Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
На страницах окаменевшей истории (СИ) - Гран Саша - Страница 116
Медная кила — минимальная денежная единица, использующаяся повсеместно.
Серебряная лива — денежная единица, равная 12 медным килам.
Золотая аури — денежная единица, равная 15 серебряным ливам.
Болезнь обращения — особое заболевание, передающееся от монстров. Заключается в заражении крови темной энергией, что вызывает сумасшествие у оборотней и быструю смерть у людей, обливи и эльфов. Довольно легко лечится светлой магией, но распространяется очень быстро, что становится причиной частых эпидемий в населенных пунктах, расположенных близ порталов монстров. Еще заражение может распространятся через проглоченную зараженную воду. Такое заражение действует на легкие, заполняя воздух внутри них черной энергией, что может вызвать асфиксию и быструю болезненную смерть, потому нырять в зараженную воду и тем более пить еë запрещено. Касаться же зараженной воды нельзя по причине того, что черная энергия имеет свойство оседать на коже, и ее невозможно смыть – только очистить светлой магией. Это правило не работает только с вампирами – их кожа поглощает эту энергию мгновенно.
Болезнь пустого мага – особое заболевание, заключающееся в рождении мага без души. Симптомы – белые волосы и глаза, нет намека на жизнедеятельность кроме дыхания. Считается неизлечимой, так как еще никто из пустых магов не обрел душу.
Профунда — мешок со встроенным заклинанием расширения пространства, который подходит для хранения огромного количества вещей. Используется путешественниками повсеместно.
Франдиорк — волшебная субстанция, являющаяся основой магического мира. Она содержится во всем живом (природа, животные, магические существа) и даже неживом. Магические существа поглощают франдиорк разными способами, но в результате все получают духовную магическую энергию, которую и используют для заклинаний и духовного оружия.
Духовное триединство – целостность тела, души и духовного оружия мага, дающая ему больше шансов стать сильнее за короткий период времени.
Духовное оружие — магическое оружие, созданное из части души мага. Необходимо для сотворения сильнейших заклинаний. Имеет пять рангов мастерства. Может принимать разные формы, от мечей до вееров. Ранг духовного оружия можно определить по его виду. На первом ранге оно выглядит как обычное, на втором оно приобретает свечение. На третьем маг может спрятать его в духовное пространство, а на ранге 3.5 у оружия появляется дополнительные волшебные предметы (ножны, колчаны и т.д.) На четвертом оружие сильно преобразуется, получает больше орнаментов и украшений, зачастую меняет цвет на золотой. О внешнем виде оружия на пятом ранге пока не известно.
Сломанное духовное оружие – ситуация, когда более сильный маг ломает оружие более слабого. Оружие не подлежит восстановлению, а жизнь его хозяина укорачивается вдвое. Также маг теряет духовное триединство, что часто приводит к ослаблению души.
Элементальная магия — магия, использующая силу пяти элементов: воды, земли, огня, воздуха и молнии. Маги-элементалисты могут в совершенстве освоить только два элемента, остальные на базовом уровне исходя из ранга оружия.
Магия цветной молнии – особый тип элементальной магии молнии, заключающийся в использовании особых цветных молний, имеющих сознание. Каждый хозяин дает молнии свое имя, которым и привязывает ее к себе. Всего есть семь цветных молний, каждая из которых имеет свою особенность: фиолетовая помогает хозяину чувствовать порталы монстров, которые вскоре появятся; черная молния Рин специализируется на разрежении франдиорка (лучше других молний) и единственная, кто работает так же эффективно, как глушители; белая молния Джека помогает ему видеть спрятанное за иллюзиями. Синяя молния Мин Жунбая способна приводить мага в чувство, восстанавливать его после ранений (шоковая терапия). Остальные молнии пока неизвестны.
Светлая магия — особая магия, доступная эльфам и некоторым людям и обливам. В основном используется для исцеления и очищения от темной энергии.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Темная магия — особая магия разрушения, запрещенная к изучению в Альвии, Кассандрике и Обливионе. Одним из известных видов темной магии является магия тени, заключающаяся в управлении тенью и сокрытии в ней темного мага.
Магия разума — магия, воздействующая на разум мага. Различают магию разума положительного типа (которая помогает в исцелении и т. д.) и магию отрицательного типа (которая призвана запутать, помешать и т. д., например магия иллюзий, магия изменения памяти, магия забытья). Очень редко может использоваться с помощью магии музыки, работающей через использование музыкальных инструментов.
Магия печатей — магия, использующая для создания заклинаний печати, нарисованные с помощью скопления франдиорка. В основном применяется как магия защиты (создание барьеров), но также может быть использована для усиления собственных боевых способностей. Редкий тип магии, которым в основном пользуются только люди, обучавшиеся на пике Грозовой Песни.
Географические объекты
Кассандрика — военная республика людей. Столица — Амирэн. Орган правления — Совет Семи, куда входят три сенатора и четыре генерала. Фактический правитель — Первый Сенатор Миямото Го. Также на политику влияет Великий Храм, созданный 400 лет назад святой Амирой. Нынешняя глава Великого Храма — Верховная жрица Миямото Рин. Ранее на месте Кассандрики располагалось королевство, но 400 лет назад произошел переворот, в результате которого и была образована военная республика. В Кассандрике выделяются три больших региона: юг, центр и север. Республика имеет три кольца обороны: внешнее, среднее и внутреннее. На юге граничит с древним лесом, на западе окружена горной цепью, проходящей через всю страну, на востоке граничит с нейтральными землями, на севере — с туманными полями, где происходят постоянные сражения с вампирами. Государственный язык — кассандрийский (людской). Государственная религия — деисанство.
Амирэн — столица Кассандрики. Альтернативные названия: Стальной город, Город солдат. Сердце республики, в котором сосредоточена вся военная и религиозная жизнь страны. Именно здесь находится Дворец Правосудия, в котором заседает Совет Семи, и Великий Храм, являющийся колыбелью деисанства. Город окружен высокими стальными стенами, защищающими его от возможных бомбардировок.
Лятрикс — город, находящийся на юге на линии среднего кольца. Центр торговли, который иногда называют «застывшим в камне» из-за его древности.
Пик Грозовой Песни — гора, на которой расположена боевая магическая школа. Закрытая иерархичная община, редко контактирующая с остальным миром. Пик был основан более 600 лет назад магом по имени Бо Сао, который повелевал молниями. Является оплотом древней кассандрийской религии, отличной от деисанства, которая проповедует учения великих мудрецов и магов. Цель пика — защита региона от монстров, появляющихся из демонического источника и других порталов монстров. Орган управления — совет старейшин во главе с главой пика Мин Жунбаем.
Альвия — королевство эльфов под управлением короля Нарона и Альвийского Совета, состоящего из пяти Советников. Столица — Тели́с. Альвия — древнее государство, созданное под корнями Древа Жизни. На северо-западе граничит с древним лесом и горами вокруг него, на севере — с нейтральными землями, на северо-востоке — с великой пустыней Лаад. Государственный язык — эльфийский.
Тели́с — столица Альвии. Именно здесь находится дворец, в котором сосредоточена вся политическая жизнь страны. Другие названия города: Город под древом, Цветущий город. Город построен на корнях Древа Жизни и окружающих его отростках и деревьях.
Драфталк – империя оборотней (действующий правитель – Бессмертный Император Фердинанд фон Райс). Столица – Левэхайм. Была основана 400 лет назад в результате свержения короля Стефана. Разделена на пять автономных областей, имеющих свои законы и порядки. Находится под землей и граничит со всеми государствами. Государственный язык – драфталкский.
- Предыдущая
- 116/117
- Следующая
