Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Герой по вызову (СИ) - Широков Даниил - Страница 6
— Меня редко беспокоят смертные, — сказала она, и её сильный голос надавил на уши, заставляя склониться перед божественной аурой. Впрочем, желание я сдержал, как выдержал и взгляд, в котором невозможно было различить эмоции. — Что тебе нужно, отчаянная душа?
— Я хочу знать, почему я попал сюда, — сглотнув, ответил я. — Я умер... В своём мире. И очнулся уже здесь, на этапе регистрации персонажа.
С ней можно было говорить игровыми терминами — для богов они были столь же знакомы, как и тысячи мёртвых языков, давным-давно затерянных в Кристар.
— Это невозможно, — слегка удивлённо протянула Икара. Напряжение и возмущение в её голосе исчезли, уступив место любопытству. — Ха-а... — вдруг выдохнула она. — Ты сделал правильный выбор, решив вызвать на разговор меня. Сейчас я не могу рассказать тебе всего, потерянная душа. У нас не так много времени, а разговор должен быть долгим. Найди меня, когда станешь сильнее.
— И всё? — разочарованно уточнил я. — Хотя бы совет какой-нибудь! Пожалуйста...
— Я... — богиня прикусила язык, словно боясь, что сболтнёт лишнего. — У тебя всего одна жизнь. Погибнешь в Кристар — погибнешь навсегда. Поэтому для начала — выживи.
— Чего?! — ахнул я, но окошко с богиней уже пропало, а комната, в которой я стоял, начала дрожать. Землетрясение ударило с такой силой, что белоснежный куб треснул, а я провалился в чёрное ничто, скрывавшееся вне его. Падая и матерясь, я попытался хоть как-то контролировать полёт, а в это время перед глазами одно за другим выскакивали новые и новые окошки.
Поздравляю, чемпион! Ты готов отправиться в Кристар — ради подвигов, золота и приключений! Стань героем — стань злодеем! Напиши свою собственную историю — своими собственными руками!
М-мать... Я же так разобьюсь!
Чемпион, твоя стартовая локация была изменена на случайную из-за вмешательства богов! Похоже, они недовольны твоим отказом!
Чёрт, чёрт, чёрт! Высоко! Я уже вижу планету, и она, мать её, приближается! Я же сгорю! Сгорю!
— А-А-А! — орал я, влетая в облака, накрывшие Кристар.
Чемпион, будь осторожен! Ты входишь в Лес Мертвецов, локацию* с высоким уровнем опасности! Рекомендуемый уровень: 5~50.
Я продолжал орать, болтаясь в воздухе, словно тряпичная кукла. И естественно, я был в шоке. После завершения обучения и создания персонажа меня должно было телепортировать в стартовый город! Никак не выбросить, как мешок с дерьмом, в космос! Ещё и эти окошки, следующие за взглядом, чтобы точно не дать мне рассмотреть, куда я пада...
С грохотом и грязью, залезшей в глаза, рот и нос, я вошёл в вязкую землю, образовав собственным телом приличной глубины яму. Хорошо, что упал под углом — иначе вылезти из такого котлована у меня бы не вышло. И да, отряхнувшись, отплевавшись и ещё раз крепко выругавшись, я обнаружил себя в идеальном состоянии — разве что полностью голым, но это условности игры. В стартовом городе игрок попадал в личную комнату в гостинице, оплаченную на несколько месяцев вперёд. Так решался вопрос с проживанием и пропитанием, а из инвентаря можно было достать одежду, подходящую к выбранному классу или классам. Сейчас же, выплёвывая остатки грязи, я пожалел, что решил выпендриться и не выбрать себе бога-покровителя.
Тьфу. Откопав себя, по пояс залезшего в землю, я выполз на поверхность, рухнув спиной в мокрую жижу. Барабанил дождь, видимость была околонулевая, а поэтому всё, что удалось разглядеть, это кучу громадных елей, край чугунного забора и россыпь серых плит, зачем-то воткнутых в небольшие холмики, которые постепенно размывала вода с небес. Блять! Это не холмики! Это могилы!
Я вскочил, полностью покрытый чёрно-коричневой вязкой землёй, выкрикнул "Инвентарь!" и в считанные секунды засунул грязное тело в лёгкие кожаные штаны, такую же рубашку и куртку с сапогами. Всё в тёмно-зелёных тонах — экипировка лучника. Пока я одевался, холмики, до которых доставал взгляд, начали двигаться. Из них сперва показывались полусгнившие руки с ногами, затем — туловища, с которых слезала плоть. В полутьме, из-за дождя и наплывшего из ниоткуда тумана, на мне скрестили взгляды владельцы жутких алых глаз, сперва захрипевшие, а потом дружно взвывшие, увидев жертву.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Сука! — протирая лицо от долбившего по нему дождя, громко прошептал я. Развернувшись, бросился прочь от кладбища, на самом входе которого приземлился.
Грязь шлёпала под сапогами, дождь хлестал по спине и глазам, а в воздухе встал аромат гнилой плоти. Зомби пёрли со всех сторон — не зря локацию называют Лесом Мертвецов. Это действительно огромный лес... С мертвецами. По внутриигровой легенде, здесь когда-то прошло множество кровавых битв, поэтому чуть ли не каждый клочок поверхности здесь усеян телами, которые только и ждут, чтобы сюда забрёл случайный путник. Перед глазами из-за толстенных стволов выскакивали новые умертвия, тянувшие ко мне свои пальцы. Кого-то замедлял, ломая хрупкие коленные суставы, а при виде других ускорялся, чтобы проскользнуть. Колокольные трели продолжали звучать в ушах, лишая меня возможности ориентироваться на хруст под ногами зомби.
Я бежал изо всех сил, пару раз задевая плечами деревья и спускавшиеся до земли ветви. В висках стучало, но я не сдавался. Конечно, всё это было для меня тем ещё испытанием, учитывая то, что вопросов я получил ещё больше, чем ответов. У меня всего одна жизнь? Охренеть, спасибо, игра! Прямо реалистичностью стреляешь мне по коленям, не стесняясь!
Ещё раз на ходу забравшись в инвентарь, я вытянул лук и колчан со стрелами. Первый взял одной рукой, а второй закинул за спину, тут же доставая из него первую короткую палочку с маленьким бронзовым наконечником. Никаких показателей, привычных мне, перед глазами не имелось. Никакой шкалы здоровья, маны и выносливости. Твою-то дивизию, я что, должен на чистом ощущении выживать? Это не просто хардкор, это какой-то кошмар, с учётом одной жизни!
Взяв одну стрелу в зубы, я положил вторую на тетиву, за мгновение тормозя и разворачиваясь, синхронно с этим двигая стрелу, чтобы со свистом зарядить ей прямо в рот умертвию, оказавшемуся быстрее прочих. Словив металл черепушкой, труп дёрнулся, опрокидываясь наземь. Выплюнув запасную стрелу в ладонь, я подпрыгнул к нему, втыкая её в глаз, а потом выпрямляясь, чтобы ударить по воткнутной стреле пяткой. Раздался хруст, и серовато-желтовато-зеленоватый зомби застыл, более не дёргаясь. Его глаза погасли, и я вытянул ту стрелу, что загнал прямо в нёбо, встряхивая её, чтобы избавиться от чёрной крови. Сплюнув, побежал дальше, едва избежав очередного выбегания новой группы умертвий.
В голове снова затрезвонило, но я уже знал, что мне дали достижение. Когда уже этот лес кончится?!
Он всё был и был, без остановки. Моя мечта прожить свою вторую жизнь в счастье и достатке стремительно улетучилась, уступив местечко под солнцем другому заданию: выжить. Просто выбраться из этого дерьма, перевести дух и понять, как быть дальше. Я рвал когти вперёд в неизвестном направлении, даже не зная из-за отсутствия меню, где здесь север и юг. Я мог как бежать к самой границе Леса Мертвецов, так и двигаться в самую его глушь, где вместо умертвий меня поджидали гули, банши и мясные големы. Главной проблемой этой локации была не сложность противников, а их количество. Неподготовленный отряд быстро окружали, а потом сжирали заживо — так уж вышло, что всё в этом лесочке плотоядное.
Дождь продолжал долбить, как из ведра. Каждый вдох отзывался болью в лёгких и горле, и я остановился, из последних сил натягивая тетиву в сторону умертвий, неведомым образом поспевавших за мной. Ах да, я же первый уровень. Умертвия — одни из самых медленных врагов в Кристар, но сейчас я едва мог держать дистанцию между нами. Вот здесь циферки играют свою роль, и играют как положено. И захотелось мне залезть в эту кроличью нору... Мог бы умереть спокойно, и в ус не дуть!
- Предыдущая
- 6/117
- Следующая