Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Герой по вызову (СИ) - Широков Даниил - Страница 7
— Чтоб тебе провалиться, Кристар, — выругался я, посылая стрелу в ближайший труп. Тот опрокинулся, как и его коллега ранее, но не сдох, пытаясь подняться. А за ним меня уже настигали другие, и куда бы я не кинул взгляд, то всюду видел тварей, пары алых глаз и гнилые тела, от которых живот скручивался в бараний рог. — Не хочу так подыхать! Не хочу я быть сожранным этими... Сука...
Мне не дали даже договорить. Из тьмы, окружившей лес, прыгнул очередной зомби, повалив меня на землю и с удовольствием пробуя на вкус ворот куртки, которая укрывала моё первоуровневое тельце. Завопив "Инвентарь!", я достал из появившегося окна кинжал, кое-как с пятой попытки обрывая не-жизнь твари. А когда выполз из под тяжеленной вонючей туши, то с удивлением увидел, что остальные мертвецы застыли, окружив меня полукругом. Как первоклассники на линейке, честное слово. Услышав рычание где-то позади, я запрокинул голову, чтобы увидеть в робком лунном свете гиганта, слепленного из кусков тел, вроде тех, что стояли предо мной.
Над ним, сияя серебристой табличкой, виднелась надпись.
Ваккар, чемпион Доккадена, бога мёртвых и материи.
Мясной голем(ур. 65).
Мама...
* — Донат — вкладывание денежных средств в игру. От английского to donate— делать пожертвования.
— Босс — сложный высокоуровневый противник в играх.
— PVP —player vs player— игрок против игрока — режим, в котором игроки сражаются друг против друга. Антоним — PVE —player vs enemy— игрок против врага — режим, в котором игрок или игроки сражаются против противников под контролем искусственного интеллекта игры.
— Крафт — от английского to craft— создавать что-либо. По-простому так и есть — создание какого-либо предмета/свитка/etc.
— Бафы — положительные эффекты. Антоним — дебаф — отрицательный эффект.
— Неписи, энпэцэ — от английской аббревиатуры NPC—non-playable character— неигровой персонаж. Проще говоря, персонажи в играх, которые не являются игроками.
— Онлайн — помимо обозначения игры по сети, термин используется и как собирательное существительное — количество игроков, одновременно сидящих в игре.
— Лут — вещи, которые можно найти в игре или выбить после смерти противников. Отсюда и лутать — обыскивать трупы/ящики/сундуки в поисках сокровищ.
— Мультикласс — возможность выбора и игры с несколькими классами сразу.
— Гринд — однообразные, повторяющиеся действия, часто с целью выбить себе определённую вещь или повысить уровень до определённых значений.
— Рейд-босс — более сильная версия босса. Обычно в играх на рейд-боссов ходят несколькими хорошо подготовленными отрядами, отсюда и сомнения героя.
— Акк — сокращение от аккаунта.
— Мэйн — от английского main— главный, основной. В контексте означает основной аккаунт, на котором человек играет. Обычно на нём самое лучшее снаряжение и больше всего прогрессии в игре. Соответственно выбор всех классов на основном аккаунте грозит крайне печальным опытом для игрока. И это мягко сказано.
— Стата — сокращение от статистики, в контексте означает то же самое, что и характеристика персонажа.
— Dark Souls — "Тёмные Души", серия игр, известная, в первую очередь, за свою сложность. Фанаты серии действительно любят создавать максимально уродливых персонажей — гигантские носы, глаза размером с пиксель, etc.
— Читерство — способ обмана игровых правил, зачастую — с использованием посторонних программ. От английского to cheat— жульничать.
— Квест — задание, выдаваемое игроку.
— Локация — область или территория, у которой, как правило, есть своё название. Иногда в контексте используется сочетание квестовая локация — территория, в которой проходит квест.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Глава первая. В сердце тьмы, смерти и игроков.
— Уэ-э... — покачивался голем. Вместе с ним покачивался и я — болтаясь вниз головой на отвратительно пахнувшем плече, с которого я периодически соскальзывал, благо вонючая рука того же гиганта заботливо поправляла добычу, возвращая её в исходное состояние.
Блевать хотелось неимоверно. Закрыв глаза, я потихоньку ощущал, как уходят любые мысли из головы. Покачивания даже убаюкивали, но я тут же встряхнулся, выронив остатки стрел из колчана. Прощай, бытие лучника... А вместе с кинжалом я попрощался и с бытием убийцы. Отличный класс, пригодился бы в этом грёбанном лесу. Без кинжала даже стартовые навыки убийцы не будут работать, а до более продвинутых, не требующих конкретного оружия, я просто не дотяну. Так, поглядывая на влажную землю в паре метров от себя, то и дело получая по затылку колючими ветками, я и проводил своё время, пока голем нёс меня вглубь Леса Мертвецов. Локация мерзкая, но не сказать, чтобы смертельная. Конечно, с моим уровнем и стартовым снаряжением выйти победителем из хотя бы одной схватки не выйдет. Зато я хотя бы жив.
Пока.
Голем нёс меня к мини-локации, спрятанной в самом сердце мёртвой лесополосы. Это стало ясно из того факта, что голем-то был не простой, а именованный. Да ещё и с припиской, определяющей его в чемпионы одного из богов Кристар. Такие обычно cлужат в армиях некромантов, и даже не обязательно игроков, развивших волшебника до этого этапа. Игроки, пару раз ходившие в самую задницу Леса Мертвецов, принесли на форумы крайне любопытную информацию. Сейчас она помогала мне собрать мысли в кучу, пока гигант двигался вперёд. Итак, что мы имеем...
Лесом управляют три высших некроманта. Высокоуровневые засранцы, таких мне и на мэйне было бы тяжело в одиночку отмудохать. По сюжету игры они собирают силы, чтобы снять заклятье, лежащее на этой локации. Как только их будет достаточно — Лес станет больше, а некроманты — злее. Ещё бы! Полностью избавиться от чар Селины, богини природы и жизни, не выйдет. Таким образом поддерживается динамика игры — мир Кристар меняется в зависимости от действий игрока. Какие-то города могут быть разрушены до основания, какие-то наоборот, появиться, перекраивая карты. Затягивает Кристар, ой затягивает. Я бы и двадцать лет тут провёл...
А скорей всего, и проведу.
Пока мы с големом шли, у меня было время обдумать слова Икары. Выводы, которые я сделал, оказавшись после смерти в белой комнате, оказались верными. Это... Реинкарнация. Новая жизнь. Второй шанс. И ещё тонна эпитетов, означающих одно и то же. На что шанс — не знаю. Знаю только, что мне очень не повезло, потому что я оказался в полной жопе без поддержки, прикрытия и даже свитка телепортации! С другой стороны, в Лесу Мертвецов было не так уж и плохо. Из всех открытых локаций в Кристар эта являлась пусть и сложной, но не непроходимой. При наличии пары-тройки хорошо прокачанных чародеев, жреца и, в лучшем случае, паладина, отряд мог выкосить половину Леса и выбраться наружу с тонной лута, выпавшего с банши и мясных големов.
Проблема в том, что у меня не было ни отряда, ни богов, способных вытянуть моё многострадальное тело из западни. Ладно, чего уж жаловаться. Посмотрю-ка я свои достижения, раз время есть — до обители некроманатов ещё топать и топать.
Невероятно, чемпион!
Редкое достижение получено: "В лес, где мерцают мертвецы".
Войти в Лес Мертвецов, имея только первый уровень и стартовую экипировку.
В карманах сотня святых эликсиров, небось? Либо ты профи, решивший быстренько качнуться до двадцатого уровня, либо новичок, ступивший туда, куда ещё рановато. В любом случае — побереги себя. Этот лес куда опаснее, чем ты думаешь.
- Предыдущая
- 7/117
- Следующая