Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Релокант 6. Я - Аид (СИ) - Flow Ascold - Страница 18
Ранг: уникальное
Прочность: 500/500
Вот и замена моей верной Кольчуге витязя. И что особо радует — работает, даже если надеть поверх этой нательной брони легендарные доспехи. Не знаю, что за кузнец сотворил этот шедевр, но у меня нашлась бы для него парочка заказов. Увы, вероятнее всего, это дела давно минувших дней и сам он давно умер. С другой стороны, держа в руках такие артефакты, сразу понимаешь всю ценность мастеров по созданию оружия, брони и прочего.
Ну и легендарные артефакты. Куда уж без них. Удивительно, но если уникальные артефакты отличаются друг от друга свойствами как небо и земля, то легендарные в большинстве своём имеют чёткую грань силы и все к ней стремятся. Так, фактически все новинки примерно повторяли друг на друга по итоговому влиянию, поэтому упор в поисках и сортировке я сделал на магические свойства, процентное увеличение характеристик и сменную бижутерию, способную поднять нужную мне характеристику до запредельных величин.
Артефактов пришлось разбирать много. Практически под сотню. Да, кажется, Система решила помочь мне снарядить армию. Опять-таки, если принять во внимание уровень сларпов, такая награда вполне закономерна.
Так как по большей части артефакты не давали мне космического или явного преимущества в случае замены, тратить на них время не стал — попросту полнил закрома резервными комплектами, не меняя основного набора.
Кроме артефактов, зелий, продуктов, золота и опыта, иногда попадались совсем уж редкие и удивительные штуковины.
Одних только глубинных мидий оказалось суммарно свыше тридцати штук. Тридцать четыре, если быть точнее.
Кроме этого, выпало целых три карточки. Теперь в общем зачёте их было около тридцати. Ничего нового не узнал, но коллекцию пополнил.
Карточка №4
Система является уравновешивающим элементом, гарантирующим равные возможности всем релокантам.
Карточка №22
Ваши параметры напрямую влияют на ваше тело.
Карточка №27
Существуют разные типы противников и, в зависимости от их ранга, в случае победы над противником опыт начисляется по-разному. Чем сильнее противник, тем выше награда. Внимание! Перед каждым поединком здраво оценивайте свои силы.
После стольких сражений, наблюдений и предметного анализа происходящего вокруг некоторые советы звучали, как банальное «мойте руки перед едой». Ну да ладно, такие рекомендации были нужны только на первых парах.
Теперь моя задача — насобирать за оставшийся год хотя бы пятьдесят карточек. Ведь пользу они приносят существенную. Та же рунная табличка Одина, даже в своём полуразобранном виде, смогла немало меня заинтересовать.
Кроме этой лепоты, выпали четыре точильных камня имени некоего Финка. Они позволяли навсегда увеличить минимальный и максимальный урон на две единицы. Отложил их на подумать. Так-то боевой топор и молот у меня часто используются. Не говоря уже о мече Дариана, который по силе удалось развить до легендарного уровня. К слову, не лишним будет усилить и лук. Временами очень полезная вещь.
Что ещё из новенького? Одна очень примечательная штука в стеклянной бутылке. Я сперва её даже за эликсир принял.
Бронное жидкое пламя
Разлейте равномерным слоем на артефакт для увеличения его свойств. Берегитесь огня.
Усиливает защитные свойства артефактов, повышая броню на 5 единиц.
Ранг: легендарный
Прочность: 10/10
Всего таких бутылочек попалось три. Их-то я сразу и применил, усилив регулярно страдающие сапоги Святого Патрика, кирасу Святого Духа, коей доставалось не менее часто, и мой плащ-балахон Безымянного странника. Ах да, какой же я теперь безымянный?
Так-с, что там ещё… Гранат. Тот самый, что всё ещё созревает где-то по ту сторону моря. Что он даёт? Открывает характеристику Источника.
Дерево, создающее магов. Теперь я очень хорошо осознаю его ценность. У меня был всего один такой, и я провел эксперимент, навсегда увеличив показатель. В примечании Системы, кстати, оказалась полезная информация. Да, работает этот фрукт только один раз и на одно живое существо, и очень многие считают, что дальше растение бесполезно. Но это не так. Дело в том, что зёрнышко граната способно временно поднять источник на единицу. Одно зернышко — одна минута усиления. В общем, хочу гранатовый сад.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Из самых ожидаемых и драгоценных вещей выпало целых пять Камней совершенствования для артефактов, а также четыре Камня улучшения бронзового ранга, два серебряного и два золотого. Ну и вишенка на торте — одна Эссенция Дэва.
С неё и начал, получив приятный бонус в виде усиления сразу двух магических способностей: Объятия смерти и Призыв нежити подросли до II ранга.
Призыв нежити II
Заклинание, позволяющее поднимать мертвецов и направлять их. В отсутствии материалов для создания мертвецов притягивает и подчиняет ближайшего призрака.
Расход маны зависит от материалов, служащих основой для подъёма нежити.
Вы можете увеличить самостоятельность действий подчинённых, добавив духовное сосредоточие. Это потребует увеличенного в два раза объёма маны для подъёма нежити. Количество такой нежити не может превышать 25 единиц.
Нежить с духовным сосредоточением никогда не развеется сама по себе.
Время жизни базовой управляемой нежити составляет 60 минут.
Требования: Внутренняя энергия II , Внешняя энергия III , Восприятие потоков силы IV , Оперирование маной III
Учитывая мой небогатый в подобных заклинаниях опыт, я мог поднять не такое уж и большое войско. Примерно до пятидесяти мертвецов. Если же «основа» для нежити будет высокоуровневой — и того меньше. Мёртвые сларпы, которых я подрядил для стражи, такойвысокоуровневой основой и являлись. Пришлось угрохать на них почти половину запаса. Благо она сейчас, как ручеёк, быстро восстанавливается за счёт способностей и высокого показателя Источника. Вся суть изменений в том, что нежить теперь живёт дольше, а предельное количество неразвеиваемых бойцов, как и возможность призыва призраков, повысилось.
С Объятиями смерти проще. Теперь оно наносит больше урона и активировать его можно чаще, только придётся отдать чуть больше маны. Однако ж это — магия смерти, которая может выступать в качестве «лечения» для альвисов, так что улучшение очень даже полезное.
Объятие смерти II
Наносит 50–100 магического урона стихии смерти
Расходует 75 маны
Временно парализует жертву
Время паралича зависит от характеристики «Живучесть» жертвы атаки.
Перезарядка: 1 минут a
Требуется: Магическое основание II , Внутренняя энергия III , Восприятие потоков силы II , Оперирование маной III
Долго думал, куда и на что пустить пять камней совершенствования. В итоге потратил сразу два на небольшой мешок Суурта. После первого изменения предмет стал просто «Мешком Суурта», а после второго толком ничего и не произошло. Вот и улучшай его дальше…Только ценные ресурсы переводить!
Мешок Суурта
Благословлённый богом-коллекционером мешок для складирования находок.
Имеет 2 универсальные ячейки для хранения объектов с габаритами до 5 метров в длину, ширину и высоту.
Имеет 8 универсальных ячеек для хранения объектов с габаритами до 1 метра в длину, ширину и высоту.
Имеет свободное пространство для хранения вещей, способных протиснуться внутрь (горловина мешка была улучшена при помощи кожи легендарной лягушки-громовержца и стала эластичной). Объём хранения — до 15 м3.
Ранг: легендарный
Прочность: 990/990
- Предыдущая
- 18/64
- Следующая