Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Корпус (СИ) - Алдошин Иван - Страница 7
— Ну как, зачистил все. Соседку съели крысы, она не справилась. Сосед попытался меня убить. А в последней квартире никого не было. Ну и моя квартира соответственно. Вот и получилось, что теперь этаж этого подъезда полностью мой и преобразован Игрой в личную безопасную зону.
— И что в нее никто не может ворваться.
— Пока не знаю есть предположения. Там вообще не все так просто с этими зонами. Ладно пошли что толку тут стоять.
И мы уставшие потопали ко мне на 12-й этаж. Нам еще предстоит разобрать лут, да и как-то стать сильнее. Поесть чего ни будь тоже не мешает. Дошли мы до этажа без приключений. И устроившись у меня в зале начали разбор нашей добычи. А разобрать было что.
Во-первых: Тушки крыс 201 штука; Тушка боса одна, но блин большая. 150 кристаллов жизни; 52 кристалла маны; 170 кусков крысиного мяса; 33 набора крысиных резцов.
Во-вторых: у нас еще не полученные персональные награды.
Со всем этим нужно что-то сделать. С тушек крыс я могу вытащить кристаллы сосредоточения, но у меня на это уйдет очень много маны. Самое главное, что тушки не портятся в рюкзаке и полагаю, что в сундуках тоже.
— Ян, ну что я могу сказать, лута у нас горы. Теперь надо решить, что с этим всем делать.
— Постараться использовать для усиления себя и базы.
— Да это понятно. Я имею в виду с чего начать. Слушай есть идея установить мастерскую для начала. Но стоит это 50 кристаллов.
— Давай устанавливай. Оплата пополам. Кстати, нужно создать еще общак. Если мы собираемся создать общину или клан это нам понадобится. Без налогов не одно образование долго не протянет.
— Тут ты прав. Тогда покупаю мастерскую. По идее она должна сократить наши расходы. И что самое главное позволить улучшать снаряжение.
— Тем более. И кухня нужна игровая. Как думаешь еда будет давать бафы если приготовить. Я так-то неплохо готовлю.
— Думаю что-то да должна давать только пока не понятно что. Нужны эксперименты.
Я подошел к личному терминалу и заказал создание мастерской. 50 кристаллов пропали из сумки. И красным потоком мелких сияющих частиц начали вливаться в личный терминал.
— Красиво.
Ян стоял и заворожено смотрел за всем процессом.
— Это всегда так?
— Если ты про оплату и использование кристаллов, то да.
Как только последняя частичка впиталась в терминал, частицы уже с золотым сиянием ровной струйкой направились в сторону бывшей квартиры соседа. Мы двинулись в след за золотым ручейком. Как только первая частица коснулась двери будущей мастерской она засияла золотым светом. Это продолжалось какое-то время, пока все частички не впитались в дверь. После того как сияние исчезло дверь стала выглядеть по-другому. Во-первых, появилась надпись «Мастерская» каким-то готическим шрифтом. Во-вторых, дверь стала более массивной на ней появились какие-то шестеренки, провода, медные и стеклянные трубки с разноцветными жидкостями и прочие атрибуты стимпанка. Даже свисток паровой появился с небольшой цепочкой, вместо звонка.
— Оу, я похоже никогда не привыкну к подобным штукам. И почему именно стимпанк?
— Да кто их знает? Такой дизайн Игры похоже. Или может создатели Игры фанаты данного стиля.
— Как думаешь кто они, эти создатели?
— Хех, высший разум.
— Угораешь.
— Прикалываюсь. А если серьезно. Кто его знает. Мне ответили, что Игра — это механизм защиты мира. Механизм и тут кругом стимпанк, каких же он размеров должен быть если это именно какой-то механизм?
— Колоссальных. Но скорее всего имеется в виду что это не устройство а какой-то протокол или правило. Что-то в этом духе.
— Скорее всего так и есть. Ну что готов взглянуть на мастерскую?
— Ага пошли. Ты первый твоя же вотчина.
Я потянул дверь на себя, и она с небольшим шипением и звуком работы какого-то механизма начала открываться. Дверь действительно была очень массивной я бы даже сказал сейфовой. Я даже предположить не могу сколько такая весит. Пройдя в мастерскую, я увидел, что все перегородки в квартире были убраны что делало помещение очень просторным. Пол стал выложен каменной плиткой стены обшиты деревом, на потолке появились какие-то рисунки непонятных устройств и по периметру лепнина. На стенах были какие-то кристаллические светильники. У дальней стены под одним из окон стоял терминал под другим сундук. У правой стены стоял какой-то механизм с кожухом, а у левой стоял верстак с кучей ящиков и инструментов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Достойно.
Раздалось из-за спины.
— Согласен. Надо теперь разобраться что есть что и как всем этим пользоваться.
— Может терминал подскажет, он же не зря тут стоит.
Я направился к терминалу. Собственно, это действительно был терминал мастерской. Тут можно было управлять мастерской, переставлять вещи и станки настраивать помещение. Можно было даже изменять габариты помещения за счет смежных участков личной безопасной зоны. Так же тут имелся магазин, в котором можно было либо продать системные ресурсы, либо купить. Ассортимент, конечно, поменьше чем в личном терминале, зато цены адекватнее. Судя по всему, цены зависят от терминала. В том смысле что в кузне скорее всего оружие будет стоить нормально, тогда как какие-то зелья будут стоять космос. Что в принципе логично.
Также обнаружился раздел со справкой и если с верстаком было все боле менее понятно, то тот станок оказался переработчиком неигрового в игровое. Был он первого уровня и перерабатывал можно сказать все в первичные ресурсы. Коих было великое множество. По мимо стандартной таблицы Менделеева были еще такие как дерево бумага железо сталь и так далее по списку. У всего этого было качество. И чем лучше качество, тем выше цена. Также вещи можно было отправить на переработку прямо из сундука. Что я, собственно, и сделал, направив ненужные тряпки в переработчик, забив его до отказа и поставив на режим долгой переработки. Которая займет 12 часов. В итоге я должен получить 9 кг ресурса ткань обычного качества. Было любопытно как это будет выглядеть. Его уровень можно было улучшить. Что увеличит его производительность. Обо всех своих находках и информации делился с Яном. Видно, было что ему все это интересно так же, как и мне.
Что касательно верстака, он позволял модифицировать игровые вещи и создавать новые. Сам верстак был первого уровня, мог получать доступ к сундуку мастерской. И хранить схемы созданных вещей. А на втором уровне у него появится хранилище маны. Но вот стоит второй уровень верстака те же 50 кристаллов. Что пока много. Нам они, итак, понадобятся.
— Да мастерская хороша, но может стать еще лучше. Правда всё стоит кристаллов.
— Да это не удивительно. На холяву тебе никто ничего не даст.
— Ну что давай узнаем, что такое есть эти кристаллы. И с чем их едят.
Ян улыбнулся незамысловатой шутке и заинтересованно подошел ближе к верстаку, за который я сел. Достав 9 красных кристаллов и 10 синих, я принялся за изучение. Через 20 минут кристаллы были поглощены и изучены. В книге появилась новая информация.
Кристалл жизни (Изучено на 100 %)
Кристалл — это овеществленная энергия жизни.
Является одной из валют системы.
Может быть усилителем при зачаровании.
Раз в день может быть съеден чтобы усилить игрока. Усиление зависит от внутренних резервов игрока. Усиление повышает физические Статы игрока на 50 %. Также при поглощении восстанавливает все здоровье игрока. При длительном употреблении увеличивает здоровье игрока. Если не игрок или игрок с негативным мировоззрением употребит кристалл, то это приведет к неконтролируемой мутации и потере самосознания. Повторное употребление в этот же день приведет к неконтролируемой мутации.
Чем сильнее существо, тем больше с него выпадает кристаллов. Исключение тренировочный день, в этот день с любого существа выпадает только один кристалл.
Мутация посредством данного кристалла будет происходить по физическому типу.
Мутированная особь переносится в личную безопасную зону.
- Предыдущая
- 7/57
- Следующая