Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Герой по вызову (СИ) - Широков Даниил - Страница 7


7
Изменить размер шрифта:

Чтоб тебе провалиться, Кристар, выругался я, посылая стрелу в ближайший труп. Тот опрокинулся, как и его коллега ранее, но не сдох, пытаясь подняться. А за ним меня уже настигали другие, и куда бы я не кинул взгляд, то всюду видел тварей, пары алых глаз и гнилые тела, от которых живот скручивался в бараний рог. Не хочу так подыхать! Не хочу я быть сожранным этими... Сука...

Мне не дали даже договорить. Из тьмы, окружившей лес, прыгнул очередной зомби, повалив меня на землю и с удовольствием пробуя на вкус ворот куртки, которая укрывала моё первоуровневое тельце. Завопив "Инвентарь!", я достал из появившегося окна кинжал, кое-как с пятой попытки обрывая не-жизнь твари. А когда выполз из под тяжеленной вонючей туши, то с удивлением увидел, что остальные мертвецы застыли, окружив меня полукругом. Как первоклассники на линейке, честное слово. Услышав рычание где-то позади, я запрокинул голову, чтобы увидеть в робком лунном свете гиганта, слепленного из кусков тел, вроде тех, что стояли предо мной.

Над ним, сияя серебристой табличкой, виднелась надпись.

Ваккар, чемпион Доккадена, бога мёртвых и материи.

Мясной голем(ур. 65).

Мама...

* Донат вкладывание денежных средств в игру. От английского to donate— делать пожертвования.

Босс сложный высокоуровневый противник в играх.

PVP —player vs player— игрок против игрока режим, в котором игроки сражаются друг против друга. Антоним PVE —player vs enemy— игрок против врага режим, в котором игрок или игроки сражаются против противников под контролем искусственного интеллекта игры.

Крафт от английского to craft— создавать что-либо. По-простому так и есть создание какого-либо предмета/свитка/etc.

Бафы положительные эффекты. Антоним дебаф отрицательный эффект.

Неписи, энпэцэ от английской аббревиатуры NPC—non-playable character— неигровой персонаж. Проще говоря, персонажи в играх, которые не являются игроками.

Онлайн помимо обозначения игры по сети, термин используется и как собирательное существительное количество игроков, одновременно сидящих в игре.

Лут вещи, которые можно найти в игре или выбить после смерти противников. Отсюда и лутать обыскивать трупы/ящики/сундуки в поисках сокровищ.

Мультикласс возможность выбора и игры с несколькими классами сразу.

Гринд однообразные, повторяющиеся действия, часто с целью выбить себе определённую вещь или повысить уровень до определённых значений.

Рейд-босс более сильная версия босса. Обычно в играх на рейд-боссов ходят несколькими хорошо подготовленными отрядами, отсюда и сомнения героя.

Акк сокращение от аккаунта.

Мэйн от английского main— главный, основной. В контексте означает основной аккаунт, на котором человек играет. Обычно на нём самое лучшее снаряжение и больше всего прогрессии в игре. Соответственно выбор всех классов на основном аккаунте грозит крайне печальным опытом для игрока. И это мягко сказано.

Стата сокращение от статистики, в контексте означает то же самое, что и характеристика персонажа.

Dark Souls "Тёмные Души", серия игр, известная, в первую очередь, за свою сложность. Фанаты серии действительно любят создавать максимально уродливых персонажей гигантские носы, глаза размером с пиксель, etc.

Читерство способ обмана игровых правил, зачастую с использованием посторонних программ. От английского to cheat— жульничать.

Квест задание, выдаваемое игроку.

Локация область или территория, у которой, как правило, есть своё название. Иногда в контексте используется сочетание квестовая локация территория, в которой проходит квест.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

Глава первая. В сердце тьмы, смерти и игроков.

Уэ-э... покачивался голем. Вместе с ним покачивался и я болтаясь вниз головой на отвратительно пахнувшем плече, с которого я периодически соскальзывал, благо вонючая рука того же гиганта заботливо поправляла добычу, возвращая её в исходное состояние.

Блевать хотелось неимоверно. Закрыв глаза, я потихоньку ощущал, как уходят любые мысли из головы. Покачивания даже убаюкивали, но я тут же встряхнулся, выронив остатки стрел из колчана. Прощай, бытие лучника... А вместе с кинжалом я попрощался и с бытием убийцы. Отличный класс, пригодился бы в этом грёбанном лесу. Без кинжала даже стартовые навыки убийцы не будут работать, а до более продвинутых, не требующих конкретного оружия, я просто не дотяну. Так, поглядывая на влажную землю в паре метров от себя, то и дело получая по затылку колючими ветками, я и проводил своё время, пока голем нёс меня вглубь Леса Мертвецов. Локация мерзкая, но не сказать, чтобы смертельная. Конечно, с моим уровнем и стартовым снаряжением выйти победителем из хотя бы одной схватки не выйдет. Зато я хотя бы жив.

Пока.

Голем нёс меня к мини-локации, спрятанной в самом сердце мёртвой лесополосы. Это стало ясно из того факта, что голем-то был не простой, а именованный. Да ещё и с припиской, определяющей его в чемпионы одного из богов Кристар. Такие обычно cлужат в армиях некромантов, и даже не обязательно игроков, развивших волшебника до этого этапа. Игроки, пару раз ходившие в самую задницу Леса Мертвецов, принесли на форумы крайне любопытную информацию. Сейчас она помогала мне собрать мысли в кучу, пока гигант двигался вперёд. Итак, что мы имеем...

Лесом управляют три высших некроманта. Высокоуровневые засранцы, таких мне и на мэйне было бы тяжело в одиночку отмудохать. По сюжету игры они собирают силы, чтобы снять заклятье, лежащее на этой локации. Как только их будет достаточно Лес станет больше, а некроманты злее. Ещё бы! Полностью избавиться от чар Селины, богини природы и жизни, не выйдет. Таким образом поддерживается динамика игры мир Кристар меняется в зависимости от действий игрока. Какие-то города могут быть разрушены до основания, какие-то наоборот, появиться, перекраивая карты. Затягивает Кристар, ой затягивает. Я бы и двадцать лет тут провёл...

А скорей всего, и проведу.

Пока мы с големом шли, у меня было время обдумать слова Икары. Выводы, которые я сделал, оказавшись после смерти в белой комнате, оказались верными. Это... Реинкарнация. Новая жизнь. Второй шанс. И ещё тонна эпитетов, означающих одно и то же. На что шанс не знаю. Знаю только, что мне очень не повезло, потому что я оказался в полной жопе без поддержки, прикрытия и даже свитка телепортации! С другой стороны, в Лесу Мертвецов было не так уж и плохо. Из всех открытых локаций в Кристар эта являлась пусть и сложной, но не непроходимой. При наличии пары-тройки хорошо прокачанных чародеев, жреца и, в лучшем случае, паладина, отряд мог выкосить половину Леса и выбраться наружу с тонной лута, выпавшего с банши и мясных големов.

Проблема в том, что у меня не было ни отряда, ни богов, способных вытянуть моё многострадальное тело из западни. Ладно, чего уж жаловаться. Посмотрю-ка я свои достижения, раз время есть до обители некроманатов ещё топать и топать.

Невероятно, чемпион!

Редкое достижение получено: "В лес, где мерцают мертвецы".

Войти в Лес Мертвецов, имея только первый уровень и стартовую экипировку.

В карманах сотня святых эликсиров, небось? Либо ты профи, решивший быстренько качнуться до двадцатого уровня, либо новичок, ступивший туда, куда ещё рановато. В любом случае — побереги себя. Этот лес куда опаснее, чем ты думаешь.