Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Возрождение Подземелья: гильдия монстров (СИ) - "Жаркое Пламя" - Страница 32
Рэй сидел вечером в таверне на втором этаже, на небольшом балкончике, и попивал горячий глинтвейн, посматривая на забавных перебравших пива гоблинов. Хозяин Подземелья размышлял, что ему делать с Монастырем в горах, где производят монстров.
Нужно было хотябы наладить контакт с Монастырем, чтобы понять враги они или друзья? Что если эти ужасные твари всего лишь охрана какого-нибудь темного мага? Тогда нам с ним по пути, и мы не должны конфликтовать или враждовать. Тогда можно сказать что Подземелья и Деревня в безопасности.
Монастырь — теперь единственная точка на карте, от которой исходила прямая угроза. А уже разведки и налаживания контактов, можно будет и подумать о том, чтобы пойти в Бесконечное Подземелье Ксион. Скорее всего к тому времени уже можно попробовать снова войти во владения богини Смерти и может даже попытаться ее найти, и помочь Лике вернутсья в свое время.
В деревне уже все процессы были налажены, охрана достойная в виде гоблинов имеется, а при желании можно еще и поставить специальных защитников, вроде тех, которых можно покупать в Подземелье. Кое-где в деревнях оборудовали специальные вальеры, где Каин и Стьюэлл ставили опыты над зомби. Они пытались надрессировать их на людей, чтобы в случае чего, можно было обрушить на смертных небольшую армию живых мертвецов.
Теперь деревня находиться под наилучшей защитой из возможных. Ни один Герой сейчас не может даже подойти к воротам и не получить при этом пару десятков стрел. Не смотря на то, что гоблины были очень слабыми в большинстве своем и их оружие сильно уступало человеческому, но они брали количеством. Ни один Герой не сможет защитится от двадцати стрел и десяти клинков, которые яростно пытаются вспороть тебе брюхо единовременно.
Поэтому Рэй сделал упор на развитие отношений именно с гоблинами, а Огры — как их старшие собратья тоже с радостью начали работать с гильдией. К тому же на фоне союза, даже у Оборотней и Гоблинов отношения стали намного лучше, чем прежде, теперь уже ни оборотни ни гоблины не косились друг на друга, и ни у кого не было желания сразу убить врага при любом косом взгляде. Это уже прогресс.
Если деревня защищена, то можно двигаться дальше к Монастырю. Рэй позвал к себе гоблинского военачальника Крача. Тот пришел и уселся на обитый мехом стул, откинулся на спинку и выпил залпом полулитровую кружку грибного пива.
— Что случяклось? Где-то еще остались людяшки которых мы не угробили? Только скажякай, и мы с ребятами сразучно выжгем их! — с улыбкой сказал повеселевший от пива гоблин.
— Нет, Крач, тут дело в другом. Недалеко от Подземелья и вашего подземного города есть монастырь в горах, знаешь о таком?
Крач тут же как-то помрачнел и его взгляд сделался серьезным, от былого веселья не осталось и следа.
— Ты говорячишь о том самом Монастыре алхимячиков? Неужели ты хочякаешь с ними поговорунить?
— А с ними можно поговорить? — удивился Хозяин Подземелья.
— Наверное… Да… Эти алхимячики-отступники давно занячили монастырь и проводякают там свои опыты на людяшках и не только. Никто не знакает как им в горах и снегу удается выживачить, но они там уже многие годяки и уходячить никуда не собиракаются…
Крач рассказал множество историй об этом монастыре. Его пытались захватить как люди так и другие монстры, гоблины в том числе пытались это сделать, но ни у кого ничего не вышло. Все попытки нападающих закончились у стен Монастыря, и как говорит Крач, все трупы, которыми устланы стены монастыря, теперь его и охраняют в образе тех самых чудищ, сплетенных из разных тел…
То есть алхимики убили без всяких проблем всех нападавших, а потом еще и подняли и соединили вместе все эти трупы, чтобы создать этих существ? Настолько же они сильны? Хозяин Подземелья сразу вспомнил это ужасное существо с несколькими десятками рук, которые росли отовсюду и поежился.
— Значит ты уже встречался с этими Монастырскими тварями? — спросил Рэй, раздумывая над тем, что делать с этой угрозой.
— Конечно. Я в составе отряда убивакал две твари, но это закончякалось смертью петидесяти моих братьев — с печалью сказал Крач.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— А если я тебе предложу новый военный поход на монастырь? С деревней у нас вышло неплохо, может и там справимся?
— Я туда больше не пойдячу. Извинякай, но мне головяшка своя дороже. Эти твари обладакают магией и они… Ну… Не как людяшки. Людяшки — предсказуемые, а эти — нет.
Хозяин Подземелья замолчал и обдумывал свои дальнейшие действия. В таверну вошли двое гоблинов и попросили Крача выйти с ними для серьезного разговора. Крач вопросительно посмотрел на Рэя. Хозяин Подземелья отпустил его по своим делам. Вожак Гоблинов на последок сказал:
— Я бы не стал туда лезякать. Монастырские уже давно не подходячили близко к нашему поселению, может быть им вообще неинтересна жизнь в низине — гоблин придвинул свой стул за стол и пошел вниз.
Рэй остался снова один и начал вспоминать все, что с ним происходило тогда в горах. Даже ему, почти нечеловеку, было очень неуютно среди снегов и ветров, а сражаться с многорукими чудовищами практически невозможно. На каждого уходит слишком много времени, а на продвижение по огромным сугробам тратяться еще и силы.
Даже если представить такую ситуацию, что Хозяин Подземелья идет захватывать монастырь, то ему не хватит времени действия Джаггернаута, чтобы очистить монастырь. К тому же туда даже зайти не получится, потому что здание находиться на отдельно стоящей горе.
Конечно в облике Джаггернаута можно перепрыгнуть пропасть, зацепится за стены и залезть, но как справиться со всеми защитниками монастыря за 15 минут действия облика? Никак. Кроме защитников-монстров, будут еще и сами алхимики, которые уничтожали целыми армии. Эти монстры, ходящие вокруг монастыря, это всего лишь подарок. Настоящая сила алхимиков не в поднятии трупов, это всего лишь приятный бонус для них.
Брать с собой девушек тоже не имеет смысла… Разве что можно взять мага, но хорошего мага использующего телепорты у нас нет, а Ксардас куда-то пропал.
Остается только два варианта — ждать пока монстры из монастыря придут сами, или идти к ним в одиночку и пытаться поговорить…
Интересно, можно ли поговорить хотя бы с алхимиками? Какие цели они преследуют? Что им нужно, и зачем они создают этих тварей? Что в себе хранит древний монастырь.
С этими мыслями Рэй и пошел готовиться к походу в монастырь. Хозяин Подземелья взял себе один из обычных домов, а дом старосты забрал себе Каин. Там как раз было много места для его алхимических приспособлений и ингредиентов. Также вместе с ним почему-то осталась жить гоблинка Ксюри, кажется за последние несколько дней они хорошо сдружились…
Рэй вошел в новый дом, походил туда-сюда, и понял что совсем не привык к такой обстановке. Ему были больше по душе темные лабиринты и катакомбы подземелья, поэтому зайдя в интерфейс, он проверил возможность телепорта между подконтрольными обьектами и телепортировался к входу в Подземелье.
Здесь было тихо… Еще недавно вся поляна у пещеры была вытоптана армией монстров, а теперь здесь снова растения выпрямились, царила полная тишина, и только звуки ночного леса, слышались в округе.
Рэй присел на траву, оперевшись спиной на свое Подземелье и посмотрел на звезды. Завтра утром придется самому идти к монастырю. Оставить всех союзников на своих местах. Ведь деревня и гильдия должны функционировать даже если меня нет рядом. А я пойду и разведаю обстановку. Нельзя чтобы настолько мощная сила оставалась так близко к нам, и при этом чтобы мы не знали их планов…
Если удастся поговорить с алхимиками, то это было бы лучше всего, а если же нет, придется продумывать план захвата или очистки монастыря…
* * *
Утром Рэй проверил Подземелье, посетил деревню, и сказал Каину что отправляется в Монастырь. Девочки уже заняты деревенскими делами, а поэтому Хозяин Подземелья не посвятил их в свои планы. Он видел как приятно девушкам снова жить на свежем воздухе и видеть над голой синее небо, а не мрачные потолки подземелья.
- Предыдущая
- 32/41
- Следующая