Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Твоя игра. Начало - Попов Сергей Евгеньевич - Страница 31


31
Изменить размер шрифта:

     Вдоль стены, разделявшей кухню и его комнату, стояли стол (на нем — чайник) и холодильник. Илья убедился, что чайник наполнен, включил. Взгляд упал на небольшое плетёное блюдо со сладостями. Есть ему не хотелось, однако от печенья, состоящего из двух шоколадно-сахарных чёрных дисков и сладкой кремовой начинки между ними, он не желал отказываться. Но сначала он принёс из комнаты забытую там кружку и налил заварку из фруктового чая. Не дожидаясь, пока чайник вскипит, Илья съел пару штук. Потом пошёл в комнату.

     Он открыл папку с множеством видеофайлов, терабайта на полтора: различные видео, включая телевизионные передачи (большая часть из них не лучшего качества, максимум 720p<a href="http://samlib.ru/p/popow_s_e/tvoyaigranachalo.shtml#note12" title="Сокращённое общее название одного из видеоформатов высокого разрешения (HDTV) — 1280×720, где 720 — число горизонтальных линий экранного разрешения, а буква «p» означает прогрессивную развёртку.">12</a>), старенькие фильмы и сериалы, начиная с 1960-х годов. Жанры — все, от комедии до ужасов и псевдоснаффа<a href="http://samlib.ru/p/popow_s_e/tvoyaigranachalo.shtml#note13" title="Снафф-видео (англ. Snuff film) — короткометражные фильмы, в которых показаны настоящие убийства, без использования спецэффектов. Псевдоснафф-видео, соответственно, представляют собой максимально реалистичные видео, но ненастоящие.">13</a>. Фильмов в качестве Full HD<a href="http://samlib.ru/p/popow_s_e/tvoyaigranachalo.shtml#note14" title="Full HD (Full High Definition) — разрешение 1920×1080 точек (пикселей) и частотой кадров не менее 24/сек. Название Full HD было введено для того, чтобы отличить разрешение 1920×1080 точек от разрешения 1280×720 точек.">14</a> не слишком много — они занимают больше места на диске (второй диск, всего на три терабайта, предназначался для хранения данных, а система была установлена на первом — SSD<a href="http://samlib.ru/p/popow_s_e/tvoyaigranachalo.shtml#note15" title="Твердотельный накопитель (англ. Solid-State Drive, SSD) — компьютерное энергонезависимое немеханическое запоминающее устройство на основе микросхем памяти, альтернатива HDD (накопитель на жёстких магнитных дисках, или НЖМД (англ. hard (magnetic) disk drive, HDD, HMDD); жёсткий диск, винчестер — запоминающее устройство (устройство хранения информации, накопитель) произвольного доступа, основанное на принципе магнитной записи).">15</a> на 256 Гб), а места жалко, если только это не игра, поэтому Илье часто приходилось решать, что удалить. Ещё гигабайт двести занимала музыка — много разного рока (панк-рок, хард-рок, пост-рок), немного меньше лёгкого и среднего по тяжести метала и ещё меньше различной эстрадной и поп-музыки. Илья отдавал предпочтение отечественным группам, но иностранная музыка ему тоже нравилась. Буквально пару десятков гигабайт занимали разные документы и фотографии, а всё остальное — где-то терабайт — это игры, которые по значимости всегда оставались для Ильи на первом месте.

     Сейчас, просматривая названия фильмов и сериалов, многие из которых уже видел, а некоторые и не один раз, он понятия не имел, что хотел бы пересмотреть. «Терминатор», «Ночь живых мертвецов», «День независимости», «Кладбище домашних животных», «Твин Пикс»… Он не успел ещё сделать выбор, когда услышал сигнал чайника.

     Через пару минут кружка с чаем и блюдце с печеньем стояли возле клавиатуры.

     Нет, всё-таки он ничего не хочет смотреть. Открыв браузер, он обратил внимание, что страница загружается слишком долго, а ведь это обычный игровой форум.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})

     Может, сервак загружен?..

     Он отхлебнул из кружки и закинул в рот печеньку.

     Через несколько секунд дисплей слегка потемнел и форум загрузился, но его дизайн был совершенно другим, не таким, каким Илья привык его видеть.

     Ни хрена себе!.. Он, не сделав глотка, поставил кружку на стол и моментально о ней забыл. Взглянул на адресную строку — ошибки нет.

     Раньше форум представлял собой обычную двумерную страницу с надписями, иконками, кнопками, раскрывающимися списками и другими информационными и интерактивными элементами. Сверху — ссылки, приглашавшие зарегистрироваться или выполнить вход, ниже — ссылки на многочисленные темы по разным играм, преимущественно онлайн и пр. Выполнено всё в стиле фэнтезийной онлайн-игры. В общем, типичный форум, посвящённый обсуждению игр.

     Но в этот раз всё выглядело иначе, и Илья понял, почему так долго грузилась страница.

     Илья смотрел на большой средневековый замок с башнями, пушками и стражниками наверху и перед воротами, которые были открыты. Вокруг башен замка чернели тучи, словно создавая границу круга, в середине которого светило солнце, и его лучами освещался только замок и ближайшие к нему окрестности. Внутри этого круга Илья обратил внимание на силуэт, по форме очень похожий на дракона. Однако он быстро исчез. Там, куда падал свет, всё было красочно и живописно. Красно-жёлтые флаги развевались на остроконечных башнях, латы стражников блестели на солнце, трава и деревья зеленели разными оттенками, на дороге, ведущей к воротам, колёсами телег и лошадиными копытами проторены колеи, а за воротами — длинный проход, коридор из красного кирпича, освещённый огнём висевших на стенах факелов.

     Но всё, находившееся за пределами солнечного света, выглядело крайне мрачно, серо и уныло, словно обуглилось, сохранив только искажённые очертания былой красоты. Деревья будто клонились к почти чёрной, с лиловыми переливами земле от неподъёмного груза своих ветвей с безжизненно повисшими серыми листьями. Трава напоминала закоптившиеся иглы, готовые пронзить любое неосторожное живое (и наверняка мёртвое тоже) существо. Местами шёл чёрный дождь, локализованный в небольших кругах, хотя тучи простирались бесконечно. Деревянные домишки, вполне обычные на первый взгляд, не выглядели заброшенными или даже отчасти разрушенными, но что-то в них внушало тревогу: серые, с чёрными, словно тонированными, окнами, если в них вообще были стекла, и — никаких отражений.

     Илья попробовал пошевелить мышкой — персонаж повернулся. Вокруг него также серо и безжизненно. Оглянувшись, он увидел, что дорога исчезает в проходе, который освещён факелами, а по обеим сторонам от неё простирается огромная стена из больших светло-серых блоков, границ которой не видно ни справа, ни слева, ни сверху. А может, она и под землю уходит… Дорога и проход были в цвете, но всё окружение оставалось таким же серо-мрачным.

     «Вот это графика, круто!» — восхитился Илья уже в который раз за сегодня. Затем посмотрел себе под ноги, но не увидел их. И рук не увидел. Тени от персонажа тоже не было.

     Пока он осматривался, в проходе, у бесконечной стены, показался чёрный силуэт. По мере приближения он становился цветным — и вот Илья уже смотрел на идущую к следующему проходу красивую девушку со светлыми длинными волосами в простом ситцевом платье голубого цвета, в вырезе которого наполовину была видна пышная грудь.