Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Не все НПС попадаюn 2 (СИ) - Войлошников Владимир - Страница 47
— Понятно.
— Далее. Призраки бывают разные. Бо́льшая часть их настроена на деморализацию противника. Ужас, панические настроения, мандраж — все виды страха, какие ты только можешь сочинить. Но при наличии защищающих амулетов или заклятий — а иногда и просто на личных крепких нервах — людям вполне успешно удаётся им противостоять.
— А те, что высасывают души?
— М-м-м, — Дрозд понимающе кивнул. — Таких достаточно и в авторской литературе, и в фольклоре, и в видео. Но! Они признаны слишком травмирующими для игроков и в игровой процесс не включены.
— Ясно.
И к лучшему, на самом-то деле…
Дрозд набрал на панели нужный код, и они вышли на местность, вызвавшую у Петьки какое-то подозрительное чувство знакомости.
— Итак, — лекторским тоном начал Дрозд, — мы имеем дело с мобами — очень опасными мобами — суть которых по факту оказалась двойственной — слишком по-разному они звучат в книге и в видео-версиях. Фандом разделился, желая сохранить и то, и другое. В итоге был создан гибрид — нечто переходное от зомби к призраку. Угадаешь, о ком речь?
Петька оглянулся вокруг, оценил очертания гор на горизонте. А места-то знакомые!
— Эти, как их… из горной страны! Блин… — он потряс пальцами, припоминая названия, — как назло, на языке крутилось, а в слово не шло. — Армия мёртвых! Про́клятые, которые испугались и отказались участвовать в битве с Суароном. Их потом Аррагон призвал исполнить клятву!
— Оценка пять! Опаснейшие твари. В отличие от прочих призраков с успехом наносят материальный урон, а вот с нанесением урона им — наоборот, проблемы. Оружие должно быть специальное, обработанное чарами или ещё какое заклятое. Иначе — йух, а не рубиловка. Пошли!
Дрозд бодро двинул вперёд.
— А мой меч для таких целей подходит? — для верности спросил Петька, чтобы в критический момент не выглядеть как дурак, размахивая бесполезной железякой.
— Чёрный — да. Ну, смотри — впечатляет?
Изрядно заросшая тропа завернула за холм, и их глазам открылось то, что в знаменитой книге было названо «проходом под горой» — перекрывающие ущелье высоченные, но узкие ворота, из которых тянуло сыростью, стынью и неприятностями. Петька непроизвольно порадовался плащу.
— И далеко до места?
— Ты знаешь — нет. Народ в массе вообще нетерпелив. Это в викинговке практически один к одному, всё для ролеплейщиков и полого погружения, а тут карта уменьшена относительно исходной раз в семь, что ли.
Ну да, это они с Мариной тоже читали и считали.
По итогу, где-то километра через полтора тропа мёртвых (вихляющая между скал дорога) оказалась ещё перед одним входом, вырубленным уже непосредственно в горе́.
— Это, я так понимаю, их храм? — предположил Петька.
— Верно понимаешь, — Дрозд первым нырнул в темноту тесного коридора.
Под ногами скрипела и раскатывалась каменная крошка, вкрадчивые отголоски шагов разбегались в стороны, намекая, что помимо невидимых во тьме стен могут быть ещё и боковые проходы… Петька припомнил давно читанный сюжет:
— Там ещё у входа во внутреннюю часть храма тело сына какого-то Руханского короля должно лежать, забыл, как их обоих звать…
Судя по изменившемуся на последних словах эху, помещение значительно расширилось. Должно быть — пришли?
— Уверяю тебя… — начал Дрозд…
—…тел будет претоста-а-аточ-ч-ч-чно, — закончил идущий сзади шелестящий голос, пространство наполнилось смехом, похожим на сухие листья — почему-то Петьке всё это напомнило тот дом со спящей красавицей, которая его ещё потом прирезала.
Из кромешной тьмы начали проступать фосфорно-зелёные силуэты, странным образом первоначально эфемерные, но по мере «проявления» обретающие материальность. Мертвяков были сотни, и в этом имелся определённый плюс — стало возможно разглядеть габариты помещения, а с прибытием мертвецкого пополнения — и детали: резьбу на стенах, усыпанный человеческими костями пол, и разной свежести, кхм, тела, да.
Возможно, воздух пещеры или само место действовали таким образом, но трупы разлагались не так, как в зомбятне — с вонью, гниением и прочими тошнотными подробностями. Здесь тела скорее мумифицировались, и чем дольше лежали — тем больше усыхали.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Помимо уже упомянутого принца (в кольчуге и с перебитыми ногами), по залу было живописно разбросано не менее четырёх десятков претендентов на пообщаться с мертвяками. Ещё большее количество присутствовало в разобранном виде — мёртвые клятвопреступники развлекались, играя отдельными частями в футбол или городки.
Петька подивился фантазии разработчиков и вдруг остановился напротив знакомых фигур. Дарамир и Амбатур. Ну, что ж, во всяком случае, можно предполагать, что хоббитов до Ривендолла они довезли…
— С-с-снак-х-хомые-е-е? — ехидно прошелестело над ухом.
— Я смотрю — свежие совсем, — как можно более равнодушно ответил Петька.
— Све-е-еш-ш-шие, та-а-а, — согласился мертвяк.
Мёртвые всё прибывали, и этот процесс никак не желал тормозить. В зале становилось тесно, как в бочке — разве что вокруг них с Дроздом ещё оставался свободный пятачок.
Петька присмотрелся к знакам различия на полуистлевшем плаще разговаривающего с ними мертвяка — нет, не король — однозначно. Даже не полковник какой-нибудь. Самый максимум — капитан, а ещё вернее — сержант, в местном эквиваленте. Интересно, мобы могут переживать такое состояние как «скучно»? Или просто движутся по прописанному алгоритму? Во всяком случае, сейчас этому мертвецу очень хотелось поговорить:
— Приш-ш-шли ф-ф-фчера-а-а, тафай прафа кач-ч-чать-с-с-с… А к-х-хапит-т-тан им гхоф-ф-форит-т-т: к-х-хто ис-с-с фас-с-с попети-т-т, тот-т-т и элес-с-с-с-а-х-р-р-р… — мертвяк свистяще засмеялся.
Судя по всему, не победил никто. Да уж.
— Опять двое! — нарушил их светскую беседу голос хриплый, но куда более внятный, — Стравить их друг с дружкой, пусть покажут нам, кто способен повести за собой войско мёртвых! — из дальней стены появился высокий, уверенный в себе мертвяк.
И это точно был король, потому как на голове у него светилась призрачная корона.
— Ты не охренел, старый? — безо всякого почтения ответил ему Дрозд. — Привёл молодого перспективного тёмного властелина посмотреть на ваши рожи — так им сразу развлечения подавай! Будешь нарываться — остаток вечности проведёшь призрачными кусками.
Петька заподозрил, что не все здесь присутствующие — мобы, хотя бы тот же король…
— Да ладно, ладно… — король-призрак приблизился прямо сквозь толпу своих подданных и внимательно осмотрел Петьку. — Перспективный, говоришь?
— Как начнёт порядки наводить — охренеешь, — многозначительно ответил Дрозд, и Петька уверился в своём предположении.
Король-призрак сипло вздохнул:
— Ты же знаешь, мы связаны клятвой.
— Мда? — скептически спросил Петька. — А вам действительно хочется навсегда исчезнуть из этой локации?
Король-призрак пару секунд смотрел на него, разинув рот, а потом разразился совершенно лютым шипящим смехом:
— И верно, перспективный парень! Хочешь посмотреть внутренний храм? — кивнул он на запертую дверь, к которой всё ещё приваливался усохший Руханский принц. — Редкая возможность.
Петька посмотрел на короля так же внимательно, как тот недавно на него:
— Есть у меня такое подозрение, что каждый, вошедший во внутренний храм станет соучастником вашего проклятия. Так что… Пожалуй, нет.
Король-призрак и Дрозд переглянулись между собой и слегка кивнули друг другу:
— Пойдёт.
— Смотри, ещё чё может, — похвастался Дрозд, открывая карту и тыкая в конкретную зону, — Сёмыч, нам теперь сюда.
— Хорошо, — Петька подошёл к дверям во внутренний храм и открыл их, вызвав отпадение челюстей сразу у нескольких мертвяков (вот мы и выяснили, кто тут НПС, хе-хе), причём за распахнутыми створками темнел очередной мрачный лес.
Куратор подтолкнул его вперёд, важно кинул королю-призраку: «Не хухры-мухры!» — и прошёл следом, закрыв за собой двери.
- Предыдущая
- 47/54
- Следующая
