Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Корпус (СИ) - Алдошин Иван - Страница 8
Кристалл маны (Изучено на 100 %)
Кристалл — это овеществленная энергия маны.
Является одной из валют системы.
Может быть усилителем при зачаровании.
Раз в день может быть съеден чтобы усилить игрока. Усиление зависит от внутренних резервов игрока. Усиление повышает ментальные Статы игрока на 50 %. Также при поглощении восстанавливает всю ману игрока. При длительном употреблении увеличивает объём маны игрока. Если не игрок или игрок с негативным мировоззрением употребит кристалл, то это приведет к неконтролируемой мутации и потере самосознания. Повторное употребление в этот же день приведет к неконтролируемой мутации.
Чем сильнее существо, тем больше с него выпадает кристаллов. Исключение тренировочный день, в этот день с любого существа выпадает только один кристалл.
Мутация посредством данного кристалла будет происходить по ментальному типу.
Мутированная особь переносится в личную безопасную зону.
Прочитал все это Яну. По коже проскакало стадо мурашек. А если бы съел второй раз…
— Прикинь что бы было если бы воспользовались еще раз.
— Мало приятного, судя по всему.
— И что будет с личной безопасной зоной после того, как туда перенесется мутант?
— Не знаю мне еще не приходилось встречаться с личными безопасными зонами. Кроме твоей.
— Чем дальше, тем страшней. Но самое главное мы знаем, как их теперь использовать соответственно не станем мутантами по неосторожности. И вообще лучше эту информацию о кристаллах держать в секрете. До тех пор, пока не начнут их применять. Потом стоит открыть чтобы людей спасти.
— Согласен.
— Ладно. Теперь нам стоит усилится…
Глава 6
— Ладно. Теперь нам стоит усилиться. У нас есть неполученные награды, предлагаю их получить. Давай так, сначала я, потом ты. Если будут сундуки — никуда не деваем. Они нам еще пригодятся.
— А для чего сундуки? У меня есть один.
— Свой оставь, еще пригодится. А вообще я могу их разобрать и создать сумку как у себя, только нужен рюкзак.
— Понятно. Тогда начинай.
Вызвал меню с получением награды и мысленно подтвердил. Передо мной появился сундук. Выглядел он как обычно. Открыл его и обнаружил в нем сферу золотого цвета и горку кристаллов жизни с одной стороны и такую же горку кристаллов маны с другой. Также над сундуком появилось меню инвентаря, с которого можно было перекинуть все сразу к себе в сумку, в сундук мастерской, или в сундук в зале. Достал сферу она слегка засветилась каким-то внутренним светом и передо мной выскочило меню.
«Вы собираетесь активировать сферу питомца. Питомца какого тип вы хотите?»
— Ага. Не все так просто.
— Что там?
— Тут в награде сфера питомца. Нужно выбрать его тип. А списка на выбор не дают.
— Может наугад?
— Зачем, если у нас есть терминал. Пошли в зал.
Рыться в терминале пришлось полчаса, чтобы найти более-менее нужную информацию. Как ни как — это не справочный терминал. Ян все это время просидел в мобильном телефоне. Информацию я искал конечно же в магазине. В разделе с питомцами, были цены, и как следовало ожидать словно смотрю на цену крыла от боинга.
— Ян, в общем, слушай, что удалось нарыть. Питомцев всевозможных целая тьма, даже симбионты есть, но что-то я не горю желанием подсаживать себе что-то в организм. Самое главное я понял, что имеет в виду Игра, когда спрашивает, какого питомца я хочу. Делятся они на виды. Универсальный — питомец широкого спектра, может поддержать в бою имеет охранные, лекарские и справочные функции. Идеальный пет для начинающих Игроков. Помощник — питомец, выполняющий роль ассистента. Сбор и анализ информации. Ментальная связь. Советы игроку. Боевой — питомец, предназначенный для ведения боя как на дальних дистанциях, так и в ближнем контакте. Возможны узкоспециализированные особи. Охранные — задача питомца не допустить прямого или косвенного урона цели. Лекари — питомцы, которые специализируются на излечении Игрока. Поддержка — питомцы, которые помогают в бою, усиливая Игроков и ослабляя противника. Это основные виды.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— А что там есть еще? Только давай без описания.
— Ну, есть еще шпионы, помощники в крафте, разведчики, да даже ассасины. Тренеры, добытчики всевозможной полезности от трав до руд. В целом на любой вкус. А самая прелесть в том, что ограничения на количество как я понял нет. Но я советую взять универсала. Для начала должно быть самое то. Ну что посмотрим кто мне выпадет?
— Давай, удачи.
Я достал сферу питомца и активировал ее.
«Вы собираетесь активировать сферу питомца. Питомца какого тип вы хотите?»
— Универсального.
Привычная уже вспышка золотого света и передо мной появляется коленопреклонённый мать его ЭЛЬФ. Ни кот, ни ворон, ни блин какой-нибудь лабрадор или сова. А ЭЛЬФ!!! Самый натуральный и почему-то в костюме Адама.
— Слушаю и повинуюсь Хозяин.
— Какого?..
В один голос сказали я и Ян.
— Хозяин расстроен тем, что ему выпало?
— Д-Да… Нет. Я удивлён тем, что мне выпал разумный гуманоид, а не питомец. Может объяснишь как это возможно.
— Всему причиной Игра, Хозяин. Мой мир проиграл завоевание и теперь все, кто остался жив — рабы Системы или победителей.
— Но, как вы на такое согласились?
— Лучше так, чем потерять возможность когда-нибудь вернуть свой мир.
— Понятно. Как тебя зовут?
— Теперь у меня нет имени, Хозяин. У раба не может быть имени. А питомца зовут так как хочет его Хозяин.
— Ладно, а как тебя звали раньше? И прекрати уже с этим Хозяин.
— Тейдор.
— Отлично значит ты и будешь Тейдором.
— Спасибо.
— Так погоди, я тебе одежду принесу.
— Спасибо.
Эльф был худой, как и положено всем им быть. Волосы длинные, убранные в хвост. Остального пока не разглядел, ну разве что уши. Но тут и так понятно, что они были заостренные. Я сходил к шкафу и выбрал максимально подходящую одежду. А собственно новые семейки, футболку и старые джинсы. Отнес это все Тейдору.
— Возьми. Чем богаты так сказать.
Эльф поднял голову и с удивлением уставился на вещи. После чего осторожно их взял и начал рассматривать.
— Хозяин у вас еще остались не Игровые вещи?
— Так, еще раз давай без хозяина. Зови меня Primus. И да, у нас еще куча не Игровых вещей.
— Извините мне мое любопытство, но как давно пришла Игра?
— Сегодня.
Тейдор вскочил на ногу и начал осматриваться вокруг словно что-то потерял.
— Сколько до полуночи?
Ян глянул на мобильник.
— Сейчас 15:00. Значит девять часов.
— Достаточно. Эх был бы еще кто-то из Игры. Справились бы быстрее. — Все еще суетясь и осматриваясь, сказал пет.
— У меня еще не открытая награда, там может быть питомец. — Пожал плечами Ян.
— Так, для начала оденься. Потом объясни, что происходит, и чего ты так засуетился? — Сказал я и уселся на кресло.
Тейдор успокоился и начал одеваться.
— Извините.
— Давай спокойненько объясни, чего ты так подпрыгнул?
— Первый день тренировочный и многое что есть сегодня, уже завтра исчезнет. Монстры одного вида превратятся в сотни, потом в тысячи и так далее. В терминалах исчезнут магазины. Плюс надо отчистить поселение пока это возможно, иначе будет потом сложнее. Нужно создать свою безопасную зону. И в ней нужна спальня. мастерская и кухня. Если хватит места, то нужна ферма и лазарет. Нужно заработать кристаллов и купить кошельки и как минимум три перерождения, они сейчас стоят копейки, потом это будет стоить как минимум в три раза дороже.
— Перерождаться значит можно.
— Да, это занимает 12 часов. Но для этого нужны кристаллы перерождения. Они крепятся на тело и в случае смерти переносят вас и ваших игровых вещах на точку респауна. И через 12 часов вы проснетесь. Правда потеряете уровень.
— Что дают кошельки?
— В них можно хранить неограниченное количество кристаллов. Кошельки невозможно украсть, как и содержимое. Правда хранить можно только кристаллы манны и жизни.
- Предыдущая
- 8/57
- Следующая