Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Фракция "Тернии" (СИ) - Нагорный Михаил - Страница 2
Глава 2.
К назначенному времени в Лазоревское прибыли почти все кандидаты. Сначала занимались документами, потом получали рабочую одежду — треники, футболку и кеды. Все вещи были новыми, что ребятам понравилось. Затем выдали ключи от комнат и попросили переодеться, поскольку в дальнейшем предполагалось некое тренировочное занятие. Комнаты располагались в длинном похожем на барак доме. Каждая комната была рассчитана на 3 —их постояльцев. Она имела свой санузел и маленький закуток, в котором стоял столик с электрочайником и плиткой. Холодильник тоже был, но он располагался в самой комнате. Ребята остались довольны, они оставили свои вещи и отправились осваиваться дальше. Их пригласили получить груз. Каждый из игроков получил груз и расписался за него в ведомости. Груз нужно было отнести на рабочее место и спрятать в шкафчик, около рабочего места. Все занялись этим делом.
Рабочее место представляло из себя капсулу, но не для лежащего игрока, а для сидящего за узеньким столом на котором стоял монитор, обычный плоский монитор. Недалеко от капсул стояли шкафчики для личных вещей.
С недоумением Антон увидел, что замок у его шкафчика сломан. Пока Антон возился с замком, остальные работники ушли в столовую. Починить замок не удавалось, работник задумался, штраф за потерю груза превышал ту сумму, которую обещали заплатить за месяц работы. Это что же получается, если кто-то сопрет мой рюкзак, то я еще должным останусь? После обеда по расписанию была тренировка по прохождению лабиринта. Дело, конечно, нужное, но что он через лабиринты не проходил? Неужели ему суток на прохождение лабиринта не хватит? А не пройдет лабиринт, так это может быть к лучшему. Вчерашний телефонный разговор с матерью царапал душу. Мать, узнав, что он не приедет этим летом, просто расплакалась, потом взяла себя в руки, и, конечно, согласилась с тем, что у него могут быть свои дела, что он был недавно, на майских праздниках, и, постарается приехать осенью на пару дней. И вот этот разговор решил все. Ант одел рюкзак и зашел в свою капсулу.
Ант от слова Антон. Игроков пока мало. И это имя оказалось доступным. После определения имени, на экран, а он все еще сидел за столом, была выведена информация, о том, как работать с «часами» — небольшим браслетом похожим на ручные часы. При нажатии на кнопочку появлялся экран. Который можно было поместить в любое место, например, на столе или рядом с собой, оставив висеть в воздухе. Было показано, как менять размер экрана, его прозрачность, как убрать экран совсем. На этом экране сейчас можно было прочитать приветствие, а позднее будет выводится сопровождающая игрока информация. В этой игре, окошечки с информацией не появлялись в самые неподходящие моменты, а сохранялись в устройстве, похожим на браслет, и были доступны при вызове упомянутого ранее экрана. Экран, стоящий на столе, замигал, в наушниках зашумело, послышался шум волн, а потом стол с монитором отодвинулся, вполне натурально сместился влево и исчез, а Ант очутился в комнате с двумя выходами, и голос за кадром проговорил, что игра началась и нужно пройти лабиринт.
Два выхода — это не плохо, выбор не велик. Попробуем левую дверь. И будем идти по левому краю. Комнаты и коридоры сменяли друг друга, очень скоро выяснилось, что лабиринт трехмерный. Ант стал двигаться влево и вверх, но вверх — это путь на гору, вряд ли выход из лабиринта окажется на вершине горы. Ант остановился и задумался. Что делать? Лабиринт мог оказаться таким, что выйти не удастся и за сутки — а это провал! Вот ведь торопыга, трусливая недотепа! Не мог решить проблему со шкафчиком и нашел себе оправдание. Сейчас ему уже не хотелось сдаваться и плыть по воле волн, может быть и надо было ехать домой, но не из-за проигрыша. Проигрывать он не любил.
Ант огляделся: три двери и лестница вниз. Ровное освещение, но лестница как будто слегка подсвечивается. Ант спустился на один пролет, площадка, три дверцы, ведущие на текущий уровень и спуск вниз. Ант внимательно огляделся и ему показалось, что тот же чуть голубоватый свет отметил одну из дверей и Ант стал двигаться по этому указателю. На каждом перекрёстке находилась дверь или лестница отмеченная ускользающим, чуть голубоватым цветом, иногда его приходилось долго искать, но метка появлялась, и Ант почти бежал. Дальше и дальше. Он не отмечал направление, не отслеживал уровни, доверившись светлому лучику, он спешил вперед. И наконец он оказался в комнате, в которой не было дверей, кроме той, которая его впустила. Ант опешил, встал как вкопанный.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Он в ловушке, в комнате с голубыми стенами на которых ничего не было, вообще в комнате ничего не было, даже рисунков. В некоторых комнатах на стенах проступали рисунки, и их как- то можно было учитывать, по крайне мере, им говорили, что, анализируя рисунки, можно вычислить маршрут к выходу. Из ловушки можно уйти, дверь есть, но… все надо начинать сначала. И сколько времени потеряно, сколько сил, Ант сел на пол, чтоб отдышатся. Снова оглядел комнату и ему показалось, что одна из стен чуть подсвечена голубоватым светом, более ярким, чем цвета других стен, может показалось, но Анта это взбесило. Он вскочил и кинулся на ни в чем не повинную стену. Стал молотить кулаками, крича и ругаясь. Кулаки были разбиты в момент и боль отрезвила безумца. Ант отошел от стены и снова посмотрел на неё, и увидел трещину, из-за своего крика он не слышал треска стены, может его и не было, но трещина появилась и Ант, уже плечом, наваливаясь всем телом пытался расширить трещину. Возможно, это ни к чему не приведет, но ему уже все равно. Завтра, через такое-то время лабиринт выплюнет соискателя на волю, его выгонят с работы. Зато «бесценный груз» будет сохранен. А то, что он попортит стены лабиринта, так — это игра. Трещина быстро расширялась, и через некоторое время Ант понял, что он толкает дверцу. Наконец, она распахнулась, и Ант вышел на лестницу, ведущую на волю. Шатаясь он спустился вниз. Вокруг был лес. Не совсем обычный, но настоящий лес.
Вокруг стояли деревья, ветер колыхал листву, свистела, какая-то птичка, в траве бежал муравей, неся свою ношу. Но чем-то этот лес отличался от привычного. Цветом, — догадался Ант, — листва имела голубоватый оттенок.
Ант встал, ощупал себя, попрыгал, подергал руками, посмотрел на ссадины на кулаках. Они, эти ссадины, еще и ныли. Но он чувствовал себя как обычно, только рюкзак надоел. На руке он обнаружил часы — браслет, о работе с которым была ранее показана инструкция. При входе в игру, ему даже выбора внешности не предложили, только выбор имени и некую инструкцию по вызову экрана.
Немного успокоившись, Ант посмотрел на свои часы и нажал зеленую кнопку. Все-таки надо узнать засчитали ли ему прохождение лабиринта. Над «часами» появился небольшой экран и по нему побежали слова.
— Время прохождения 25 минут (они Анту показались часами). Поздравляю, Вы открыли третий выход.
— Выберите основную специальность, если за 10 минут выбор не будет сделан, он произойдет автоматически. Внутренний таймер уже отсчитал 5 минут, 45 секунд. Долго же Ант приходил в себя.
В списке профессий глаз сразу увидел «пилот звездолета» и, не читая дальше, Ант выбрал эту специальность. После подтверждения, строчки на маленьком экране побежали дальше.
— Главная специальность- пилот звездолета, разрешается взять 5 дополнительных специальностей.
Дальше цифры указывали количество, здоровья, силы, ловкости и интеллекта — обычные игровые показатели, ниже серым шрифтом написано Восприятие 0 и Магия 0.
— Ну вот, восприятие и магия неактивны, — как жить-то буду усмехнулся Ан. На всякий случай он еще раз осмотрелся и пробурчал, что с восприятием у него все в порядке, он все видит, слышит и обоняет, да и тактильные чувства его не подводят.
Надо было выбираться к людям, а то встретит его серый волк и схарчит еще по недомыслию. Нужна карта. Ант снова взялся за изучение браслета и, наконец смог вывести на экран карту. На карте, как и в любом другом игровом мире, было обозначено его местоположение и окружающие объекты. Подумав, что значок с надпись «Лагерь» должен обозначать поселение, отправился к нему.
- Предыдущая
- 2/55
- Следующая
