаю, почему у Лапы был именно такой разведчик.
Шаркающий шум, из-за угла появляется потрёпанный скелет, ускоряясь, направляется прямо ко мне. Располовиниваю Грамом от черепа до копчика, получая шесть ОС. Каким образом он меня видел, я же под сокрытием? Метка смерти © от дракоши!
Подбежавшее умертвие не дало применить умение вторая кожа, снимая метку. А стоит ли снимать, задумываюсь я? Смерть для слабого, для меня дополнительный доход. Вырубаю сокрытие, и переключаюсь на ментальный канал связи со своим летающим питомцем. Храм Ы вон там, до него четыре стены, о, вон крепость, становится понятно: пятый круг, почти на юго-западе, чуть ближе к дому. Делаю «рукалицо» — есть же картография, и на встроенной карте должно отображаться моё местоположение. Смотрю, да это почти те места, где мы ночью охотились с Александрой. Не сильно далеко. Километров восемнадцать до дома, да оттуда девять до места убийства костяного дракона.
Воздушными ступенями взбегаю на стену номер четыре, нужная башня на северо-востоке:
— Смоль, Смоль! Здесь Леший, ответь, приём.
— Здесь Смоль, слушаю, приём, — стоило выйти на прямую видимость, радиоволны сразу достигли ретранслятора.
— Я в первом круге, километров тридцать до вас. Занимайтесь рубкой, скоро буду, приём.
— Вас понял, приём.
— Конец связи.
— Принято, конец связи.
Муха в коробочку на плече, пока не поставлю паучьи глаза — улучшение для боевой формы, буду смотреть назад с помощью моего питомца.
Передвижение с меткой смерти © поменяло лишь то, что теперь не надо приманивать нежить, она сама выходит ко мне, иногда останавливаю мотоцикл, чтобы могли догнать и отдать свои ОС в мой накопитель. А доехав до зачищенного с Сашей сектора, халява и вовсе закончилась, зато прибавил скорости.
Час времени, я на месте. Дружинники вырубили клыки, сорвали когти, сейчас отдирают целые пластины чешуи, больше ничего ценного обнаружить не удалось. И очень большая проблема — что делать с таким объёмом костей? Дракон не поднимется, но вот костяные ужасы вполне возможно.
Ладно, это чуть позже, что с машинганом? Восстановлению в местных условиях не подлежит, да и на Земле проще сварить новую пространственную раму, чем заниматься этой. Поддон картера от удара треснул, масло на земле. Другие повреждения тоже наверняка есть, но зачем их искать, если и так понятно, что джип уже никуда не поедет.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Зенитная пушка вроде уцелела, под сферой сокрытия сделал десяток выстрелов, снимать и таскать в цэ-кольце — снарядов осталось много.
Иду к костяному ужасу с подселённым духом. Груда костей безучастно лежит на пузе, лишь подтащила отломанную ногу, занимается регенерацией.
— Никуда не ушёл? — на гоблинском спрашиваю, надо думать, у духа.
— Смешно, — комментирует собеседник.
— Телом управляешь ты?
— К сожалению, нет.
— Зачем вообще подселялся?
— Ты не в курсе, для чего служат эти башни?
— Нет, расскажи.
— Это ловушки для бестелесных созданий, отсюда невозможно выбраться, пока она работает. Понадеялся выскочить из западни в материальной оболочке, и попал в ещё большую западню внутри магического сердца этого костяного ужаса, который слишком большой, чтобы выбраться через имеющиеся проходы.
— Ясно, убийство ужаса будет и твоей смертью. А жить-то вообще хочется?
— Что ты предлагаешь?
— Предлагаю попробовать стать моим питомцем.
— Иначе смерть?
— Да, без вариантов.
— Давай попробуем.
Достаю новую карту питомца, залезаю в функционал, выбираю цель применения, подтверждаю.
Вы предложили костяному ужасу\древнему призраку стать вашим питомцем.
Ожидается ответ…
— Появились какие-то надписи, — «телепатирует» древний призрак.
— В нижнем ряду выбери тот вариант, который короче, и постарайся нажать.
Получен положительный ответ.
— У тебя что-то изменилось?
— Да, я могу управлять телом! — неописуемая радость в голосе.
Трачу тысячу эфира, снова применяя улучшенную идентификацию:
Костяной Ужас\Древний Призрак
Статус: питомец игрока Леший, нежить под управлением духа
Ранг существа: D\D
Уровень: 3\5
Параметры:
Сила: 12
Ловкость: 8
Интеллект: 13
Прочность: 3
Выносливость: 11
Мудрость: 25
Восприятие: 18
Удача: 8
Дополнительные параметры:
Стабильность: 9
Главных душ: 1
Количество осколков душ: 58
Слияние: 34%
Особенности:
Нежить — данное существо уже мертво и поднято магией, со всеми вытекающими
Регенерация — кости данного существа, при наличии материала, могут восстанавливаться
Внушающий ужас — внушает инстинктивный страх существам ниже рангом
Поиск жизни — чувствует живых существ в некотором радиусе
Существо Системы — принадлежит к Системе
Телепатия — обычное средство общения бесплотных духов
Изменения есть: интеллект, мудрость и восприятие значительно повысились. Объединение параметров тела и духа? Прочность, наоборот упала с пяти до трёх — повреждения, что нанёс я? А вместо инстинктов красуется удача в восемь пунктов, у меня столько никогда не было.
Также появились некие доппараметры, и вот показатель слияния мне не совсем нравится:
— Почему такое низкое слияние?
— Упало вдвое от того, что было раньше. Надо поглощать и магическое сердце костяного ужаса.
«Чтобы я мог немного доверять, надо провести пару экспериментов» — думаю я, касаясь картой тушки. Исчез внутри. Достаю обратно, проявляется. Как минимум, этот пункт выполняется.
Далее выставляю в настройках наказание за непослушание и агрессию по отношению к хозяину в виде помещения в карту, боль ему вряд ли страшна.
— У тебя нет желания убить меня или других людей за пределами башни?
— Нет.
— Хорошо, сейчас проверим, — метательная дубинка с готовым воздушным тараном в правой руке, карта в левой, покров праны настороже, вхожу в клетку со львом. Не напал.
- Предыдущая
- 31/56
- Следующая